View Categories

Işık Düğümü

2 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Işık düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Işık düğümü, kendiliğinden aydınlanan yüzeyler üretmek için kullanılır. Bu malzemenin ışık yayılımı, sahnede hem dolaylı hem de doğrudan aydınlatma olarak kullanılabilir.

Bu, istenilen şekilde ışık kaynakları oluşturmaya olanak tanır. Sadece ağın belirli bölümlerine kendiliğinden aydınlatma eklemek için nesne düzeyinde ve yüzey düzeyinde atanabilir.

Malzeme önizlemesini devre dışı bırakmak veya işlem gücünden tasarruf etmek için kalitesini ayarlamak isterseniz, bunu Malzeme Düğümü’nden yapabilirsiniz .

Parametreler #


Işık Rengi  – Işık malzemesinin rengini kontrol eder.

Renk Çarpanı – Açık renk  için bir çarpan  .

Opaklık  – Malzeme için opaklık olarak kullanılacak bir renk. Malzemenin opaklığını azaltmanın, kendi kendine aydınlatma renginin yoğunluğunu etkilemediğini unutmayın. Bu sayede, yine de ışık yayan tamamen şeffaf malzemeler oluşturabilirsiniz. Bir doku düğümü bağlanabilir.

Arka Yüzden Işık Yayma  – Etkinleştirildiğinde, nesnenin arka yüzünden de ışık yaymasını sağlar. Bu özellik kapalıysa, malzemenin arka yüzü siyah olarak görüntülenir.

Pozlama Telafisi – V-Ray Fiziksel Kamera  ile render alırken kullanılır . Etkinleştirildiğinde, malzemenin yoğunluğu kamera pozlamasını telafi edecek şekilde ayarlanır.

Opaklıkla Çarpma  – Etkinleştirildiğinde, Açık Renk Opaklık ile çarpılır . Aksi takdirde, Açık Renk ve Opaklık bağımsız olarak etki eder (toplayıcı şeffaflık olarak adlandırılır).

Seçenekler #


MALZEME KİMLİĞİ

Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.

Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.

Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .


YUVARLAK KENARLAR

Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.

Yarıçap – Yuvarlak Kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.

Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.

Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:

Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir