Bu sayfa , Grasshopper’daki V-Ray Omni bileşeni hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Omni Light bileşeni, tek bir konumdan her yöne yayılan fiziksel olarak doğru ışık oluşturmak için kullanılır. Genellikle V-Ray Render’a bağlanır ve bu da onu otomatik olarak işlenmiş sahneye ekler. Bir giriş konumları listesi bağlanırsa, birden fazla ışık oluşturulur. Giriş konumlarının sayısı, ışık sayısını belirler.
Giriş Parametreleri #
Açık (Mantıksal) – Işık kaynağını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Konum (Nokta) – Işık kaynağının konumunu (nokta konumunu) ayarlar. Bir giriş Konumları listesi bağlanırsa, birden fazla ışık oluşturulur. Not : Giriş konumlarının sayısı, ışık sayısını belirler.
Renk (Color) – Işık kaynağının rengini belirler.
Yoğunluk (Sayı) – Işık kaynağının yoğunluğunu belirler. Belirtilen birimlerde hesaplanır.
Birimler (Tamsayı) – Işığın ölçü birimini belirtir. Fiziksel kamera pozlamasıyla çalışırken doğru birimlerin kullanılması çok önemlidir. Işık, çalışılan ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahne birimlerinin ölçeğini otomatik olarak dikkate alır.
Varsayılan (Skalar) – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde nihai görüntüde verilen renkte görünür.
Işık Gücü (Lümen) – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W akkor ampul yaklaşık 1500 lümen ışık yayar.
Parlaklık (lm/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Radyant Güç (W) – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bu, bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı değildir. Tipik bir 100W ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar.
Radyans (W/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına watt cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın şiddeti boyutuna bağlıdır.
Gölge Yumuşaklığı (Sayı) – Gölge yumuşaklığını ayarlar. Sıfır (0.0) gölgeleri mükemmel derecede keskin yapar, daha büyük değerler daha bulanık gölgeler oluşturur.
Çıkış Parametreleri #
Işık (Genel Veri) – Bir İşleyiciye bağlanabilen ışık çıkışı.
Örnek #
Işık Omni bileşen bağlantısı. GI giriş parametresine siyah renk takılmış bir Ortam bileşeninin, varsayılan Ortam aydınlatmasını kapatmak için bir geçersiz kılma olarak kullanıldığını unutmayın. Render bileşeninde Ortam girişi yoksa, V-Ray her zaman dahili olarak bir tane oluşturur.


