Bu sayfa, Cinema 4D’deki V-Ray Geçersiz Kılma Malzeme Düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Override Material düğümü, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı düğümdür. Bir yüzeyin yansımalar, kırılmalar veya küresel aydınlatma (GI) yoluyla görülmesine bağlı olarak farklı görünmesini sağlar.
Bu malzeme ile nesnelerin renk geçişleri, yansımaları, kırılmaları ve gölgeleri üzerinde hassas kontrol elde edersiniz.
Malzeme önizlemesini devre dışı bırakmak veya işlem gücünden tasarruf etmek için kalitesini ayarlamak isterseniz, bunu Malzeme Düğümü’nden yapabilirsiniz .

Parametreler #
Temel Malzeme – V-Ray’in nesneyi işlerken kullandığı malzeme düğümünü belirtir.
GI Malzemesini Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, belirtilen GI Malzemesi sahnedeki Genel Aydınlatmayı geçersiz kılar.
GI Malzemesi – V-Ray’in GI çözümünü hesaplarken kullandığı malzeme düğümünü belirtir.
Yansıma Malzemesini Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, V-Ray nesne yansımalarda görüldüğünde bağlı malzeme düğümünü kullanır.
Yansıma Malzemesi – Nesne yansımalarda görüldüğünde, nesne için kullanılacak malzeme düğümünü belirtir.
Kırılma Malzemesini Etkinleştir – Bu özellik etkinleştirildiğinde, V-Ray nesne kırılmalarda görüldüğünde bağlı malzemeyi kullanır.
Kırılma Malzemesi – Nesne kırılmalarda görüldüğünde, nesne için malzeme düğümünü belirtir.
Gölge Malzemesini Etkinleştir – Bu özellik etkinleştirildiğinde, V-Ray nesnenin gölgeleri için belirtilen malzemeyi kullanır.
Gölge Malzemesi – Nesneden yansıyan gölgeleri oluşturmak için kullanılan malzeme düğümünü belirtir.
Filtre – Ekli BRDF malzemesi için bir filtre rengi veya dokusu oluşturur.

Seçenekler #
MALZEME KİMLİĞİ
Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.
Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.
Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .
YUVARLAK KENARLAR
Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.
Yarıçap – Yuvarlak Kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.
Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.
Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:
Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.

