Yansıma sekmesi, V-Ray Malzeme parametrelerinin bir parçasıdır.
Refleks #
BRDF Tipi – BRDF tipini (vurgu şekli) belirler. Daha fazla bilgi için BRDF tipi örneğine bakın .
GGX – GGX Mikrofacet vurgu/yansımalar. Speküler vurgular, daha uzun bir düşüşe sahip parlak bir merkeze sahiptir.
Phong – Phong vurgu/yansımalar. Speküler vurgular, düşüş göstermeyen parlak bir merkeze sahiptir.
Blinn – Blinn vurgu/yansımalar. Speküler vurgular, dar bir düşüşe sahip parlak bir merkeze sahiptir.
Ward – Ward vurgu/yansımalar. Speküler vurgular, Blinn’den daha geniş, ancak Mikrofacet GTR’den (GGX) daha dar bir düşüşe sahip parlak bir merkeze sahiptir.
GGX, en modern ve esnek BRDF türüdür ve yansıma lobunun şeklini kontrol etme yeteneği sayesinde çok çeşitli malzemeleri daha iyi temsil edebilmektedir.
Şu anda modeller arasında belirgin bir performans farkı yok ve diğer tiplerden herhangi birini seçmek için de pek bir neden bulunmuyor.
Renk – Malzemenin yansıma rengini belirtir. Yansıma renginin, yüzeyin yayılım rengini azalttığını unutmayın. Daha fazla bilgi için Yansıma Rengi örneğine bakın .
Doku – Yansıma için kullanılacak doku dosyasını belirtir.
Karışım Gücü – Doku haritası ile renk arasındaki karışım miktarını belirtir.
Parlaklık – Yansımaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel ayna benzeri yansımalar oluşturur; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Parlak yansımaların kalitesini kontrol etmek için Yansıma Alt Bölümleri parametresini kullanın. Daha fazla bilgi için Yansıma Parlaklığı örneğine bakın .
Doku – Parlaklık için kullanılacak doku dosyasını belirtir.
Karışım Gücü – Doku haritası ile parlaklık miktarı arasındaki karışım miktarını belirtir.
GGX Kuyruk Azalması – BRDF Türü GGX olarak ayarlandığında , vurgulanan alanlardan vurgulanmayan alanlara geçişi kontrol eder .
Doku – GGX Kuyruk Düşüşü için kullanılacak doku dosyasını belirtir.
Karışım Gücü – Doku haritası için bir karışım miktarı belirtir.
Karışım Türü – Doku dosyasının GGX Kuyruk Azalma değeriyle nasıl harmanlanacağını belirtir . Doku, Azalma değerinin üzerindeki bir katmana uygulanır .
Normal – Uygulandığında, doku normal şekilde harmanlanır. %100 Karışım Gücü , dokuyu tamamen opak hale getirerek aşağıdaki Falloff değerini gizler.
Ekle – Uygulandığında, dokunun değeri Falloff değerine eklenir.
Çıkarma – Uygulandığında, Falloff değeri dokunun değerinden çıkarılır.
Çarpma – Uygulandığında, doku Falloff değeriyle çarpılır .
Metaliklik – Malzemenin yansıma modelini dielektrik (metaliklik 0.0) ile metalik (metaliklik 1.0) arasında kontrol eder. 0.0 ile 1.0 arasındaki ara değerlerin herhangi bir fiziksel malzemeye karşılık gelmediğini unutmayın. Bu parametre, diğer uygulamalardan gelen PBR kurulumlarıyla kullanılabilir. Gerçek dünyadaki metaller için yansıma rengi genellikle beyaz olarak ayarlanmalıdır.
Doku – Metalik görünüm için kullanılacak doku dosyasını belirtir.
Karışım Gücü – Doku haritası ile metaliklik miktarı arasındaki karışım miktarını belirtir.
GTR Enerji Telafisi – GTR’nin kaybettiği enerjiyi telafi eder ve metaller için iletkenlere yönelik doğru bir Fresnel formülü kullanılır. Bu seçenek, yeni oluşturulan tüm malzemeler için varsayılan olarak etkinleştirilmiştir ve kullanıcı arayüzünde gizlidir. Eski sahnelerde görünür durumdadır.
Pürüzlülüğü Kullan – Bu seçenek, Parlaklığın nasıl yorumlanacağını kontrol eder. Pürüzlülüğü Kullan seçeneği seçildiğinde, Parlaklığın ters değeri kullanılır. Örneğin, Parlaklık 1.0 olarak ayarlanmışsa ve Pürüzlülüğü Kullan seçeneği seçilirse, bu dağınık gölgelendirme ile sonuçlanır. Tersine, Parlaklık 0.0 olarak ayarlanmışsa ve Pürüzlülüğü Kullan seçeneği seçilirse, bu keskin yansıma vurguları ile sonuçlanır.
Kabartma Dokusunu Parlaklığa Dönüştür – Bu seçenek yalnızca malzemeye Kabartma dokusu eklendiğinde kullanılabilir . Kabartma dokusunu Parlaklık dokusuna dönüştürmek ve Parlaklık girişi olarak kullanmak için bunu etkinleştirin. Bu yöntem daha mat vurgular oluşturur.

Örnek: BRDF Türü #
Aşağıdaki örnekler, farklı BRDF türlerini göstermektedir.

Mikro yüzeyli GTR (GGX) Her türlü malzeme için uygun, modern ve çok yönlü BRDF tipi.

Phong, plastik yüzeyler için en uygunudur.

Blinn Çok Amaçlı BRDF, birçok yaygın malzeme için uygundur.

Kumaş malzemeler ve tebeşir benzeri yüzeyler için kullanışlıdır .
BRDF türünü değiştirmek için kaydırın.
Fresnel #
Fresnel Yansımaları — Etkinleştirildiğinde, yansıma gücünü yüzeyin görüş açısına bağlı hale getirir. Doğadaki bazı malzemeler (cam vb.) ışığı bu şekilde yansıtır. Fresnel etkisinin kırılma indisine de bağlı olduğunu unutmayın. Daha fazla bilgi için Fresnel örneğine bakın .
Fresnel IOR Kilidi – Kullanıcının yansımalar üzerinde daha hassas kontrol sağlamak için Fresnel IOR parametresinin kilidini açmasına olanak tanır.
Fresnel IOR – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak yansıma indeksi. Normalde bu, Kırılma IOR parametresine kilitlenmiştir, ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz. Bu yuvaya bir doku eklenebilir.
Doku – Fresnel IOR için kullanılacak doku dosyasını belirtir .
Karışım Gücü – Doku haritası ile Fresnel IOR değeri arasındaki karışım miktarını belirtir.
Karışım Türü – Doku dosyasının Fresnel IOR değeriyle nasıl harmanlanacağını belirtir . Doku, Fresnel IOR değerinin üzerindeki bir katmana uygulanır .
Normal – Uygulandığında, doku normal şekilde karışır. %100 Karışım Gücü , dokuyu tamamen opak hale getirerek alttaki Fresnel IOR değerini gizler.
Ekle – Uygulandığında, dokunun değeri Fresnel IOR değerine eklenir.
Çıkarma – Uygulandığında, Fresnel IOR değeri dokunun değerinden çıkarılır.
Çarpma – Uygulandığında, doku Fresnel IOR değeriyle çarpılır .

Örnek: Yansıma Rengi #
Bu örnek, Reflect renk parametresinin malzemenin yansıtıcılığını nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. Bu rengin aynı zamanda Diffuse rengi için bir filtre görevi gördüğüne dikkat edin (örneğin, daha güçlü yansımalar Diffuse bileşenini azaltır).
Örnek: Fresnel #
Bu örnek, Fresnel yansımaları seçeneğinin etkisini göstermektedir . Yansıma gücünün malzemenin Fresnel IOR değeriyle nasıl değiştiğine dikkat edin. Bu örnekte, Yansıma rengi saf beyazdır (255, 255, 255).

Yansıtma = 0, 0, 0

Yansıt = 51, 51, 51

Yansıt = 102, 102, 102

Yansıt = 153, 153, 153

Yansıt = 204, 204, 204

Yansıt = 255, 255, 255

Fresnel IOR = 1,6

Fresnel IOR = 2,2

Fresnel IOR = 2,8

Fresnel IOR = 3,4

Fresnel IOR = 4.0

Fresnel IOR = 4,6

Fresnel IOR = 5,2

Fresnel IOR = 5,8

Fresnel IOR = 6,4

Fresnel IOR = 7.0

Fresnel IOR = 7,6

Fresnel IOR = 1,6

Fresnel IOR = 2,2

Fresnel IOR = 2,8

Fresnel IOR = 3,4

Fresnel IOR = 4.0

Fresnel IOR = 4,6

Fresnel IOR = 5,2

Fresnel IOR = 5,8

Fresnel IOR = 6,4

Fresnel IOR = 7.0

Fresnel IOR = 7,6
Örnek: Yansıma Parlaklığı #
Bu örnek, Parlaklık parametresinin malzemenin vurgularını ve yansıma bulanıklığını nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. Fresnel IOR = 3,5 .
Örnek: Maksimum Derinlik #
Bu örnek, yansıma maksimum derinlik parametresinin etkisini göstermektedir .

Parlaklık = 0,0

Parlaklık = 0,1

Parlaklık = 0,2

Parlaklık = 0,3

Parlaklık = 0,4

Parlaklık = 0,5

Parlaklık = 0,6

Parlaklık = 0,7

Parlaklık = 0,8

Parlaklık = 0,9

Parlaklık = 1.0

Yansıma Maksimum Derinliği = 1

Yansıma Maksimum Derinliği = 3

Yansıma Maksimum Derinliği = 5

Yansıma Maksimum Derinliği = 8

Yansıma Maksimum Derinliği = 10

Yansıma Maksimum Derinliği = 1

Yansıma Maksimum Derinliği = 3

Yansıma Maksimum Derinliği = 5

Yansıma Maksimum Derinliği = 8

Yansıma Maksimum Derinliği = 10
Anizotropi #
Anizotropi (-1..1) – Vurguların şeklini belirler. 0.0 değeri izotropik vurgular anlamına gelir. Negatif ve pozitif değerler “fırçalanmış” yüzeyleri simüle eder. Daha fazla bilgi için Anizotropi örneğine bakın . Bu yuvaya bir doku eklenebilir.
Anizotropi Döndürme – Anizotropik etkinin yönünü 0,0 ile 1,0 arasında bir ondalık sayı değeriyle belirler (0,0 0 derece, 1,0 ise 360 derecedir). Daha fazla bilgi için Anizotropi örneğine bakın . Bu yuvaya bir doku eklenebilir.
UV Vektörlerinin Türetilmesi – Anizotropi eksenlerinin türetilme yöntemini belirtir:
Yerel nesne ekseni – Anizotropi etkisi için yerel bir eksen kullanır.
UV alanı –
Anizotropi Ekseni – UV Vektörlerinin Türetilmesi Yerel nesne ekseni olarak ayarlandığında anizotropi efekti için yerel bir nesne ekseni belirtir .

Örnek: Anizotropi ve Dönme Parametreleri #
Bu örnek , vurgunun şeklini belirleyen Anizotropi ve Anizotropi Döndürme parametrelerinin etkisini göstermektedir . Tür, Mikroyüzey GTR (GGX) olarak ayarlanmıştır .

Anizotropi = -0,8

Anizotropi = -0,6

Anizotropi = -0,4

Anizotropi = -0,2

Anizotropi = 0,0

Anizotropi = 0,2

Anizotropi = 0,4

Anizotropi = 0,6

Anizotropi = 0,8

Anizotropi Dönmesi = 0

Anizotropi Dönmesi = 0,1

Anizotropi Dönmesi = 0,2

Anizotropi Dönmesi = 0,3

Anizotropi Dönmesi = 0,4

Anizotropi Dönmesi = 0,5

Anizotropi Dönmesi = 0,6

Anizotropi Dönmesi = 0,7

Anizotropi Dönmesi = 0,8

Anizotropi Dönmesi = 0,9

Anizotropi Dönmesi = 1
Anizotropi = 0,8

Anizotropi Dönmesi = 0

Anizotropi Dönmesi = 0,1

Anizotropi Dönmesi = 0,2

Anizotropi Dönmesi = 0,3

Anizotropi Dönmesi = 0,4

Anizotropi Dönmesi = 0,5

Anizotropi Dönmesi = 0,6

Anizotropi Dönmesi = 0,7

Anizotropi Dönmesi = 0,8

Anizotropi Dönmesi = 0,9

Anizotropi Dönmesi = 1
İnce Film #
İnce Filmi Etkinleştir – İnce Film parametresini etkinleştirir.
Minimum Kalınlık (nm) – İnce filmin minimum kalınlığını nanometre cinsinden belirler. Kalınlık Karışımı uygulanmazsa, ince filmin kalınlığı için yalnızca bu değer kullanılır. Daha fazla bilgi için Minimum Kalınlık (nm) örneğine bakın .
Kalınlık Maks (nm) – İnce filmin maksimum kalınlığını nanometre cinsinden belirler. Bu seçenek yalnızca Kalınlık Karışımı uygulandığında kullanılabilir.
Kalınlık Karışımı – Kalınlık değerlerini harmanlayan bir haritanın eklenmesine olanak tanır. Harita uygulanmazsa, kalınlığı belirlemek için yalnızca Minimum Kalınlık (nm) değeri kullanılır.
İnce Film IOR – İnce filmin yansıtma indeksini belirtir. Bu yuvaya bir doku eklenebilir.
Doku – İnce Film IOR için kullanılacak doku dosyasını belirtir .
Karışım Gücü – Doku haritası için bir karışım miktarı belirtir.
Karışım Türü – Doku dosyasının İnce Film IOR değeriyle nasıl harmanlanacağını belirtir . Doku, İnce Film IOR değerinin üzerindeki bir katmana uygulanır .
Normal – Uygulandığında, doku normal şekilde karışır. %100 Karışım Gücü , dokuyu tamamen opak hale getirerek alttaki İnce Film IOR değerini gizler.
Ekle – Uygulandığında, dokunun değeri İnce Film IOR değerine eklenir.
Çıkarma – Uygulandığında, İnce Film IOR değeri, dokunun değerinden çıkarılır.
Çarpma – Uygulandığında, doku İnce Film IOR değeriyle çarpılır .

Örnek: Minimum Kalınlık (nm) #
Bu örnek, Kalınlık Karışımı uygulanmadığında Kalınlık Min (nm) parametresinin V-Ray malzemesini nasıl etkilediğini göstermektedir. İnce Film IOR değeri 1,4 olarak ayarlanmıştır .




Gelişmiş Yansıma #
Yansımaları İzle – Malzeme için yansımaları etkinleştirmek için bu onay kutusunu seçin.
Maksimum Derinlik – Bir ışının yansıtılabileceği sayı. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir. Daha fazla bilgi için yukarıdaki Maksimum Derinlik örneğine bakın .
Karartma Mesafesini Etkinleştir – Belirtilen Karartma Mesafesinden sonra yansıma ışınlarının izlenmesini durdurmak için bu onay kutusunu seçin .
Yansıma Mesafesi – Yansıma ışınlarının izlenemeyeceği bir mesafeyi belirtir.
Azalma Yarıçapı – Azalma mesafesi için azalma yarıçapı.
Arka Yüzde Yansıtma – Bu onay kutusunu seçerek V-Ray’in nesnelerin yalnızca ön yüzündeki yansımaları değil, arka yüzlerindeki yansımaları da hesaplamasını sağlayabilirsiniz.
Yumuşatma – Işık/gölge geçişlerinde BRDF’nin kenarını yumuşatır.
Etkilenecek Kanallar – Malzemenin yansıtıcılığından hangi kanalların etkileneceğini belirtir.
Yalnızca Renk – Yansıtıcılık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+alfa – Malzemenin, opak bir alfa göstermek yerine, yansıyan nesnelerin alfa değerini iletmesini sağlar.
Tüm kanallar – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin yansıtıcılığından etkilenir.
“Tüm kanalları etkile” seçeneğini seçtiğinizde , ilgili bileşenin bilgilerinin tüm render öğelerini etkilediğini unutmayın. Bu durumda, Beauty kompozisyonu render motorundan gelen RGB sonucuyla eşleşmez.

