Bu sayfa, V-Ray A Renk İşlemi Doku hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayAColorOp dokusu, iki renk ve/veya doku arasında aritmetik bir işlem gerçekleştirir. Bu doku, ayrı bir V-Ray Blend materyaline ihtiyaç duymadan dokuları ve renkleri harmanlamak için kullanışlıdır.
Buradaki örnekte, mumluk, pirinci taklit edecek şekilde ayarlanmış bir V-Ray Malzemesi ile gölgelendirilmiştir. Ayrıca, VRayAColorOp dokusunu uyguladığımız bir Kaplama katmanı da ekliyoruz. A rengi için , V-Ray Eğrilik dokusunu uyguluyor ve Modunu İçbükey olarak ayarlıyoruz. B rengi için , patinayı taklit etmek üzere yeşil-mavi bir renk ekliyoruz. VRayAColorOp’un Modunu Toplam olarak ayarlıyoruz . Bu şekilde, pirinç bir malzeme tabanına sahip oluyoruz ve üzerine pirincin yıpranmasını taklit eden renkli bir Eğrilik dokusu katmanı ekliyoruz. VRayAColorOp dokusu olmadan, pirinç için bir ve patina için bir olmak üzere iki ayrı malzeme oluşturmamız ve bunları bir V-Ray Karışım malzemesine eklememiz gerekirdi.

Girişler #
Renk A – İlk rengi belirtir. Ayrıca bir doku da uygulanabilir ve Karışım Gücü parametresi kullanılarak renkle harmanlanabilir .
Mult A – A rengi için bir çarpan.
Renk B – İkinci rengi belirtir. Ayrıca bir doku da uygulanabilir ve Karışım Gücü parametresi kullanılarak renkle harmanlanabilir .
Mult B – B rengi için bir çarpan.
Girişten Alfa Değeri Alma – Etkinleştirildiğinde, alfa değeri Renk A gölgelendiricisinden alınır . Mod , Sonuç B olarak ayarlanmışsa , alfa değeri Renk B gölgelendiricisinden alınır .
Sonuç Alfa – Çıktıdaki alfa değerini geçersiz kılacak bir değer belirler.
Mod – İki renk/doku için hesaplama yöntemini belirtir. Seçilen mod, Çıkış parametresi Varsayılan olarak ayarlandığında çıktı olarak verilecek verileri belirler .
Sonuç A – A değerini döndürür (color_a*mult_a).
Sonuç B – B değerini döndürür (color_b*mult_b).
Çarpım – Çarpma işlemi yapar ve çarpımı döndürür (A*B).
Toplam – Toplama işlemi yapar ve toplamı döndürür (A+B).
Fark – Çıkarma işlemi yapar ve farkı döndürür (AB).
Üs – Üs alma işlemi yapar ve üssü döndürür (A^B).
Bölme – Bölme işlemi yapar ve bölümü döndürür (A/B).
Minimum – Karşılaştırma yapar ve minimum değeri döndürür.
Maksimum – Karşılaştırma yapar ve maksimum değeri döndürür.
Mutlak Fark – Çıkarma işlemi yapar ve farkı mutlak değer olarak döndürür (abs(AB)).
Düşük Yoğunluklu Renk – En düşük yoğunluğa sahip Renk parametresinin değerini döndürür . Yüksek Yoğunluklu Renk – En yüksek yoğunluğa sahip Renk parametresinin değerini döndürür . Sinüs – Sinüs fonksiyonu yapar ve sonucu döndürür (sin(A)). Cos – Bir kosinüs fonksiyonu gerçekleştirir ve sonucu döndürür (cos(A)). Abs – İlk argümanın mutlak değerini döndürür (abs(color_a*mult_a)). Ceil – En büyük argümana (A veya B) eşit veya ondan büyük bir sonraki tam sayıya yuvarlayan bir tavan fonksiyonu gerçekleştirir (ceil(A)); (ceil(B)). Exp – Bir üstel fonksiyon gerçekleştirir (e a+b ). Floor – En küçük argümana (A veya B) eşit veya ondan küçük bir sonraki tam sayıya yuvarlayan bir taban fonksiyonu gerçekleştirir (floor(A)); (floor(B)). Log – Doğal logaritma fonksiyonu gerçekleştirir (ln(A)). Log 10 – İlk argüman üzerinde 10 tabanlı bir logaritma fonksiyonu gerçekleştirir (log(A)). Sqrt – Karekök fonksiyonu gerçekleştirir (√A). Fmod – Bir bölme işlemi gerçekleştirir ve kalanı döndürür (A%B). Average – A ve B’nin ortalamasını döndürür. (((color_a*mult_a)+(color_b*mult_b))/2). Tan – Tanjant fonksiyonunu gerçekleştirir ve sonucu döndürür (tan(A.0)). Asin – Arksinüs fonksiyonunu gerçekleştirir ve sonucu döndürür (asin(A)). Acos – Arkkosinüs fonksiyonunu gerçekleştirir ve sonucu döndürür (acos(A)). Atan – Arktanjant fonksiyonunu gerçekleştirir ve sonucu döndürür (atan(A)). Atan 2 – İki argümanlı bir arktanjant fonksiyonunu gerçekleştirir ve sonucu döndürür (atan2(A,B)).
Bias Schlick – Christophe Schlick tarafından tanımlanan ve Kenneth Perlin’in orijinal tanımına dayanan daha hızlı bir sapma yaklaşımı gerçekleştirir . 1 Gain Schlick – Christophe Schlick tarafından tanımlanan ve Kenneth Perlin’in orijinal tanımına dayanan daha hızlı bir kazanç yaklaşımı gerçekleştirir . 2 Bias Perlin – Kenneth Perlin’in orijinal sapma tanımını uygular. 3 Gain Perlin – Kenneth Perlin’in orijinal kazanç tanımını uygular. 4

Çıktılar #
Çıktı – Doku tarafından malzemeye iletilen verileri belirler. Açılır menüdeki seçeneklerin çoğu, Mod parametresindekilerle aynıdır . Burada yalnızca Çıktı’ya özgü seçenekler listelenmiştir.
Varsayılan – Mod parametresiyle belirlenen verileri çıkarır.
Kırmızı – A renginden kırmızı renk kanalını çıkarır. Mod, Sonuç B olarak ayarlanmışsa, B renginden kırmızı kanal çıkarılır.
Yeşil – A renginden yeşil renk kanalını çıkarır. Mod, Sonuç B olarak ayarlanmışsa, B renginden yeşil kanal çıkarılır.
Mavi – A renginden mavi renk kanalını çıkarır. Mod, Sonuç B olarak ayarlanmışsa, B renginden mavi kanal çıkarılır.
Alfa – Dokuya ait Alfa kanalını çıkarır.
Yoğunluk – A renginden yoğunluk değerini çıkarır. Mod, Sonuç B olarak ayarlanmışsa, B renginden yoğunluk çıkarılır.

Sapma ve Kazanç Denklemleri #
Christophe Schlick ve Kenneth Perlin tanımlarının kesin denklemleri şunlardır:
-
bias_schlick(x, a) := x / ((1 / a – 2) * (1 – x) + 1)
-
gain_shclick(x, a) :={ bias_schlick(2 * x, a) / 2 , if a < 0.5 }{ (bias_schlick(2 * x – 1, 1 – a) + 1) / 2 , if a >= 0.5 }
-
bias_perlin(x, a) := x ^ (ln(a) / ln(0.5))
-
gain_perlin(x, a) :={ bias_perlin(2 * x, 1 – a) / 2 , if a < 0.5 }{ 1 – bias_perlin(2 – 2 * x, 1 – a) / 2 , if a >= 0.5 }
Referanslar #
[*] Kenneth Perlin ve Eric M Hoffert. Hiperdoku. SIGGRAPH, 1989.
[*] Christophe Schlick. Perlin’in bias ve gain fonksiyonlarına hızlı alternatifler. Graphics Gems, 4, 1994
