Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Üç Boyutlu Doku (Tri-Planar texture) hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Üç boyutlu doku, uygun UV koordinatlarına sahip olmayan nesnelere bitmap ve diğer 2B dokuların hızlı bir şekilde atanmasını sağlar. Doku, gölgelendirilen nesnenin yüzey normallerine bağlı olarak, nesne uzayı eksenleri boyunca bir veya daha fazla dokuyu yansıtarak çalışır.
Bu doku hem renkler hem de kabartma haritaları için kullanılabilir.
Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Dokular (sağ tıklayın) > Üç Boyutlu
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Dokular > Üç Boyutlu
Parametreler #
Mod – Tüm eksenlerde aynı dokunun mu yoksa her eksen için ayrı dokuların mı kullanılacağını belirtir. Aşağıdaki Doku Modu örneğine bakın .
Tek Doku – Her yerel eksen boyunca aynı dokuyu yansıtır.
X/Y/Z Projeksiyonu – Her eksen boyunca farklı bir doku kullanır.
Kübik Projeksiyon – Her eksenin her yönü için farklı bir renk veya doku yansıtmayı sağlar.
Doku X – Temel doku veya doku modu farklı dokular olarak ayarlanmışsa X ekseni için kullanılan doku . Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.
Doku Y – Y ekseni için doku. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.
Doku Z – Z ekseni için doku. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.
Doku (-X) – Doku modu Kübik Projeksiyon olarak ayarlanmışsa, X ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılan doku.
Doku (-Y) – Doku modu Kübik Projeksiyon olarak ayarlanmışsa, Y ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılan doku.
Doku (-Z) – Doku modu Kübik Projeksiyon olarak ayarlanmışsa, Z ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılan doku.
Boyut – Yansıtılan dokunun boyutunu kontrol eder. Aşağıdaki Boyut örneğine bakın .
Karıştırma – Düzlem birleşim yerlerindeki karıştırma miktarını kontrol eder. Daha düşük değerler, projeksiyonlar arasında daha keskin geçişler sağlar. Aşağıdaki Karıştırma örneğine bakın .

Örnek: Doku Modu #

Mod = Tek Doku

Mod = X/Y/Z Projeksiyonu
Örnek: Boyut #

Boyut = 25 cm

Boyut i= 50cm

Boyut = 100 cm
Örnek: Karıştırın #

Karışım = 0.1

Karışım = 0.0

Karışım = 0,3
Doku Dönüşümleri #
Projeksiyon Alanı – Doku projeksiyonunun gerçekleştiği 3 boyutlu alanı belirtir:
Dünya Alanı – Dünya koordinatlarını kullanır.
Nesne Alanı – Her nesnenin yerel koordinatlarını kullanır.
X/Y/Z Ofseti – Referans çerçeve merkezinden (nesne veya referans düğümü) olan ofseti belirtir.
Döndürme X/Y/Z – Dokunun üç eksenindeki döndürme açılarını, derece cinsinden, doku uzayında belirtir. Aşağıdaki Doku Döndürme örneğine bakın .

Örnek: Doku Döndürme #
Rastgeleleştirme #
Mod – Ofset/döndürmeyi rastgele hale getirmek için ne kullanılacağını belirtir: Aşağıdaki Rastgeleleştirmeler örneğine bakın .
Yüz kimliğine göre – Mesh’in yüz malzeme kimliğine göre tohumu hesaplar. İşleme kimliğine göre – Nesnelerin işleme kimliğine göre tohumu hesaplar.
Doku Kaydırması – Doku uzayındaki doku kaydırmasını rastgele hale getirir.
Doku Döndürme – Doku uzayında bir nesneden diğerine doku döndürmesini rastgele hale getirir.
Eksen – Projeksiyon eksenlerini rastgele değiştirir.
Çerçeve Döndürme – Rastgele çerçeve döndürme (nesne veya referans uzayında).

Örnek: Rastgeleleştirmeler #
Bu örnek, farklı rastgeleleştirme seçeneklerinin etkisini göstermektedir; rastgeleleştirme modu “Render ID’ye göre” olarak ayarlanmıştır . Projeksiyon Alanı “Dünya Alanı” olarak ayarlanmış ve örnekte Gradyan dokular kullanılmıştır.
Çarpanlar #
Mod – Renklerin çarpma modunu belirtir.
Çarpma – Karıştırma için kullanılan renk siyahtır.
Karıştırma Miktarı – Karıştırma için kullanılan renk, renk yuvasında belirtilen renktir.
Doku X – Belirtilmesi halinde renk ve doku arasında geçiş yapar.
Doku Y – Belirtilmesi halinde renk ve doku arasında geçiş yapar.
Doku Z – Belirtilmesi halinde renk ve doku arasında geçiş yapar.

