Bu bölüm, Grasshopper için V-Ray’deki V-Ray Yüzey Saçılımı Bileşeni hakkında bilgi içermektedir.
Genel Bakış #
Yüzeylere dağılmış Scatter 2 Konuklarının (Scatter 2 Host’ların) örneklerini oluşturur. V-Ray Scatter 2 bileşeninin Dağılım Yapılandırması girişi olarak kullanılır.
Giriş Parametreleri #
Mod (Tamsayı) – Yüzey saçılma modunu belirtir.
Rastgele Dağıtım – Örnekleri tüm Ana ağ nesnelerine rastgele dağıtır.
UV Izgarası – Örnekleri düzenli desenlerde dağıtmak için UV haritalamasını kullanır.
Örnek Sayısı (Sayı) – Dağıtılacak örneklerin tam sayısını belirler.
Alan Başına (Mantıksal) – Etkinleştirildiğinde, toplam örnek sayısı, Alan Boyutu değeri ile Ana Bilgisayarın yüzey alanının boyutu birleştirilerek belirlenir .
Alan Boyutu (Sayı) – Bu değer, dağıtım karesi alanının kenar uzunluğunu belirtir. Örnek Sayısı değeri 1 olarak ayarlanmışsa, bu sayı tüm örnekler için göreceli yoğunluğu belirler.
Yoğunluk Haritası (AColorTex) – Doku girdisine göre örneklerin yaklaşık sayısını belirler. Dokudaki siyah renk, ilgili alandaki tüm örnekleri yok sayar. Beyaz renkle boyanmış alanlar maksimum sayıda örnek alır.
UV Kanalı (Tamsayı) – Saçılma için kullanılan UV kanalını belirler.
Eğim Sınırlaması (Tamsayı) – Saçılmayı yalnızca belirli açılardaki ‘eğim’ ile sınırlandırır. Ayarlanan açı aralığı ne kadar düşükse, saçılmanın durduğu açı o kadar küçük olur.
Yerel – Eğim sınırlaması, her bir Konuk nesnesinin yukarı vektörüne göre ölçülür.
Dünya – Tüm Konuk nesneleri için eğim sınırlaması, dünya yukarı vektörüne göre ölçülür.
Eğim Açıları (Alan) – Örneklerin filtreleneceği derece cinsinden açı aralığı.
Kenar Kırpma (Mantıksal) – Ana bilgisayarın sınırları dışındaki örneklerin öğelerini kırpar.
Izgara Deseni (Tamsayı) – ‘UV Izgara’ yüzey modu saçılımı seçildiğinde deseni belirler.
Izgara – Dikdörtgen ızgara.
Çalışan Izgara – Her iki satırın birer tanesinin, ızgara aralığının yarısı kadar kaydırıldığı dikdörtgen ızgara.
Altıgen Izgara – Örnekleri altıgenler halinde düzenler.
Izgara Aralığı (Vektör) – Izgara Aralığı seçeneği, Mod UV Izgarası olarak ayarlandığında çalışır. Deseni UV uzayında vektör girişine göre ölçeklendirir. {1,1,0} olarak ayarlandığında, desen tüm yüzeyi kaplar. {0.5,0.5,0} olarak ayarlandığında ise iki kez tekrarlanır.
Izgara Titreşimi (Vektör) – Izgara Titreşimi seçeneği, Mod UV Izgarası olarak ayarlandığında çalışır. Vektör girişine bağlı olarak örneklerin yüzde kaçının U ve V eksenleri boyunca rastgele yerleştirileceğini belirler. {0,0,0} olarak ayarlandığında tüm örnekler UV eşlemesine göre yerleştirilir. {1, 1, 0} olarak ayarlandığında tüm örnekler rastgele yerleştirilir.
Izgara Kaydırması (Vektör) – Izgara Kaydırması seçeneği, Mod UV Izgarası olarak ayarlandığında çalışır. Vektör girişine bağlı olarak deseni U ve V eksenleri boyunca verilen bir değer kadar kaydırır. 0 ve 1 kaydırmanın aynı sonucu verdiğini unutmayın, çünkü 1 deseni %100 veya bir tam tekrar kadar hareket ettirir.

Çıkış Parametreleri #
Saçılma (Genel Veri) – Saçılma modunu belirten yapılandırma verileri. V-Ray Scatter 2 bileşeninin Saçılma Yapılandırma girişine bağlanabilir.
