Coat uygulamasının piyasaya sürülmesi, Generic materyalinin parametrelerinin bir parçasıdır.
Daha fazla bilgi için Kaplama ve Parlatma sayfasına veya Ders Materyalleri sayfasına bakın .
Kaban #
Katman Miktarı * – Katmanın karıştırma ağırlığını belirtir. 0 değeri katman eklemezken, daha yüksek değerler katmanı kademeli olarak karıştırır. Aşağıdaki Katman Açma/Kapama ve Katman Miktarı örneğine bakın .
Ceket Rengi – Ceket katmanının rengini belirler. Burada doku haritası kullanılabilir.
Kaplama Parlaklığı * – Yüzey kontrol seçeneği Parlaklık Kullan olarak ayarlandığında kullanılabilir . Yansıma keskinliğini kontrol eder. 1,0 değeri mükemmel cam benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Aşağıdaki Kaplama Parlaklığı örneğine bakın .
Kaplama IOR * – Kaplama katmanının kırılma indisini belirtir.

Örnek: Montu çıkarmak/giymek #
Bu örnek, kaplama katmanının malzeme üzerindeki etkisini göstermektedir . İlk renderda kaplama miktarı 0 olarak ayarlanmıştır, bu nedenle kaplama katmanı kapalıdır. İkinci renderda ise kaplama miktarı 1 olarak ayarlanmıştır ve kaplama katmanı aktiftir.
Örnek: Mont Miktarı #
Bu örnek, Kaplama Miktarının malzemenin görünümünü nasıl etkilediğini göstermektedir. Temel Yansıma Parlaklığı 0,76 olarak, Kaplama Parlaklığı ise 1 olarak ayarlanmıştır. Kaplama IOR değeri 2 olarak ayarlanmış ve Kaplama Rengi varsayılan beyazdır.
Örnek: Kaplama Parlaklığı #
Bu örnek, Kaplama Parlaklığının kaplama yansımasının keskinliğini nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. Burada, temel Yansıma Parlaklığı 0,76’ya ve Kaplama Miktarı 1’e ayarlanmıştır. Kaplama IOR değeri 2 ve Kaplama Rengi varsayılan beyazdır. Daha yüksek değerlerin daha parlak bir yansıma ürettiğine ve daha düşük değerlerin bulanık görünmesine neden olduğuna dikkat edin.
Ceket Darbesi #
Mod / Harita – Kullanıcının temel malzemeye kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirlemesine olanak tanır.
Kabartma Haritası * – Yükseklik haritası gerektirir. Normal Harita – RGB haritası gerektirir. Bitmap dokusu yerleştirilirse, renk alanı İşleme Alanı (Doğrusal) olarak ayarlanmalıdır . Yerel Alan Kabartması – Yükseklik haritası kullanılmalıdır. Standart Kabartma modundan farklı olarak, bu durumda yükseklik sahne birimlerinde ölçülmez. Yalnızca ham doku değerleri tarafından belirlenir. Nesnelerin ölçeklendirilmesi yerel alan etkisini etkilemez. Yuvarlak kenarlar efekti için bu seçenek seçilmelidir (Kabartma olarak kullanılan Kenarlar dokusu).
Miktar * – Kabartma / Normal etkisini çarpar.

Notlar #
* – Bu yuvaya bir Bitmap dokusu yerleştirildiğinde, renk alanı otomatik olarak ayarlanır. Doku kopyalama, yapıştırma, değiştirme veya sarmalama bu otomatik ayarlamayı tetiklemez. Bu özellik yalnızca belirtilen malzeme yuvasında bir Bitmap oluşturulduğunda geçerlidir.
-
SketchUp’ta sahne birimleri her zaman inç cinsinden hesaplanır.
