View Categories

Kullanıcı Nitelikleri İş Akışı

3 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray kullanıcı özelliklerine ilişkin bir kılavuz sunmakta ve kendiniz deneyebileceğiniz iki örnek kullanım senaryosu içermektedir.

Genel Bakış #


Kullanıcı öznitelikleri, sahnenin çeşitli alanlarından veri alabilir ve bu değerleri Kullanıcı Tamsayı Kullanıcı Skalar ve Kullanıcı Renk düğümleri ve dokuları kullanarak V-Ray gölgelendiricilerine uygulayabilir. Kullanıcı Öznitelikleri, gölgelendirici başına değişikliklere olanak tanır. Yukarıda bahsedilen dokuların Kullanıcı Özniteliği açılır menüsünden seçilebilen bir dizi önceden tanımlanmış öznitelik vardır . Kullanıcılar ayrıca Kullanıcı Verileri ve Köşe Etiketleri aracılığıyla özel öznitelikler de oluşturabilirler 


Örnek için, verilen eğitimlere bakın. Ekli sahneleri indirebilir ve adımları takip edebilirsiniz:

Özel Kullanıcı Nitelikleri Nasıl Oluşturulur? #


Kullanıcı özniteliklerini eklemenin manuel yöntemi, bir nesnenin özniteliklerindeki Kullanıcı Verileri alanları aracılığıyladır. Bu yöntem nesne düzeyinde çalışır. Kullanıcı Verisi eklemek için, Öznitelik sekmesindeki Kullanıcı Verileri menüsüne gidin ve Kullanıcı Verisi Ekle… seçeneğini belirleyin. Bu , saklamak istediğiniz verinin adını ve türünü ve özelliklerini belirleyebileceğiniz Kullanıcı Verilerini Yönet penceresini açar .

Desteklenen veri türleri için Maxon dokümanına bakın .


İkinci yöntem, bir nesneye Vertex Color veya Vertex Map etiketleri eklemeyi içerir. Bu yöntem, öznitelikleri köşe düzeyinde uygular ve yalnızca sahnedeki mesh nesneler için geçerlidir.

Vertex Color ve Map etiketlerini Nesneler panelinde bulabilirsiniz . Etiketler sekmesini açın Diğer Etiketler .

Önceden Tanımlanmış Kullanıcı Nitelikleri #


Önceden tanımlanmış Mogprah nitelikleri, MoGraph Cloner nesnesine, bazı Scatter nesnelerine ve diğer örnekleme yöntemlerine, ayrıca Text Spline gibi eskiden MoGraph nesnesi olan nesnelere de uygulanabilir .

Önceden tanımlanmış V-Ray öznitelikleri, MoGraph nesneleri de dahil olmak üzere sahnedeki tüm geometrilere uygulanabilir.

Bu özellikler , V-Ray User Color, V-Ray User Integer ve V-Ray User Scalar düğüm dokuları ve klasik dokular kullanılarak okunabilir .

MoGraph Nitelikleri #

Kullanıcı Arayüzü Adı

Ad Soyad

Tanım

Renk

VRAY_MOGRAPH_COLOR

Klonlayıcı nesnesinin renk değeri.

Renk sRGB

VRAY_MOGRAPH_COLOR_SRGB

Cloner nesnesinin sRGB renk değerleri cinsinden rengi.

Kimlik Oranı (Renk)

VRAY_MOGRAPH_RATIO_COLOR

Cloner’ın indeks oranı, gri tonlamalı renk değeri olarak.

Kimlik Oranı

VRAY_MOGRAF_ORANI

Klonlayıcının indeks oranı, sıfır ile bir arasında ondalık sayı olarak ifade edilir.

Endeks (Normalleştirilmiş)

VRAY_MOGRAPH_INDEX_NORMALİZE

Klonun indeks oranı, sıfır ile bir arasında ondalık sayı olarak ifade edilir.

İndeks

VRAY_MOGRAFİ_ENDEKSİ

Klonun indeks oranı.

Ağırlık

VRAY_MOGRAPH_AĞIRLIK

MoGraph Weight özniteliği, sıfır ile bir arasında bir ondalık sayı değeri olarak tanımlanır.

Klon Ofseti

VRAY_MOGRAPH_CLONE_OFFSET

MoGraph Clone Offset özniteliği, sıfır ile bir arasında bir ondalık sayı değeri olarak tanımlanır.

Zaman Farkı

VRAY_MOGRAPH_TIME_OFFSET

MoGraph Zaman Kayması özniteliği, sıfır ile bir arasında ondalık sayı değeri olarak tanımlanır.

Ağırlık Düşüşü

VRAY_MOGRAPH_FALLOFF_WEIGHT

MoGraph Falloff Weight özniteliği, sıfır ile bir arasında bir ondalık sayı değeri olarak tanımlanır.

Boyut

VRAY_MOGRAPH_SIZE

Klonlayıcının boyut özelliği vektör değeri olarak.

UVW

VRAY_MOGRAPH_UVW

Klonlayıcının UVW özniteliği, vektör değeri olarak.

V-Ray Özellikleri #

Kullanıcı Arayüzü Adı

Ad Soyad

Tanım

Nesne Rengi

VRAY_NESNE_RENGİ

Nesnenin varsayılan rengi. Bu renk proje ayarlarından değiştirilebilir.

Ekran Rengi

VRAY_EKRAN_RENGİ

Geometrinin Temel Özellikler sekmesindeki Görüntü Rengi seçeneğine bağlı olarak nesne veya katman rengi değişir.

Katman Rengi

VRAY_KATMAN_RENGİ

Nesnenin yerleştirildiği katmanın rengi.

Nesne Kimliği

VRay_ObjectID

Uygulanan V-Ray Nesne Özelliklerinde belirtilmişse, Nesne Kimliğini geçersiz kılar .

SSS Yüzey Kimliği

VRay_SSS_YüzeyID

Uygulanan V-Ray Nesne Özelliklerinden Sss Yüzey Kimliği değerini alır .

Örnek Kimliği

VRAY_EXPLICIT_INSTANCE_ID

Örneklerin kimliklerini alır. MoGraph Cloner ve diğer örnekleme araçlarıyla çalışır.

V-Ray Malzemesine Köşe Haritası Uygulama #


Bu örnek, bir köşe haritasını bir V-Ray Materyaline nasıl bağlayacağınızı ve bunu kullanarak prosedürel bir doku oluşturmayı göstermektedir. İşte ana adımlar, tam bir eğitim için videoyu izleyebilirsiniz :

  1. Düzenlemek istediğiniz geometriye bir alan içeren bir Vertex Map etiketi atayın.

  2. Bu geometriye bir Düğüm Malzemesi atayın .

  3. Bir Vertex Color düğümü oluşturun ve Vertex Map’i bu düğümün Vertex Map yuvasına uygulayın.

  4. Vertex Color düğümünü, sayısal değerleri kabul eden malzemedeki veya bitişik dokulardaki bir giriş yuvasına bağlayın.

Bu sahne orijinal olarak V-Ray 7, hotfix 1 ile oluşturulmuştur.

Sahneyi indirin ve adımları takip edin.

Kullanıcı Verileriyle Malzemelerin Kontrolü #


Bu örnek, MoGraph Kullanıcı Verileri ile V-Ray materyallerini nasıl kontrol edebileceğinizi göstermektedir. İşte temel adımlar;  tam bir eğitim için videoyu izleyin .

Kullanıcı tamsayı değeri kullanarak malzemeler arasında geçiş yapın:

  1. Her klonun indekslerini örnekleyin ve bunları bir V-Ray Switch Düğümünün veya Klasik Malzemenin Switch değerini belirlemek için kullanın . Bunu yapmak için, bir Kullanıcı Tamsayı Düğümü veya Klasik doku oluşturun ve Kullanıcı Özniteliği özelliğini MoGraph > Index olarak ayarlayın. Bu, her MoGraph örneğine verilen indekslerin tamsayı değerlerini örnekleyecektir.

  2. Kullanıcı tamsayı değerini V-Ray Switch materyalinin Switch girişine bağlayın.

    1. (Düğüm Düzenleyicisinde çalışırken Anahtar girişi gizliyse) Anahtar giriş portunu görünür hale getirmek için, Anahtar malzeme düğümüne sağ tıklayın ve Giriş Ekle Malzemeler Anahtar’ı seçin .

Kullanıcı Ölçekleyici kullanarak bir Ramp düğümünün farklı alanlarından örnek alın (bu iş akışı Düğüm Malzemelerine özgüdür):

  1. Bir Kullanıcı Skalar düğümü oluşturun   ve Kullanıcı Özniteliğini MoGraph Index (Normalized) olarak ayarlayın . Verilerin 0 ile 1 arasında değerler şeklinde olmasını istediğimiz için Normalized olarak ayarlamanız önemlidir.

  2. Verileri bağlam verilerine dönüştürmek için bir Renk-UVW düğümü oluşturun.

  3. Kullanıcı Skalerini, Color to UVW’nin V girişine bağlayın, çünkü rampamız V tipi olarak ayarlanmıştır . Farklı bir rampa tipi kullanıyorsanız, bağlantıyı farklı şekilde yapmanız gerekebilir. 

  4. Color to UVW’yi Ramp düğümünün Context girişine bağlayın.

Bu sahne orijinal olarak V-Ray 7, hotfix 1 ile oluşturulmuştur. 

Sahneyi indirin ve adımları takip edin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir