Triplanar düğüm dokusu, uygun UV koordinatlarına sahip olmayan nesnelere Bitmap’ler ve diğer 2B dokuların hızlı bir şekilde atanmasını sağlar. Doku, gölgelendirilmiş nesnenin yüzey normallerine bağlı olarak, nesne uzayı eksenleri boyunca bir veya daha fazla dokuyu yansıtarak çalışır.
Hem renkler hem de kabartma haritaları için geçerlidir.
Bazı parametrelerin uygulandığında nasıl göründüğüne dair örnekler için Klasik Üç Boyutlu doku sayfasına bakın .

Doku Modu – Farklı projeksiyon eksenleri için bir veya üç doku kullanılıp kullanılmayacağını belirtir.
Tüm Eksenlerde Aynı Doku – Her yerel eksen boyunca aynı dokuyu yansıtır.
Her Eksende Farklı Doku – Her eksen boyunca farklı bir doku kullanır.
Her Eksende ve Her Yönde Farklı Doku – Her eksen ve her yönde (pozitif ve negatif) farklı bir doku kullanır. Bu mod, Eski Karıştırma Yöntemi gerektirir . Bu mod geliştirme aşamasındadır.
Doku X – X ekseni boyunca yansıtılacak doku. Doku Modu varsayılan ” Tüm Eksenlerde Aynı Doku” olarak ayarlandığında , uygulanan doku budur.
Doku Y – Y ekseni boyunca yansıtılacak doku. Bu seçenek, Doku modu varsayılan değerde olmadığında parametrelerde görünür.
Doku Z – Z ekseni boyunca yansıtılacak doku. Bu seçenek, Doku modu varsayılan değerde olmadığında parametrelerde görünür.
Doku -X – X ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılacak doku. Bu seçenek, Doku modu Her Eksen ve Her Yönde Farklı Doku olarak ayarlandığında parametrelerde görünür . Bu parametre için giriş portu varsayılan olarak Düğüm Düzenleyicisinde görünmez; manuel olarak eklenmesi gerekir. Daha fazla bilgi için Giriş Portları Ekleme bölümüne bakın .
Doku -Y – Y ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılacak doku. Bu seçenek, Doku modu Her Eksen ve Her Yönde Farklı Doku olarak ayarlandığında parametrelerde görünür . Bu parametre için giriş portu varsayılan olarak Düğüm Düzenleyicisinde görünmez; manuel olarak eklenmesi gerekir. Daha fazla bilgi için Giriş Portları Ekleme bölümüne bakın .
Doku -Z – Z ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılacak doku. Bu seçenek, Doku modu Her Eksen ve Her Yönde Farklı Doku olarak ayarlandığında parametrelerde görünür . Bu parametre için giriş portu varsayılan olarak Düğüm Düzenleyicisinde görünmez; manuel olarak eklenmesi gerekir. Daha fazla bilgi için Giriş Portları Ekleme bölümüne bakın .
Karıştırma Yöntemi – Farklı dokuların karıştırılma yöntemini belirler.
Eski – Eski karıştırma yöntemi daha küçük bir düşüş yarıçapına sahiptir ve dokular arasında daha keskin bir geçiş oluşturur. Her Eksen ve Her Yönde Farklı Doku uygularken bu yöntemi kullanın .
Geliştirilmiş – Geliştirilmiş Karıştırma Yöntemi düşüş yarıçapını artırarak daha kaliteli bir karıştırma efekti oluşturur. Çoğu senaryo için bu yöntemi öneriyoruz. Geliştirilmiş Karıştırma Yöntemi şu anda Her Eksen ve Her Yönde Farklı Doku Doku Modu ile uyumlu değildir .
Boyut – Doku boyutunu ayarlar.
Blend – Farklı projeksiyonlar arasındaki geçişi kontrol eder. Daha düşük değerler, projeksiyonlar arasında daha keskin geçişler sağlar.
Çerçeve Kayması – Dokuların yansıtıldığı noktayı, ona göre hareket ettirir.
Doku Döndürme – Yansıtılan dokuların ilgili yansıtma ekseni etrafındaki dönüşünü (derece cinsinden) belirtir. Rastgele doku döndürme etkinleştirilmişse, bu parametrenin sıfır olmayan bileşenleri döndürme için artışları belirtir.
Referans Alanı – Projeksiyon alanının türünü belirtir:
Yerel Nesne – Projeksiyon, yerel nesne uzayında yapılır. Nesne hareket ettirildiğinde/döndürüldüğünde/ölçeklendirildiğinde, doku da onunla birlikte hareket eder.
Başka Bir Nesneye Referans – Projeksiyon, sahnedeki başka bir nesnenin yerel uzayında yapılır. Referans nesne belirtilmezse, dünya uzayı kullanılır. Bu mod, birden fazla nesnenin aynı Triplanar dokusuyla eşlenmesi ve tutarlı eşleme gösterilmesi gerektiğinde kullanışlıdır.
Referans Nesnesi – Referans Alanı “Başka Bir Nesneye Referans” olarak ayarlandığında referans nesnesini belirtir .
Yer Değiştirmiş Yüzeyi Kullan – Etkinleştirildiğinde, yer değiştirme varsa üç boyutlu haritalamayı hesaplamak için yer değiştirmiş geometriyi kullanır. Devre dışı bırakıldığında, üç boyutlu haritalama yer değiştirmeden önceki geometriyi dikkate alır.
Rastgele Doku Kayması – Rastgele Moduna bağlı olarak doku kaymasını rastgele hale getirir .
Rastgele Doku Döndürme – Rastgele Mod’a bağlı olarak doku döndürmesini rastgele hale getirir . Doku Döndürme bileşenlerini farklı eksenler için istenen artışlara ayarlayarak döndürme belirli artışlara (örneğin, yalnızca 45 derece veya yalnızca 90 derece) kilitlenebilir.
Rastgele Eksen – Rastgele Moda bağlı olarak projeksiyon eksenlerini rastgele değiştirir .
Rastgele Çerçeve Döndürme – Rastgele Mod’a bağlı olarak tüm projeksiyon alanını rastgele döndürür .
Rastgele Mod – Çeşitli rastgeleleştirmeler için gereken rastgele tohumun nasıl oluşturulacağını belirtir:
Yüzey Malzeme Kimliğine Göre – Mesh’in yüzey malzeme kimliğine göre tohumu hesaplar. Nesne İşleme Kimliğine Göre – Nesnelerin işleme kimliğine göre tohumu hesaplar. Parçacık Kimliğine Göre – Nesnelerin parçacık kimliğine göre tohumu hesaplar. Örnek Kimliğine Göre – Nesnelerin örnek kimliğine göre tohumu hesaplar. Kullanıcı Özniteliğine Göre – Rastgele Kullanıcı Özniteliği yuvasına yazılan özniteliğe göre tohumu hesaplar . Otomatik – V-Ray, uygulanacak en iyi Rastgele Modu belirler. Mesh Elemanına Göre – Nesnedeki elemanların sırasına göre tohumu hesaplar. Düğüm Tanıtıcısına Göre – Düğüm kimliğine (oluşturulduğunda düğüme atanan benzersiz bir sayı) göre tohumu hesaplar.
Rastgele Kullanıcı Özelliği – Rastgele Modu ” Kullanıcı Özelliğine Göre” olarak ayarlandığında rastgele tohumu hesaplayacak kullanıcı özelliğini belirler .

Texture -X, Texture -Y ve Texture -Z parametreleri için giriş portları Düğüm Düzenleyicisinde otomatik olarak görünmez. Bunları eklemek için TriPlanar düğümüne sağ tıklayın ve Giriş Ekle > Özellikler > Parametreler > Texture -X/ -Y/ -Z seçeneğini belirleyin .

Resmi tam çözünürlükte görüntülemek için üzerine tıklayın.
