Bu sayfada V-Ray Spot Işık hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Spot Işık, fiziksel olarak doğru alan ışıkları oluşturmak için kullanılabilen, V-Ray’e özel bir ışık kaynağı eklentisidir. Sahnedeki bir nesneye doğru yönlendirilmiş, odaklanmış bir ışık üretir. Etkiyi güçlendirmek veya daha incelikli hale getirmek için Koni ve Yarı Gölge Açılarını kullanabilirsiniz.
V-Ray Spot ışıkları, Rhino görüntüleme alanında Array kullanarak veya Alt tuşuna basılı tutarak ışık nesnesini sürükleyip bırakarak örneklendirilebilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Işıklar (sağ tıklayın) > Spot Işık
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Işıklar > Spot Işık

||V-Ray Lights Araç Çubuğu|| > Spotlight aracı

Rhino Menü Şeridi
||V-Ray|| > Işıklar > Spot Işık
Parametreler #
Etkinleştirildi (
) – V-Ray Spot Işığını açar ve kapatır.
Renk/Doku – Işığın rengini belirtir. Fotometrik birimler kullanılırken, bu renk normalize edilir, böylece yalnızca renk tonu kullanılırken, ışık yoğunluğu Işık Yoğunluğu tarafından belirlenir.
Yoğunluk – Işığın gücünü belirtir.
Birimler – Işığın ölçü birimini belirtir. VRayPhysicalCamera ile çalışırken doğru birimleri kullanmak çok önemlidir. Işık, çalışılan ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahne birimlerinin ölçeğini otomatik olarak dikkate alır.
Varsayılan (Skalar) – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde nihai görüntüde verilen renkte görünecektir. Işık Gücü (Lümen) – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W akkor ampul yaklaşık 1500 lümen ışık yayar. Parlaklık (lm/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır. Radyant Güç (W) – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bu, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı değildir. Tipik bir 100W ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar. Işınım (W/m²/sr) – Görünür ışığın yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Koni Açısı – Işığın oluşturduğu ışık konisinin açısını belirtir. Değer Derece cinsinden belirtilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Koni Açısı örneğine bakın.
Yarı Gölge Açısı – Işık konisi içindeki, ışığın tam güçten hiç aydınlatmaya geçmeye başladığı açıyı belirtir. 0 olarak ayarlandığında, geçiş olmaz ve ışık sert bir kenar oluşturur. Değer Derece cinsinden belirtilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yarı Gölge Açısı örneğine bakın.
Yarı gölge azalması – Işık konisi içindeki ışığın tam güçten hiç aydınlatma olmamasına nasıl geçiş yaptığını belirler.
Doğrusal – Işıkta herhangi bir azalma olmayacak.
Pürüzsüz Kübik – Işık, Azalma için Ters Kare seçeneğine benzer şekilde gerçekçi bir şekilde solacak .
Azalma – Işık kaynağının uzaklığına bağlı olarak ışık yoğunluğunun davranışını belirler. Işık yoğunluğu, ışıktan uzaklığın karesiyle ters orantılıdır; yani ışıktan daha uzaktaki yüzeyler, ışığa daha yakın yüzeylerden daha karanlıktır.
Doğrusal – Işık şiddeti mesafeyle azalmaz. Ters Orantı – Işık şiddeti, ışık kaynağına olan uzaklıkla ters orantılıdır. Ters Kare Orantı – Işık şiddeti, ışık kaynağına olan uzaklığın karesiyle ters orantılıdır. Bu, ışığın normal davranışıdır.
Gölge Yarıçapı – Işığın boyutunu kontrol eder. 0.0 değeri noktasal bir ışık anlamına gelirken, daha büyük değerler yumuşak (alan) gölgeler oluşturur.


Koninin açısı değiştirildiğinde Spot Işığının görüntü alanındaki temsilinin nasıl değiştiğine dikkat edin.
Renk Önizlemesi aynı zamanda ışık değişikliklerini de gösterir.
Seçenekler #
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Devre dışı bırakıldığında, ışık gölge oluşturmaz.
Yayılmayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yayılma özelliklerini etkiler.
Yansımayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yansıma özelliğini etkiler.
Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirtir. Değer, etki miktarını belirler.
Kostik Alt Bölümlemeler – V-Ray tarafından kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler gürültülü sonuçlar üretir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.

Örnek: Koni Açısı #
Bu örnek, koni açısının değişmesiyle ışığın nasıl değiştiğini göstermektedir. Tüm render’lar için yarı gölge açısı 20 olarak ayarlanmıştır, yalnızca koni açısının derecesi değişmektedir. Daha düşük derecelerin keskin gölgeler ve odaklanmış ışıkla sonuçlandığını, daha yüksek derecelerin ise ışığı dağıttığını ve gölgeleri daha bulanık hale getirdiğini fark edin.

Koninin Açısı = 10 derece

Koninin Açısı = 30 derece

Koninin Açısı = 45 derece

Koninin Açısı = 60 derece

Koninin Açısı = 90 derece
Örnek: Yarı gölge açısı #
Bu örnek, yarı gölge açısının değiştirilmesi durumunda ışığın davranışını göstermektedir. Koni açısı tüm render’lar için 20 olarak ayarlanmıştır.

Yarı gölge açısı = 0 derece

Yarı gölge açısı = 15 derece

Yarı gölge açısı = 30 derece

Yarı gölge açısı = 45 derece

Yarı gölge açısı = 90 derece
