Bu sayfa, V-Ray Volumetrik Izgara oluşturma konusunda bazı ek ipuçları sunmaktadır.
Dağıtılmış işleme #
DR kurulumunda sık karşılaşılan bir sorun, VRayVolumeGrid’in önbellek dosyalarını yerel makine dizininde aramasıdır. Ancak, ağ üzerinden render işlemine başlandığında, sahne dosyası ağdaki tüm render makinelerine yeni bir konuma kopyalanır (örneğin, C:\Users\user\AppData\Local\backburner\Jobs\) , önbellek dosyaları ise otomatik olarak ana makineye gönderilmez. Önbellek dosyaları gönderilmez çünkü bir yandan çok büyük olabilirler ve ana makinenin disk alanını aşırı yükleyebilirler, diğer yandan da çoğu durumda bunların tamamı render işleminde kullanılmaz. Bu nedenle, render işlemi başladığında ana makineler önbellek dosyalarını başlangıçta yerel bilgisayarda bulunan bir dizinde arıyorsa, önbellek dosyaları bulunamaz.
Çözüm, önbellek dizisini ağdaki paylaşılan bir klasöre veya eşlenmiş bir ağ sürücüsüne taşımak ve Giriş panelinde ağda görünür bir UNC giriş yolu (\\ ile başlayan bir yol) kullanarak yolunu ayarlamaktır. Ayrıca Giriş panelinin yol seçeneklerinden de göz atabilirsiniz.
Windows işletim sisteminde, yol UNC yolu yerine yerel bilgisayardaki bir sürücüye işaret ediyorsa şu mesaj görünür: “Dağıtılmış işleme ile yerel makine giriş yolunu kullanıyorsunuz!”.
FumeFX ile render ayarlarını manuel olarak eşitleme #
FumeFX’in bazı ayarları, render sürelerini olabildiğince kısa tutmak için optimize edilebilir:
-
Adım % değerinin, ilgili FumeFX adım parametresiyle eşleştiğinden emin olun . Daha küçük bir Adım % değeri, daha uzun render sürelerine yol açacaktır.
-
Ateş bölümünde , ateş renginin temel alındığı kanal olarak Yakıt’ı seçin , çünkü bu, .f3d dosyasını içe aktardıktan sonra FumeFX’in Ateş kanalıdır. Ateş Şeffaflık Modu için , Kendi Şeffaflığını Kullan seçeneğini seçin ve FumeFX’ten ateş rengi ve ateş şeffaflık diyagramlarını dikkatlice kopyalayın.
-
Lütfen VRayVolumeGrid’in FumeFX’te Akışkan Eşleme seçeneğini desteklemediğini unutmayın.
-
VRayVolumeGrid, yayıcı ışıklar kullanarak sahnedeki diğer nesneleri otomatik olarak aydınlatma seçeneğine sahiptir. Bu, render sürelerini artıracaktır. Bunu kapatmak ve yalnızca hacimsel nesnenin kendisinde aydınlatmayı sağlamak için, Sahnedeki Işık Gücü değerini 0.0’a ve Kendi Kendine Gölgeleme seçeneğini Izgara Tabanlı olarak ayarlayın. Ayrıca , Işık Izgarası Çözünürlüğü (%) değerini azaltarak kendi kendine aydınlatma hesaplamalarını hızlandırabilirsiniz .
