View Categories

V-Ray Işık Omni

2 dakika okuma

Bu sayfa , Grasshopper’daki  V-Ray Omni bileşeni  hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Omni Light bileşeni, tek bir konumdan her yöne yayılan fiziksel olarak doğru ışık oluşturmak için kullanılır. Genellikle V-Ray Render’a bağlanır ve bu da onu otomatik olarak işlenmiş sahneye ekler. Bir giriş konumları listesi bağlanırsa, birden fazla ışık oluşturulur. Giriş konumlarının sayısı, ışık sayısını belirler.

Giriş Parametreleri #


Açık (Mantıksal) – Işık kaynağını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Konum (Nokta)  – Işık kaynağının konumunu (nokta konumunu) ayarlar. Bir giriş Konumları listesi bağlanırsa, birden fazla ışık oluşturulur. Not : Giriş konumlarının sayısı, ışık sayısını belirler.

Renk (Color)  – Işık kaynağının rengini belirler.

Yoğunluk (Sayı)  – Işık kaynağının yoğunluğunu belirler. Belirtilen birimlerde hesaplanır.

Birimler (Tamsayı)  – Işığın ölçü birimini belirtir. Fiziksel kamera pozlamasıyla çalışırken doğru birimlerin kullanılması çok önemlidir. Işık, çalışılan ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahne birimlerinin ölçeğini otomatik olarak dikkate alır.

Varsayılan (Skalar) – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde nihai görüntüde verilen renkte görünür.
Işık Gücü (Lümen) – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W akkor ampul yaklaşık 1500 lümen ışık yayar.
Parlaklık (lm/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Radyant Güç (W) – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bu, bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı değildir. Tipik bir 100W ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar.
Radyans (W/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına watt cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın şiddeti boyutuna bağlıdır.

Gölge Yumuşaklığı (Sayı)  – Gölge yumuşaklığını ayarlar. Sıfır (0.0) gölgeleri mükemmel derecede keskin yapar, daha büyük değerler daha bulanık gölgeler oluşturur.

Çıkış Parametreleri #


Işık (Genel Veri)  – Bir İşleyiciye bağlanabilen ışık çıkışı.

Örnek #


Işık Omni bileşen bağlantısı. GI giriş parametresine siyah renk takılmış bir Ortam bileşeninin, varsayılan Ortam aydınlatmasını kapatmak için bir geçersiz kılma olarak kullanıldığını unutmayın. Render bileşeninde Ortam girişi yoksa, V-Ray her zaman dahili olarak bir tane oluşturur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir