View Categories

Geometri Normalleri

< 1 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Rhino’daki Geometri Normalleri Kimliği (Geometry Normals ID) render öğesi hakkında bilgi sağlar.

 

Genel Bakış #


Sahnedeki yüzey normallerini gösterir. Geometrinin yüzey normallerini kullanarak kamera alanı normal haritasını saklar. Malzeme kabartma ve normal haritaları bu öğeyi etkilemez.

 

 

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Render Öğeleri  (sağ tıklama) >  Geometri Normalleri
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Render Öğeleri  >  Geometri Normalleri 

 

 

Geometri Normalleri Renk Üretimi #


Geometri Normalleri Oluşturma Öğesi, oluşturma öğesindeki renkleri belirlemek için ekran alanını kullanır. Kamera görünümünde ekran alanı ile:

X ekseni, kamera görüş açısına dik olarak soldan sağa doğru uzanır. Bu,  Geometri Normalleri’nin Kırmızı  kanalında 1’in sola bakan geometriyi, 0’ın ise sağa bakan geometriyi temsil etmesiyle gösterilir.

Y ekseni, görüş açısına dik olarak yukarıdan aşağıya doğru uzanır. Bu,  Geometri Normalleri’nin Yeşil  kanalında temsil edilir; 1 yukarıya bakan geometriyi, 0 ise aşağıya bakan geometriyi gösterir.

Z ekseni, görüş açısına göre önden arkaya doğru uzanır. Bu, Geometri Normalleri’nin Mavi  kanalında 1’in öne bakan geometriyi, 0’ın ise arkaya bakan geometriyi temsil etmesiyle gösterilir  .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir