Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Bump to Glossiness düğüm dokusu hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
“Bump to Glossiness” doku düğümü, normal veya kabartma haritasını parlaklık haritasına dönüştürür. Bu düğüm, bir nesnenin aşırı parlak veya çok parlak alanlarını ortadan kaldırmak için bir iş akışı sağlar. Kabartma/normal haritadan oluşturulan bir yansıma parlaklık dokusu ile, ayrıntılar korunurken her mesafede doğru yansıma parlaklığı elde edilir.
“Bump to Glossiness” düğümü, bir kabartma/normal haritasını (ayrı bir) yansıma parlaklık haritası veya değeriyle karıştırır ve elde edilen çıktı gölgelendiriciye iletilir.
Bump to Glossiness düğmesinin her zaman yansıma parlaklığını verdiğini unutmayın.
Parlaklık Artırma özelliği henüz V-Ray GPU ile desteklenmiyor.

Özellikler #
Parlaklık – Son yansıma parlaklığı çıktısını oluşturmak için kabartma/normal haritasıyla karıştırılacak bir yansıma parlaklık haritasını belirtir. Burada yalnızca sayısal bir değer de kullanabilirsiniz.
Pürüzlülüğü Kullan – Bu seçenek, Parlaklık haritasının nasıl yorumlanacağını kontrol eder. Pürüzlülüğü Kullan seçeneği seçildiğinde, Parlaklığın ters değeri kullanılır.
Harita – Kabartma/normal haritasını belirtir. Buraya yalnızca Bitmap düğümü eklenebilir. Prosedürel dokular burada kullanılamaz.
Çarpma Miktarı – Çarpma efekti için bir çarpan.
Bump Modu – Haritanın nasıl okunacağını belirler. Modu, bağlı olan harita türüyle eşleşecek şekilde ayarlayın.
Kabartma Haritası – Uygulanacak kabartma efektini belirlemek için kabartma haritası kullanır.
Teğet Uzayda Normal Harita – Uygulanacak kabartma efektini belirlemek için teğet normal haritası kullanır.

Bağlam #
Bağlam – Doku UVW’lerini ayarlamak için bir Bağlam düğümü (UVW oluşturucu) eklenmesine olanak tanır. Daha fazla bilgi için Bağlam Düğümleri sayfasına bakın .

İş Akışı #
Malzemeye daha mat bir görünüm kazandırmak için aşağıdaki adımları göz önünde bulundurun. Daha fazla ayrıntı için videoyu izleyin.
-
Bump to Glossiness düğümünün Glossiness ve Map parametreleri için Bitmap’leri bağlayın. Burada yalnızca Bitmap’ler çalışır.
-
“Bump to Glossiness” düğümünü “Surface Material” düğümünün “Reflection Glossiness” portuna bağlayın.
-
Yüzey malzemesinin Kabartma Tipini göz önünde bulundurun . Kabartma Modunu buna göre ayarlayın. Unutmayın ki, Normal Harita yalnızca yüzey malzemesindeki Teğet Uzay Kabartma Tipinde kullanılabilir.
-
Kabartma Miktarını, yüzey malzemesi düğümünün karşılık gelen kabartma çarpanıyla eşleştirin .
-
Yüzey malzemesi düğümünde “Pürüzlülüğü Kullan” seçeneğinin etkin olup olmadığını kontrol edin . Etkinse, “Parlaklığa Dönüştür” düğümünde “Pürüzlülüğü Kullan” seçeneğini devre dışı bırakın. Ardından, yüzey düğümünde devre dışı bırakılmışsa, “Parlaklığa Dönüştür” düğümünde bu seçeneği etkinleştirin. Her iki düğümde de bu seçeneğin etkin olması yanlış hesaplamalara neden olur.
-
