Bu sayfada V-Ray Dikdörtgen Aydınlatma ürünü hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Dikdörtgen Işık, fiziksel olarak doğru alan ışıkları oluşturmak için kullanılabilen, V-Ray’e özel bir ışık kaynağı eklentisidir. Lambalar ve tavan lambaları gibi gerçek dünya ışık kaynaklarını simüle etmek için sahneleri aydınlatmada iyi bir genel amaçlı V-Ray ışığıdır.
Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Işıklar (sağ tıklayın) > Dikdörtgen Işık
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Işıklar > Dikdörtgen Işık

||V-Ray Işıklar Araç Çubuğu|| > Dikdörtgen Işık

SketchUp Menü Şeridi
||Uzantılar|| > V-Ray > Işıklar > Dikdörtgen Işık
Parametreler #
Etkinleştirildi (
) – V-Ray Dikdörtgen Işığı açar ve kapatır.
Renk/Doku – Işığın rengini belirtir. Yüksek dinamik aralıklı bir doku kullanılabilir. Dokunun etkili olması için harita onay kutusunun etkinleştirildiğinden emin olun. Işık, dokunun alfa değerini opaklık haritası olarak kullanır.
Yoğunluk – Işığın gücünü belirtir.
Birimler – Işığın ölçü birimini belirtir. Fiziksel kamera pozlamasıyla çalışırken doğru birimlerin kullanılması çok önemlidir. Işık, doğru sonucu üretmek için sahne birimlerinin ölçeğini otomatik olarak dikkate alır.
Varsayılan (Skalar) – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde nihai görüntüde verilen renkte görünecektir. Işık Gücü (Lümen) – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W akkor ampul yaklaşık 1500 lümen ışık yayar. Parlaklık (lm/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır. Radyant Güç (W) – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bu, bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı değildir. Tipik bir 100W ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar. Işınım (W/m²/sr) – Görünür ışığın yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Şekil – Işık nesnesinin yapısını belirtir.
Dikdörtgen – Şekli düzlemsel bir dikdörtgene ayarlar. Elips – Şekli düzlemsel bir elips’e ayarlar.
U Boyutu – Sahne birimleri cinsinden ölçülen ışığın U boyutunu belirler. Ek ışık ölçeklendirmesi bu parametreyi etkilemez.
V Boyutu – Sahne birimleri cinsinden ölçülen ışığın V boyutunu belirler. Ek ışık ölçeklendirmesi bu parametreyi etkilemez.
Boyut – Sahne birimleri cinsinden ölçülen ışık boyutunu belirler. Işık Şekli Disk olduğunda kullanılabilir . Ek ışık ölçeklendirmesi bu parametreyi etkilemez.
Yönlülük – Bu değer 0 olduğunda, ışık her yöne eşit olarak yayılır. Bu değeri artırmak, ışık demetini daraltır ve tek bir yöne yoğunlaştırır. Aşağıdaki Yönlülük örneğine bakın .

Örnek: Yönlülük #
Bu örnek, Yönlülük değeri 0 ile 1 arasında değiştirildiğinde ışığın nasıl değiştiğini göstermektedir. Değer 1’e yaklaştıkça ışık tek bir noktaya daha fazla odaklanırken, değer 0’a yaklaştıkça ışık her yöne yayılır.
Seçenekler #
Görünmez – Etkinleştirildiğinde, ışık kaynağının şekli render sonucunda görünmez. Devre dışı bırakıldığında, kaynak mevcut ışık renginde render edilir. Bu yalnızca ışığın kamera tarafından doğrudan görüldüğünde veya kırılmalar yoluyla görüldüğünde görünürlüğünü etkiler. Işığın yansımalara göre görünürlüğü, Yansımayı Etkile seçeneğiyle kontrol edilir.
Azalma Yok – Işık yoğunluğu, ışıktan uzaklığın karesiyle ters orantılıdır (ışıktan daha uzaktaki yüzeyler, ışığa daha yakın yüzeylere göre daha az ışık alır). Bu seçenek etkinleştirildiğinde, yoğunluk mesafeyle azalmaz.
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Devre dışı bırakıldığında, ışık gölge oluşturmaz. Portal Işıklarını kullanırken bu seçeneği etkinleştirmeniz gerektiğini unutmayın.
Çift Taraflı – Etkinleştirildiğinde, ışık ağın her iki tarafından da yayılır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Çift Taraflı örneğine bakın.
Yayılmayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yayılma özelliklerini etkiler.
Yansımayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yansıma özelliğini etkiler.
Yansımaları Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yansımalarında görünür.
Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirtir. Değer, etki miktarını belirler.
Doku Çözünürlüğü – Dokunun kendisinin nasıl oluşturulduğunu etkilemeden daha iyi gölgeler üretmek için önem örneklemesi için doku yeniden örnekleme boyutlarını belirtir. Bu parametre V-Ray GPU ile çalışmaz. Bunun yerine, doku çözünürlüğü belirtilen miktara yeniden boyutlandırılır.
Kostik Alt Bölümler – Işık kaynağından yayılan kostik foton sayısını belirler. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar ancak daha hızlı işleme anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.

Örnek: Çift Taraflı #
Bu örnek, Çift Taraflı seçeneği etkinleştirildiğinde ve devre dışı bırakıldığında ışığın davranışını göstermektedir. Çift Taraflı seçeneği etkinleştirildiğinde, dikdörtgen ışık gövdesinin iki tarafından da ışık yayılır.


Notlar #
-
V-Ray Dikdörtgen ışıklandırmadaki Portal Işık seçeneği artık eski bir seçenektir ve kullanıcı arayüzünde görünmemektedir. Önceki V-Ray sürümleriyle kaydedilen ve bu seçeneğin etkinleştirildiği dosyalardaki dikdörtgen ışıklandırmalarda bu seçenek hala mevcuttur. Bununla birlikte, en iyi performans için bu seçeneği devre dışı bırakmayı ve bunun yerine Uyarlanabilir Kubbe Işık seçeneğini kullanmayı düşünün.
-
SketchUp’ta sahne birimleri her zaman inç cinsinden hesaplanır.
