View Categories

Proxy Ağı

1 dakika okuma

Bu sayfa V-Ray Proxy Mesh nesneleri hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Proxy Mesh, geometrinin yalnızca render zamanında harici bir ağdan içe aktarılmasına olanak tanır. Geometri Revit modelinde mevcut değildir ve herhangi bir kaynak tüketmez. Bu, Revit’in kendisinin işleyebileceğinden daha fazla, milyonlarca üçgene sahip nesnelerin render edilmesini sağlar.

Kullanıcı Arayüzü Yolu #


Proxy Mesh Oluşturma:

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur   Geometriler Vekil Ağ

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Geometri > Vekil Ağ

Proxy Ağının Atanması:

||Görünüm Yöneticisi|| > Aileler Sekmesi > V-Ray simge menüsü > Proxy Mesh

Ayrıca, V-Ray Varlık Düzenleyicisinden bir V-Ray ağını V-Ray Görünüm Yöneticisinin Aileler sekmesinde listelenen herhangi bir geometriye sürükleyip bırakabilirsiniz. 

İş Akışı #


V-Ray Proxy Mesh’leri, Varlık Düzenleyici’de iki yerden içe aktarılabilir: Varlık Oluştur  düğmesi ve  Geometri kategorisi simgesi (üstte). Ancak, bir V-Ray Proxy Mesh’ini içe aktarmak, onu Revit modeline ve dolayısıyla V-Ray render işlemine henüz eklemez. V-Ray Proxy Mesh’i daha sonra Görünüm Yöneticisi’ndeki Aileler sekmesinden  seçilen bir nesneye atanmalıdır  . Bu, mesh’i Görünüm Yöneticisi’ne sürükleyip bırakarak veya V-Ray menü  simgesinden yapılabilir .

Bilgisayarınızdan bir .vrmesh veya .abc dosyası içe aktarabilirsiniz . Dosya projeye yüklendikten sonra, Malzemeler açılır menüsü aracılığıyla malzemeleri yeniden uygulamanız gerekecektir.

.vrmesh Dosya Biçimi #


.vrmesh dosyası,  mesh’leri depolayan özel bir dosya formatıdır. Bir mesh’in tüm geometrik bilgilerini içerir: köşe noktaları ve yüzey topolojisi, doku kanalları, yüzey malzeme kimlikleri, yumuşatma grupları, normal vektörler; kısacası, mesh’i oluşturmak için gereken her şey. Ek olarak, mesh daha kolay erişim için önceden işlenmiş ve parçalara ayrılmıştır. 

Şunu anlamak önemlidir ki, model “işlemeye hazır” bir formatta olduğundan, üzerinde daha fazla değişiklik yapılması mümkün değildir. 

Parametreler #


Dosya – Vekil dosyasını belirtir.

Malzeme Geçersiz Kılma Kullan – Devre dışı bırakıldığında, yerleşik malzeme yuvaları, Görünüm Yöneticisi’nin Genel Geçersiz Kılma sekmesinde bulunan genel malzeme geçersiz kılma seçenekleri tarafından geçersiz kılınmaz. 

Malzemeler #

Malzemeler – Etkinleştirildiğinde, proxy nesnesine yapılan herhangi bir malzeme atamasını yok sayar ve bunun yerine proxy’nin bu listede belirtilen renkler veya malzemeler kullanılarak oluşturulmasını sağlar.

Bir proxy varlığı .vrmat dosyası olarak kaydedildiğinde, hem kaynak dosyası (.vrmesh veya .abc) hem de referans verilen materyal varlık dosyaları (doku haritaları) Maps adlı bir alt klasöre birlikte kaydedilir.

Animasyon #

Revit’te animasyon açılır menü ayarları henüz desteklenmiyor.

Etkinleştirildi ( – Animasyonu açar ve kapatır.

Ofset – Animasyonun başlangıcını belirtilen kare sayısı kadar öteler. Burada pozitif veya negatif değerler kullanabilirsiniz. Varsayılan değer olan 0.0, animasyonu ilk kullanılabilir karede başlatır.

Oynatma Türü – Oynatmanın nasıl gerçekleşeceğini belirler.

Döngü – Animasyon sona kadar oynatılır ve bittiğinde ilk kareye geri döner.
Bir kez – Animasyon bir kez oynatılır.
Ping-pong – Animasyon, son kareye ulaşıldığında geriye doğru oynatılarak ve ardından ilk kareye tekrar ulaşıldığında ileriye doğru oynatılarak döngüye alınır.

Oynatma Hızı – Animasyonun hızını artıran bir çarpan. 1.0 değeri animasyonu normal hızda, 2.0 değeri iki kat hızda ve 0.5 değeri yarı hızda oynatır. Buraya negatif sayılar koymak animasyonun geriye doğru oynatılmasına neden olur. Bu seçenek, .vrmesh dosyalarının sıralı dizileri için çok iyi çalışmayabilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir