Bu sayfa, Işınım Haritası GI motoru hakkında bilgi vermektedir.
Bu, ileride kaldırılacak eski bir seçenektir. Bunun yerine diğer Küresel Aydınlatma seçeneklerini kullanın.
Genel Bakış #
Işınım Haritası motoru, küresel aydınlatmayı hesaplamak için kullanılabilir. Bu motor, 3 boyutlu uzayda bir dizi nokta ve bu noktalardaki hesaplanan dolaylı aydınlatmayı içeren bir harita oluşturarak çalışır. Bu özellik, kullanıcının ışınım haritasının çeşitli yönlerini kontrol etmesine ve ince ayar yapmasına olanak tanır.
Bu özellik yalnızca Küresel Aydınlatma Ayarları’nda Birincil Işınlar GI motoru olarak Işınım Haritası seçilmişse kullanılabilir .
Işınım Haritası GI motoru V-Ray GPU tarafından desteklenmemektedir.
V-Ray, ışınım haritası dosyalarını görüntülemek ve düzenlemek için bir Işınım Haritası Görüntüleyici içerir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Ayarlar > Küresel Aydınlatma > Işınım Haritası
(Işınım Haritası birincil ışın motoru olarak ayarlandığında.)
Parametreler #
Minimum Oran – İlk GI geçişi için çözünürlüğü belirler. 0 değeri, çözünürlüğün son işlenmiş görüntünün çözünürlüğüyle aynı olacağı anlamına gelir; bu da ışınım haritasını doğrudan hesaplama yöntemine benzer hale getirir. -1 değeri, çözünürlüğün son görüntünün yarısı olacağı anlamına gelir ve bu böyle devam eder. Genellikle bu değeri negatif tutmak istersiniz, böylece görüntüdeki geniş ve düz bölgeler için GI hızlı bir şekilde hesaplanır. Bu parametre, Uyarlanabilir alt bölümleme görüntü örnekleyicisinin Minimum oran parametresine benzer (ancak aynı değildir).
Maksimum Oran – Son GI geçişinin çözünürlüğünü belirler. Bu, Uyarlanabilir alt bölümleme görüntü örnekleyicisinin Maksimum oran parametresine benzer (ancak aynı değildir).
Subdivs – Bireysel GI örneklerinin kalitesini kontrol eder. Daha küçük değerler işlemleri hızlandırır ancak lekeli bir sonuç üretebilir. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz görüntüler üretir. Bu, doğrudan hesaplama için kullanılan Subdivs parametresine benzer. Bunun izlenecek gerçek ışın sayısı olmadığını unutmayın. Gerçek ışın sayısı bu değerin karesiyle orantılıdır.
İnterpolasyon – Belirli bir noktadaki dolaylı aydınlatmayı enterpolasyonlamak için kullanılacak GI örneklerinin sayısını belirtir. Daha büyük değerler, sonuç daha pürüzsüz olsa da, GI’deki ayrıntıları bulanıklaştırma eğilimindedir. Daha küçük değerler daha fazla ayrıntı içeren sonuçlar üretir, ancak düşük Yarımküresel Alt Bölmeler kullanılırsa lekelenmeye neden olabilir. İnterpolasyonlu ışınım haritaları kullanıyorsanız (yani Mod Animasyon (işleme) olarak ayarlanmışsa), V-Ray bu değeri kullanılan ışınım haritası sayısıyla çarpar. Örneğin, İnterpolasyon Örnekleri 20 ve İnterpolasyon kareleri 2 olarak ayarlanmışsa, V-Ray aslında enterpolasyon için 100 örnek kullanır. Bu, tek karelik bir ışınım haritasına kıyasla GI çözümünün bulanıklığını korumak için yapılır, ancak aynı zamanda işleme hızını da yavaşlatır. Bu durumda işleme hızını artırmak için bu değer 10 veya 5’e düşürülebilir.
Kamera Yolunu Kullan – Etkinleştirildiğinde, V-Ray GI örneklerini yalnızca geçerli görünüm yerine tüm kamera yolu için hesaplar. Bu seçenek yalnızca projede bir animasyon ayarlanmışsa kullanılabilir.
“Kamera Yolu Kullan” seçeneği etkinleştirilerek, animasyonun yalnızca ilk karesi işlenerek önbelleğe alınmış harita kaydedilebilir. Ardından harita her kare için yüklenip kullanılabilir, bu da önemli ölçüde zaman tasarrufu sağlar.
Renk Eşik Değeri – Dolaylı aydınlatmadaki değişikliklere karşı ışınım haritası algoritmasının hassasiyetini kontrol eder. Daha büyük değerler daha az hassasiyet anlamına gelir; daha küçük değerler ise ışınım haritasını ışık değişikliklerine karşı daha hassas hale getirir (böylece daha yüksek kaliteli görüntüler üretilir).
Normal Eşik Değeri – Işınım haritasının yüzey normallerindeki ve küçük yüzey detaylarındaki değişikliklere ne kadar duyarlı olduğunu kontrol eder. Daha büyük değerler daha az duyarlılık anlamına gelir; daha küçük değerler ise ışınım haritasını yüzey eğriliğine ve küçük detaylara karşı daha duyarlı hale getirir.
Mesafe Eşiği – Işınım haritasının yüzeyler arasındaki mesafeye ne kadar duyarlı olduğunu kontrol eder. 0,0 değeri, ışınım haritasının nesne yakınlığına hiç bağlı olmadığı anlamına gelir; daha yüksek değerler, nesnelerin birbirine yakın olduğu yerlere daha fazla örnek yerleştirir.

Disk Önbellekleme #
Mod – Işınım haritasının (yeniden) kullanılma şeklini belirtir. Kullanılacak ışınım haritası modu, belirli işleme görevine bağlıdır – statik bir sahne, birden fazla görünümden işlenmiş statik bir sahne, uçuş animasyonu veya hareketli nesneler içeren bir animasyon:
Tek Kare – Varsayılan mod. Animasyonun her karesi için yeni bir ışınım haritası hesaplar. Dosyadan – Işınım haritası bir dosyadan yüklenir. Yeni bir ışınım haritası hesaplanmaz. Haritaya Artımlı Ekleme – V-Ray, bellekte zaten bulunan ışınım haritasını kullanır ve yalnızca yeterli ayrıntıya sahip olmayan yerlerde iyileştirir. Bu mod, statik bir sahnenin veya uçuş animasyonunun birden fazla görünümünü oluşturmak için bir ışınım haritası derlerken kullanışlıdır.
Dosyayı Sakla – Etkinleştirildiğinde, en son hesaplanan GI haritası, işleme bittikten sonra bellekte kalır. Haritayı otomatik olarak silmek (ve böylece bellekten tasarruf etmek) için bu seçeneği devre dışı bırakın. Bellekte bulunan GI haritası, daha sonra kullanılmak üzere diske bir dosya olarak kaydedilebilir.
Kaydet – Bellekte bulunan ışınım haritasını daha sonra tekrar kullanılmak üzere kaydeder.
Otomatik Kaydet / Dosya – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, işleme tamamlandığında ışınım haritasını belirtilen dosyaya otomatik olarak kaydeder. Bu seçenek, ışınım haritası ağ üzerinden farklı bir makinede işlenmek üzere gönderildiğinde özellikle kullanışlıdır.

