Bu sayfa, Chaos Group’un V-Ray for Maya’da farkında olduğu sorunlar ve/veya sınırlamalar hakkında bazı ayrıntılar vermektedir.
Genel Bakış #
Chaos, V-Ray’in sorun yaşadığı ve sınırlamaları olduğu birkaç alanı tespit etmiştir. Bu sorunlar ve sınırlamalar hakkındaki bilgiler, kolaylık sağlamak amacıyla burada yer almaktadır.
Bilinen Sorunlar #
Fikri Mülkiyet Hakları Sorunları #
-
IPR çalışırken geçerli kareyi değiştirmek, yeni Animasyon Değerlendirme modları (Paralel ve Seri) kullanıldığında IPR’yi güncellemez. IPR yalnızca DG modu kullanıldığında kare değişiminde güncellenebilir. Bu, Maya’nın Ayarlar/Tercihler > Tercihler > Ayarlar > Animasyon > Değerlendirme > Değerlendirme modu bölümünden değiştirilebilir.
Kullanıcı Arayüzü Sorunları #
-
Bazen, Maya başlatıldığında V-Ray for Maya otomatik olarak yüklenmeyebilir. Bu durumda, V-Ray’in Eklenti Yöneticisi’nden manuel olarak yüklenmesi gerekir. Bu durum en sık Maya’nın beklenmedik bir şekilde kapanmasından (çökme veya zorla sonlandırma sonrasında) sonra meydana gelir; bu durumda Maya tercihlerini ve yapılandırmasını düzgün bir şekilde yazamaz. Bu işlemle ilgili ek yardım için lütfen V-Ray Yapılandırma sayfasına bakın .
-
Maya Software varsayılan render motoru olarak ayarlanmışken, Windows ve macOS’ta yeni bir sahne oluşturmak bir hataya neden olabilir; bu hata güvenle göz ardı edilebilir. Linux’ta ise Ortak sekmesinin boş görünmesine neden olabilir; bu durumda başka bir sekmeye geçip ardından tekrar Ortak sekmesine dönmek sorunu çözmelidir. Bu sorun Maya 2018 ve sonraki sürümlerinde çözülmüş olmalıdır, ancak Maya’nın eski sürümlerinde bu davranış görülebilir.
-
V-Ray for Maya eklentisini manuel olarak kaldırıp yeniden yüklemek Maya’nın çökmesine neden olabilir.
-
Maya 2019’daki Outliner, VRayDisplacement, VRayObjectProperties, Light Select render öğeleri vb. gibi V-Ray setleri de dahil olmak üzere setleri göstermeyebilir. Autodesk’ten bir güncelleme gelir gelmez Maya sürümünüzü güncellemenizi öneririz. Geçici bir çözüm olarak, Outliner’da bir filtre uygulayıp ardından kaldırmak, yenilemeyi zorlayacak ve setler görünecektir.
Oluşturucu Sorunları #
-
IPR/OpenCL, Apple OS X’te düzgün bir şekilde derlenmiyor.
-
Apple OS X işletim sisteminde Maya 2016 Extension 2 (Maya 2016.5) veya Maya 2017 için OSL desteklenmemektedir.
-
IPR bazı durumlarda (çoğunlukla saç render ederken) “sahnede ışık yok” uyarıları verebilir, ancak bu uyarılar güvenle göz ardı edilebilir.
-
Parçacık örnekleyici ile V-Ray ışıklarının örneklendirilmesi şu anda desteklenmemektedir.
Viewport 2.0 Sorunları #
-
V-Ray ışıkları DirectX ile Viewport 2.0’da temsil edilemez, ancak V-Ray 3.6’dan itibaren gölgelendiriciler desteklenmektedir. Windows > Ayarlar/Tercihler > Tercihler > Görüntü > Viewport 2.0 bölümünde OpenGL kullanılması önerilir.
-
Linux ve macOS işletim sistemlerinde Maya 2016 Extension 2’de (Maya 2016.5) OpenGL Legacy modu düzgün çalışmıyor.
-
Maya 2016 Extension 2’de (Maya 2016.5), V-Ray ışıklarının görüntü alanı temsilleri bulunmamaktadır (bu özellik şu anda geliştirme aşamasındadır).
-
OpenGL Core profili(leri) için ek destek geliştirme çalışmaları devam etmektedir.
-
Maya 2017’de, Viewport 2.0’da V-Ray ışıkları desteği, Maya’daki bir hata nedeniyle önemli bir performans düşüşüne yol açtığı için bilerek devre dışı bırakılmıştır. Bu, Maya 2017’de V-Ray ışıklarının Viewport 2.0’ı aydınlatmayacağı, ancak Eski Varsayılan Görünüm Penceresinin eskisi gibi çalışmaya devam edeceği anlamına gelir.
-
-
Çok sayıda ışık örneği olduğunda, örneklenmiş V-Ray ışıkları Maya’nın Viewport 2.0’ında ciddi bir yavaşlamaya neden olabilir. Çok sayıda örneklenmiş V-Ray ışığı içeren sahneler için, Eski Varsayılan Görünüm daha iyi performans sağlayacaktır.
-
Maya 2024’te , varsayılan aydınlatmanın yoğunluğu artırılmıştır. Bu, varsayılan aydınlatma ile aydınlatıldığında V-Ray materyallerinin daha parlak görünmesine neden olur. Daha doğal bir görünüm elde etmek için aydınlatmanın yoğunluğunu manuel olarak azaltabilir veya V-Ray Işıklarını kullanabilirsiniz.
Maya 2016 ve daha yeni sürümlerinde Hypershade sorunları #
-
Maya 2016 ve daha yeni sürümlerindeki Hypershade Çalışma Alanı, grafiklenmiş düğümün özel bir öznitelik görünümünü sağlar; bu, bir düğümün dört kullanılabilir görünüm modundan biridir (diğer üçü; tümünü gizle , bağlı olanları göster ve tümünü göster ). Özel görünüm, her düğüm için hangi özniteliklerin gösterileceğini belirtmek için .xml şablonlarına dayanır. Maya’daki bir hata, takma adlandırılmış özniteliklerin varsayılan özel görünümde görünmesini engeller. Bu nedenle, aşağıdaki düğüm öznitelikleri yalnızca tümünü göster görünüm modunda kullanılabilir :
-
VRayMtl’nin yaygın rengi.
-
VRayCarPaintMtl’nin temel rengi.
-
V-Ray ışıklarının açık rengi.
-
V-Ray lambalarının sıcaklığı.
-
V-ışını ışıklarının yoğunluk çarpanı.
-
Maya 2016 Eklentisi 2 – MASH #
-
MASH ile V-Ray ışıklarının örneklendirilmesi şu anda desteklenmemektedir.
-
MASH ile V-Ray Proxy nesnelerinin örneklendirilmesi şu anda desteklenmemektedir.
VFB #
-
V-Ray VFB, Maya 2017 ve 2018’de panel olarak kaydedilmediği için yerleştirilemiyor. Bu sorun yakında çözülebilir.
Doku (.tx) Dosyaları Görünüm Önizlemesi #
-
Arnold eklentisi, V-Ray .tx dosyalarının görünüm önizlemesine müdahale eder. Bunun nedeni, Arnold .tx işleyicisinin .tx dokularımızda kullandığımız tüm özellikleri desteklememesidir. Daha eski bir Arnold sürümü (örneğin, mtoa 5.2.0 ) yüklüyken ve görünümde .tx uzantılı doku dosyalarını görüntülerken çökme meydana gelebilir. Daha yeni bir Arnold sürümü (5.4.2 ve sonrası) yüklü olduğunda çökme önlenir . Ek olarak, Arnold eklentisi, .tx dokulara sahip V-Ray materyallerinde görünümde sınırlı/hiç önizleme olmamasına neden olabilir. Bu sorun, V-Ray 7, Güncelleme 1, düzeltme 1 veya daha yeni sürümlerle düzeltilmiştir. Arnold yüklüyse önerilen kurulum: V-Ray 7 for Maya, Güncelleme 1, düzeltme 1 veya daha yeni sürüm ve Arnold 5.4.2 veya daha yeni sürüm.
Mevcut Sınırlamalar #
Geçici Sınırlamalar #
Aşağıdaki özellikler şu anda beklendiği gibi çalışmamaktadır, ancak gelecekteki bir sürümde tamamen uygulanması planlanmaktadır:
-
Dinamik geometriye sahip NURBS yüzeylerinde hareket bulanıklığı.
-
IPR görüntüleme modunda ortografik görünümlerin işlenmesi hatalıdır.
-
macOS’ta Maya 2015’te MDL Malzemesi.
-
Bazı nadir durumlarda, Uyarlanabilir Işıklar, Dağıtılmış İşleme içinde V-Ray GPU ile birlikte kullanıldığında görsel bozukluklara neden olabilir.
Teknik Sınırlamalar #
Bunlar, V-Ray render sisteminin mimarisi nedeniyle uygulanamayan sınırlamalardır.
-
Malzemeler doku olarak kullanılamaz (örneğin bir dokuya veya başka bir malzemeye girdi olarak). Bu prensipte uygulanabilir olsa da, render işleminde beklenmedik sonuçlara yol açabilir veya çeşitli sorunlara neden olabilir. Ancak V-Ray, örneğin bir dokunun beklendiği yerde bir shader’ın girdi bağlantısı olarak bulunduğu durumlarda uyarılar verecektir.
-
Light Info ve Surf.Luminance gölgelendirme düğümleri desteklenemez. Bunlar prensipte uygulanabilse de beklenmedik sonuçlara ve çeşitli sorunlara yol açabilirler.
-
Maya 2024 için evrensel macOS V-Ray sürümü, diğer sürümlere kıyasla iki kat daha büyüktür. Bunun nedeni, macOS’taki her işlemci mimarisi (ARM ve Intel) için iki sürüm içermesidir. Maya 2024 için evrensel sürüm şu anda MDL gölgelendiricilerini ve Chaos Collaboration’ı desteklememektedir. Chaos Cosmos’un ayrı bir tarayıcı penceresinde yüklendiğini unutmayın.
-
IPR’de hareket bulanıklığı efekti uygulanmaz.
