Bu sayfa, V-Ray for Grasshopper’daki Ortam Bileşeni hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Ortam bileşeni, statik arka plan, hacimsel atmosfer ve Anahatlar gibi diğer efektler de dahil olmak üzere çeşitli yönlerden sahne ortamını kontrol eder.

Giriş Parametreleri #
Bg (AColorTex) – Oluşturulan görüntüde arka plan olarak görünecek bir renk veya doku seçin. Diğer ortam geçersiz kılma yuvaları boşsa, arka plan rengi/dokusu genel aydınlatma için de kullanılacak ve yansımalarda ve kırılmalarda görünür olacaktır.
GI (AColorTex) – Küresel aydınlatma tarafından ortam ışığı yayılımı için kullanılacak bir renk veya doku seçin. Bu ortam geçersiz kılma yuvası boşsa, arka plandan gelen renk/doku kullanılacaktır.
Yansıma (AColorTex) – Malzeme yansımalarında görünür olacak bir renk veya doku seçin. Bu ortam geçersiz kılma yuvası boşsa, arka plandaki renk/doku kullanılacaktır.
Kırılma (AColorTex) – Kırılmalar yoluyla görünür olacak bir renk veya doku seçin. Bu ortam geçersiz kılma yuvası boşsa, arka plandaki renk/doku kullanılacaktır.
Hacimsel (Genel Veri) – V-Ray Hacimsel girdisi bekleniyor. Aynı anda birden fazla hacimsel ortam nesnesi bağlanabilir.
Çıkış Parametreleri #
Env (Genel Veri) – V-Ray Renderer’ın Ortam giriş yuvasına bağlanacak V-Ray Ortamı.
Örnekler: #
GH tanımını buradan indirebilirsiniz.

