Bu sayfa, V-Ray for Rhino’daki Geometri Normalleri Kimliği (Geometry Normals ID) render öğesi hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Sahnedeki yüzey normallerini gösterir. Geometrinin yüzey normallerini kullanarak kamera alanı normal haritasını saklar. Malzeme kabartma ve normal haritaları bu öğeyi etkilemez.


Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Render Öğeleri (sağ tıklama) > Geometri Normalleri
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Render Öğeleri > Geometri Normalleri
Geometri Normalleri Renk Üretimi #
Geometri Normalleri Oluşturma Öğesi, oluşturma öğesindeki renkleri belirlemek için ekran alanını kullanır. Kamera görünümünde ekran alanı ile:
X ekseni, kamera görüş açısına dik olarak soldan sağa doğru uzanır. Bu, Geometri Normalleri’nin Kırmızı kanalında 1’in sola bakan geometriyi, 0’ın ise sağa bakan geometriyi temsil etmesiyle gösterilir.
Y ekseni, görüş açısına dik olarak yukarıdan aşağıya doğru uzanır. Bu, Geometri Normalleri’nin Yeşil kanalında temsil edilir; 1 yukarıya bakan geometriyi, 0 ise aşağıya bakan geometriyi gösterir.
Z ekseni, görüş açısına göre önden arkaya doğru uzanır. Bu, Geometri Normalleri’nin Mavi kanalında 1’in öne bakan geometriyi, 0’ın ise arkaya bakan geometriyi temsil etmesiyle gösterilir .

