View Categories

Şişkinlik

3 dakika okuma

Bu sayfa V-Ray Bulge Texture hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Bulge doku haritası, Grid dokusuna benzer ancak dokuyu sınırlayan ve alttan şişirilmiş gibi gösteren ızgara çizgileri özelliği ekler. Çoğunlukla kabartma haritası olarak kullanılır, ancak şeffaflığı simüle etmek için de kullanılabilir. Kabartma haritası olarak kullanıldığında şişirilmiş bir görünüm verir.

Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir  ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir  . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Dokular  (sağ tıklayın) >  Şişkinlik

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Dokular  >  Şişkinlik

 

 

Parametreler #


U Genişliği – Yatay çizgilerin kalınlığını ayarlar.

V Genişliği – Dikey çizgilerin kalınlığını ayarlar.  Daha fazla bilgi için aşağıdaki U Genişliği ve V Genişliği örneğine bakın .

Renk Manipülasyonu #


Doku Değerlerini Tersine Çevir  – RGB doku değerlerini tersine çevirir.   

Intensity’den Alptha  – Alfa kanalı olarak doku RGB yoğunluğunu/parlaklığını kullanır. 

Renk Kazancı  –  Dokudaki RGB renk değerlerini burada belirtilen RGB renk değerleriyle çarparak dokuyu renk düzeltmesi yapar. Bu parametre için, onay kutusu etkinleştirildiği sürece bir doku haritası kullanılabilir.  

Renk Ofseti  – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokuyu renk açısından düzeltir. Bu parametre için, onay kutusu etkinleştirildiği sürece bir doku haritası kullanılabilir.   

Varsayılan Renk  – Geçerli UV koordinatları olmayan çokgenler için kullanılan varsayılan bir rengi belirtir. Harita döşenmemişse, doku karesinin dışında kullanılan varsayılan bir rengi belirtir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece bu renk varsayılan rengi geçersiz kılar. 


Örnek: U Genişliği ve V Genişliği #

Doku Yerleşimi #


Tip – Dokunun geometri üzerinde nasıl konumlandırılacağını kontrol eder.

2D (UV Kanalı) – Doku, nesnenin UV koordinatlarını kullanır.
Ortam – Bu mod, harita bir Ortam yuvasına veya Kubbe ışığına bağlıysa geçerlidir.
Doku Yeniden Eşleme – Bir renk dokusundan veya ayrı gri tonlamalı dokulardan UVW değerlerini kullanır.
Eşleme Kaynağı  – Doku, harici bir UV yerleştirme kaynağı kullanır.

2B (UV Kanalı) #


UV Kanalı/Kümesi – Kullanılacak haritalama kanalı verilerinin indeksini belirtir. 1 değeri, ilk kullanılabilir kanalı alır. 

UV/V Tekrarı  – Dokunun 0 ile 1 UV karesi içinde kaç kez tekrarlanacağını belirler.

UV Tekrarını Kilitle – UV tekrarını kilitler.

U/V Ofseti  – Doku ofsetini U ve V yönlerinde kontrol eder. 

Döndür  – Dokuyu (derece cinsinden) döndürür. 

U/V Döşeme  – Dokuyu U ve V yönünde döşer. Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, 0 ile 1 UV karesinin dışında varsayılan doku rengi kullanılır.  Varsayılan renk, Parametreler > Renk Manipülasyonu bölümünde bulunur.

U/V Aynalama   – Dokuyu U ve V yönlerinde ayrı ayrı aynalar. Bu seçenek, dokuyu bir tarafını dikey veya yatay olarak çevirerek ikiye böler. Bu, tekrarlanan ve tekrarlanamayan dokular arasında dikiş oluşmasını önlemek için kullanılabilir. 

Çevre #


Eşleme  – Doku türünü ve şeklini belirtir. 

Açısal
Kübik
Küresel
Ayna Topu
Ekranı

Döndür H  – Ortam küresini yatay olarak döndürür. 

Flip H  – Ortam küresini yatay olarak çevirir.  

Döndür V  – Ortam küresini dikey olarak döndürür.

Flip V  – Ortam küresini dikey olarak çevirir. Bu seçenek yalnızca Küresel Haritalama modunda etkindir. 

Zemin  – Dokunun zemine yansıtılmasını sağlar.  

X/Y/Z Konumu  – Yer projeksiyonunu X/Y/Z eksenleri boyunca öteler. 

Yarıçap  – Projeksiyon yarıçapını belirtir. Projeksiyonun ölçeğini kontrol etmek için kullanılabilir.  

2 boyutlu Dönüşüm  –  2 boyutlu (UV kanalı) parametrelerine bakın.

Doku Yeniden Eşleme #


Mod  – U ve V doku koordinatlarının yeniden eşlenmesi için tek veya birden fazla dokunun kullanılacağını belirler.

UV  – Kırmızı giriş doku kanalı U örnekleme koordinatını belirler. Yeşil giriş doku kanalı V koordinatını belirler.

 – Bu dokunun değeri, U örnekleme koordinatını belirler.

V  – Bu dokunun değeri, V örnekleme koordinatını belirler.

Haritalama Kaynağı #


UV Yerleştirme Kaynağı – Doku yerleştirme için kullanılacak harici UV yerleştirme kaynağı.

2B (UV Kanalı)

Çevre

Doku Yeniden Eşleme

Haritalama Kaynağı

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir