Mermer doku haritası, prosedürel bir mermer dokusu oluşturmak için kullanılabilir. Bu harita, kendilerine doku haritaları atanabilen iki renk kullanır.
Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir.![]()

Parametreler #
Renk Tabanı – Mermerin ana rengini belirtir. Bu bölümdeki tüm parametrelere, onay kutusu etkinleştirildiği sürece, kanallarına bir doku haritası atanabilir.
Renk Damar – Mermerin damarlarının rengini belirtir.
Damar Genişliği – Mermer damarlarının kalınlığını kontrol eder.
Difüzyon – Damarlara uygulanan bulanıklık miktarını kontrol eder.
Kontrast – Kontrastı kontrol eder.
Gürültü Özellikleri #
Genlik – Mermer damarlarındaki bozulma miktarını kontrol eder. 0 değeri, damarları düz bir çizgi haline getirir.
Oran – Fraktal gürültü frekansını (düşükten yüksek frekansa) kontrol eder.
Dalgalanmalar – Dokuda kullanılan fraktal zekanın temel frekansının ölçeğini kontrol eder.
Derinlik Min – Fraktal gürültünün minimum seviyesi.
Derinlik Maksimum – Fraktal gürültünün maksimum seviyesi.
Renk Manipülasyonu #
Doku Değerlerini Tersine Çevir – RGB doku değerlerini tersine çevirir.
Yoğunluktan Alfa Kanalı Oluşturma – Doku RGB yoğunluğunu/parlaklığını alfa kanalı olarak kullanır.
Renk Kazancı – Dokudaki RGB renk değerlerini burada belirtilen RGB renk değerleriyle çarparak dokunun rengini düzeltir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.
Renk Ofseti – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun rengini düzeltir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.
Varsayılan Renk – Geçerli UV koordinatları olmayan çokgenler için kullanılan varsayılan bir rengi belirtir. Harita döşenmemişse, doku karesinin dışında kullanılan varsayılan bir rengi belirtir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece bu renk varsayılan rengi geçersiz kılar.

Çarpanlar #
Mod – Renklerin çarpma modunu belirtir.
Çarpma – Üst katmandaki her pikselin RGB numarasını, alt katmandaki karşılık gelen pikselin RGB numarasıyla çarpar. Sonuç daha koyu bir resimdir. Karıştırma için kullanılan renk siyahtır.
Karıştırma Miktarı – Varsa üst katmandaki her pikseli alır. Aksi takdirde alt katman kullanılır. Karıştırma için kullanılan renk, renk yuvasında belirtilen renktir.
Renk Tabanı – Belirtildiği takdirde, bir renk ve doku arasında geçiş yapar.
Renk Damarı – Belirtildiği takdirde, bir renk ve doku arasında geçiş sağlar.

