Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Gaussian Splat nesneleri hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
3B Gauss Splatting, görüntülerden veya videolardan 3B bir sahne oluşturmak için kullanılan bir yöntemdir. Bir nesnenin her biri farklı bir açıdan çekilmiş birkaç fotoğrafını gerektirir. Gauss Splatting ile görüntüler, nesnenin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini üretmek için harmanlanır. Sahneyi bir ağ koleksiyonu olarak göstermek yerine, Gauss splat sahneyi her noktası 3B Gauss olan bir tür nokta bulutu olarak temsil eder.
Gauss dağılımları, sahneleriniz için gerçekçi bir ortam oluşturmanıza yardımcı olur.
Bu özellik henüz V-Ray GPU’da mevcut değil.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Geometriler (sağ tıklayın) > Gauss Splat
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Geometriler > Gauss Splat

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > Proxy İçe Aktar (sol tıklama)

Uzantılar menüsü > V-Ray > Nesneler > Proxy İçe Aktar…
Varlık Düzenleyici’de oluşturulan Gauss Splat’ları doğrudan sahneye aktarılmaz. Bunlar SketchUp bileşenleri tepsisinde/penceresinde eklenir ve manuel olarak eklenmelidir.
Gaussian Splat – Gaussian splat efektini açar. Bu seçenek ayrıca Gaussian splat efektlerinin .vrscene dosyasına aktarılmasını da devre dışı bırakır.
Dosya – Gaussian splat dosyasını yükler. Şu anda yalnızca .ply dosyaları kabul edilmektedir.
Önizleme Türü – Görüntüleme alanı önizleme modunu belirtir. Bu, nihai görüntüyü etkilemez.
Azaltılmış Puanlar
Tüm Puanlar
Sınır Kutusu
Noktası (Başlangıç)
Özel Önizleme
Önizleme Yüzdesi – Görüntüleme alanında gösterilen önizleme noktalarının sayısını sınırlar. Bu özelliği görüntüleme alanı performansını optimize etmek için kullanabilirsiniz.
Ölçek Faktörü – Gauss eğrisinin ölçeğini yukarı ve aşağı doğru ayarlar.
Eksen Değiştirme – Nesneyi döndürerek yukarı ekseni değiştirir.
Renk – Sıçrama efekti için bir filtre rengi belirtir. Varsayılan olarak, Renk beyazdır ve sıçrama efektini etkilemez. Aşağıdaki Renk örneğine bakın .
Yoğunluk – Gauss dağılımı için Renk çarpanını artırır veya azaltır.
RGB Ana Renkleri – Gaussian splat dosyasındaki verilerin renk uzayını belirtir. Gaussian Splat’ın yazıldığı gibi okunabilmesi için ilgili giriş renk uzayını seçin – sRGB, ACEScg veya Raw.
Kırpma Dokusu – Gauss Splat’ın opaklığını kontrol eder. Dokudaki siyah renk, Splat’ı şeffaf yapar. Beyaz renk ise opak yapar. Modeldeki bir nesneyi kullanarak Splat’ı kırpmak için bir Mesafe Dokusu kullanın. Aşağıdaki Kırpma maskesi örneğine bakın .

Örnek: Renk #
Her bir renderda kutu içinde gösterilen renk, orijinal Gaussian Splat difüz rengi için filtre olarak kullanılır.



Örnek: Kırpma Maskeleri #
Bu örnek, bir Gauss dağılımını kırpma maskesi kullanarak sahneyle nasıl harmanlayacağınızı ve render işleminden bazı istenmeyen nesneleri nasıl kaldıracağınızı göstermektedir.
Seçenekler #
Birincil Görünürlük – Gauss eğrilerinin kamera tarafından görünür olup olmayacağını belirtir. Aşağıdaki Birincil Görünürlük örneğine bakın .
Yansımalarda Görünür – Gauss eğrilerinin yansımalarda görünür olup olmayacağını belirtir. Aşağıdaki Yansımalarda Görünür örneğine bakın .
Kırılmalarda Görünür – Gauss lekelerinin kırılmalarda görünür olup olmayacağını belirtir. Aşağıdaki Kırılmalarda Görünür örneğine bakın .
Gölge Oluşturma – Bu seçeneği etkinleştirerek Gauss yansımalarının ışıklardan gelen gölgeleri engellemesini sağlayabilirsiniz. Devre dışı bırakıldığında, Gauss yansımaları gölge ve GI ışınlarına karşı şeffaf hale gelir. Gauss yansımalarını ortam veya tek tek nesneler olarak kullanırken bu seçeneğin kapatılması önerilir. Aşağıdaki Gölge Oluşturma örneğine bakın .

Örnek: Birincil Görünürlük #
Gaussian Splat nesnesi, sahnedeki diğer geometri nesneleri gibi, Birincil Görünürlük seçeneği kullanılarak kameradan gizlenebilir.
Örnek: Yansımalarda Görünür #
Yansımalarda Görünür seçeneği, Gaussian Splat nesnesinin sahnedeki diğer nesnelerde yansıyıp yansımayacağını kontrol eder.
Örnek: Kırılmalarda Görünür #
“Kırılmalarda Görünür” seçeneği, Gaussian Splat nesnesinin sahnede kırılma özelliklerine sahip diğer nesneler tarafından görülmesini sağlar.
Örnek: Gölge Oluşturmak #
Bu örnek , “Gölge Oluştur” seçeneği etkinleştirildiğinde pembe flamingonun nasıl gölge oluşturduğunu ve etkinleştirilmediğinde ışığı engellemediğini göstermektedir.
