View Categories

su

4 dakika okuma

Bu sayfa V-Ray Su Dokusu hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Su doku haritası, prosedürel bir su dokusu oluşturmak için kullanılabilir. 

Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir  ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir  . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Dokular (sağ tıklayın) >  Su

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Dokular  >  Su

Genel İş Akışı #


Genel bir malzeme oluşturun ve bunu bir yüzeye (önerilir) veya bir nesneye uygulayın.

Tamamen kırılmalı hale getirin ( Kırılma Rengi (255,255,255)) ve Kırılma IOR’unu 1,33 olarak ayarlayın. Yansıma Rengini beyaza daha yakın (222,222,222) yapın ve Yansıma ve Kırılma için Maksimum Derinliği 10 olarak ayarlayın.

İsteğe bağlı olarak , mavi deniz veya okyanus suyunu yeniden oluşturmak için açık mavi bir Sis Rengi (Kırılma > Sis Rengi) ayarlayın.

Yansıma efektleri için, Su malzemesinin gelişmiş ayarlarında Gölgeleri Etkile seçeneğini devre dışı bırakın (Kırılma > Gölgeleri Etkile > kapalı).

Bir Yer Değiştirme nesnesi ekleyin (Varlık düzenleyici > Geometri > Yer Değiştirme) ve bunu Su Geometrisine atayın.

Su dokusunu,  Normal Yer Değiştirme Modu ile Mod/Harita yuvasına ekleyin .

Hızlı sonuçlar elde etmek için su dokusu kabartma haritası olarak kullanılabilir , ancak bu durumda yansıma (caustics) oluşturulamaz.

Malzemenin dokusunun ölçeğini buna göre ayarlayın.

Parametreler #


Yükseklik Çarpanı – Tüm doku için bir ölçek çarpanı belirtir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yükseklik Çarpanı örneğine bakın .

Çözünürlük (piksel)  – Oluşturulan haritadaki detay seviyesini belirtir.

Yama Boyutu  – Yüzeyin mükemmel periyodik olduğu, gerçek dünyadaki bir Su dokusu yamasının boyutunu belirtir.

Tohum – Rastgele sayı üretecinin başlangıç ​​noktasını belirlemek için bir tamsayı belirtir. Farklı değerler rastgele farklı dalgalar üretir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Tohum örneğine bakın .

Rüzgâr #


Rüzgar Yönü – Rüzgarın yönünü ve dolayısıyla dalgaların yönünü belirtir.

Rüzgar Yönü Çarpanı  – Rüzgar yönünün önemini belirten bir çarpan değeri belirtir. Daha küçük değerler, dalgaların yönünde daha fazla varyasyona neden olur.

Rüzgar Şiddeti  – Dalgaları oluşturan rüzgarın gücünü belirtir. Daha yüksek değerler daha büyük dalgalar üretir.

Dalgalanma Çarpanı  – Dalgaların dalgalanma derecesi için bir çarpan belirtir. Daha yüksek değerler daha keskin görünümlü dalgalar oluşturur.

Hareket Hızı  – Dalgaların hareketini hızlandırır veya yavaşlatır. Bu değer yalnızca animasyonlarda etkilidir.

Daha fazla görsel bilgi için aşağıdaki Rüzgar Örneğine bakın .


Örnek: Yükseklik Çarpanı #

Bu örnek, Yükseklik Çarpanının dalgaların yüksekliğini nasıl etkilediğini göstermektedir.

Yükseklik Çarpanı = 0,5

Yükseklik Çarpanı = 1,0

Yükseklik Çarpanı = 2,0


Örnek: Tohum

Bu örnek, Seed parametresinin Su dokusunun dalga desenini nasıl rastgele hale getirdiğini göstermektedir.

Başlangıç ​​değeri = 1.0

Başlangıç ​​değeri = 3.0

Başlangıç ​​değeri = 5.0


Örnek: Rüzgar #

Buradaki animasyonlu örnek, Rüzgar parametresinin Su Dokusu’nun dalga desenini nasıl etkilediğini göstermektedir. Hareketli dalgalar oluşturmak için doku parametrelerinden hiçbirinin animasyonlu olması gerekmez.
Rüzgar Yönü 50, Rüzgar Şiddeti 15, Hareket Hızı 2, Yükseklik Çarpanı 0,5 ve Tohum 3 olarak ayarlanmıştır.
Su malzemesinin Yer Değiştirme bölümünde Su Dokusu için Miktar 2 olarak ayarlanmıştır.

Su-Rüzgar

Doku Yerleşimi #


Tip – Dokunun geometri üzerinde nasıl konumlandırılacağını kontrol eder.

2D (UV Kanalı) – Doku, nesnenin UV koordinatlarını kullanır.
Ortam – Bu mod, harita bir Ortam yuvasına veya Kubbe ışığına bağlıysa geçerlidir.
Doku Yeniden Eşleme – Bir renk dokusundan veya ayrı gri tonlamalı dokulardan UVW değerlerini kullanır.
Eşleme Kaynağı – Doku, harici bir UV yerleştirme kaynağı kullanır.

2B (UV Kanalı) #


UV Kanalı/Kümesi – Kullanılacak haritalama kanalı verilerinin indeksini belirtir. 1 değeri, ilk kullanılabilir kanalı alır. 

UV/V Tekrarı  – Dokunun 0 ile 1 UV karesi içinde kaç kez tekrarlanacağını belirler.

UV Tekrarını Kilitle – UV tekrarını kilitler.

U/V Ofseti  – Doku ofsetini U ve V yönlerinde kontrol eder. 

Döndür  – Dokuyu (derece cinsinden) döndürür. 

U/V Döşeme  – Dokuyu U ve V yönünde döşer. Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, 0 ile 1 UV karesinin dışında varsayılan doku rengi kullanılır.  Varsayılan renk, Parametreler > Renk Manipülasyonu bölümünde bulunur.

U/V Aynalama   – Dokuyu U ve V yönlerinde ayrı ayrı aynalar. Bu seçenek, dokuyu bir tarafını dikey veya yatay olarak çevirerek ikiye böler. Bu, tekrarlanan ve tekrarlanamayan dokular arasında dikiş oluşmasını önlemek için kullanılabilir. 

Çevre #


Eşleme – Doku türünü ve şeklini belirtir.

Açısal
Kübik
Küresel
Ayna Topu
Ekranı

Döndür H  – Ortam küresini yatay olarak döndürür. 

Flip H  – Ortam küresini yatay olarak çevirir.  

Döndür V  – Ortam küresini dikey olarak döndürür.

Flip V  – Ortam küresini dikey olarak çevirir. Bu seçenek yalnızca Küresel Haritalama modunda etkindir. 

Zemin  – Dokunun zemine yansıtılmasını sağlar.  

X/Y/Z Konumu  – Yer projeksiyonunu X/Y/Z eksenleri boyunca öteler. 

Yarıçap  – Projeksiyon yarıçapını belirtir. Projeksiyonun ölçeğini kontrol etmek için kullanılabilir.

2 boyutlu Dönüşüm  –  2 boyutlu (UV kanalı) parametrelerine bakın.

Doku Yeniden Eşleme #


Mod – U ve V doku koordinatlarının yeniden eşlenmesi için tek veya birden fazla dokunun kullanılacağını belirler.

UV – Kırmızı giriş doku kanalı U örnekleme koordinatını belirler. Yeşil giriş doku kanalı V koordinatını belirler.

– Bu dokunun değeri, U örnekleme koordinatını belirler.

– Bu dokunun değeri, V örnekleme koordinatını belirler.

 

Haritalama Kaynağı #


UV Yerleştirme Kaynağı – Doku yerleştirme için kullanılacak harici UV yerleştirme kaynağı.

2B (UV Kanalı)

Çevre

Doku Yeniden Eşleme

Haritalama Yerleşimi

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir