Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Rendering sekmesinin Fire alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
Bu pencere, hacimsel gölgelendiricinin yaydığı (ateş) rengini ve V-Ray Hacim Izgarası tarafından yayılan ışığı kontrol eder. Yayılan ışığın rengi ve yoğunluğu için kontrollerin yanı sıra, ateşin fiziksel olarak doğru ve sanatsal görünümü arasında kademeli geçiş sağlayan ayarlar mevcuttur. Görünür hale gelmesi için harici bir ışığa ihtiyaç duyan duman renginin aksine, ateş anında görünür olacaktır.
Parametreler #
Temel alınan | emSource – Ateş olarak işlenecek kaynak kanalını belirtir. Varsayılan olarak Sıcaklık kanalı kullanılır.
-
Devre dışı bırakıldı – gölgelendiricinin emisyon bileşeni devre dışı bırakıldı.
-
Sıcaklık
-
Duman
-
Hız
-
Yakıt
-
Doku – emisyon, Doku parametresinde belirtilen doku haritasına bağlıdır.
-
RGB
Doku | emTexture – Eğer Temel Alınan seçeneği Doku olarak ayarlanmışsa , bu yuva ateşin oluşturulacağı dokuyu belirtir. Bu yuva ayrıca Modüle Et seçeneğiyle kullanılacak bir dokuyu da belirtebilir.
Modüle Et | emModulate – Bu seçeneği etkinleştirmek, Temel Alınan kanalını Doku yuvasındaki harita ile çarpar. Bu yalnızca Temel Alınan seçeneği Doku olarak ayarlanmadığında etkilidir .
Varsayılan Ayarlara Sıfırla – Dağıtım ayarlarını varsayılan değerlerine sıfırlar.
Ateş Şeffaflık Modu | emIgnoreAlpha – Dumanın kendi şeffaflığı Duman Şeffaflığı sekmesinde bulunurken, Ateş şeffaflığı aşağıdaki üç yöntemden biriyle belirlenebilir:
Duman Opaklığını Kullan – Ateş, Duman opaklığı sekmesinde dumana ayarlanan aynı opaklığı kullanır. Bu, duman olmayan hücrelerde ateşin görünmediği anlamına gelir.
Tamamen Görünür – Ateş her zaman tam opaklığa sahipmiş gibi işlenir, ancak alfa üretmez. Bu şekilde ateş, opaklığı olmayan hücrelerde bile görünür olacaktır. Bu mod, Sıcaklık yayan ancak Duman yaymayan kaynaklarla yapılan simülasyonlar gibi Phoenix simülasyonlarıyla kullanım için tasarlanmıştır. İşleme sırasında Phoenix, eklemeli karıştırma kullanarak ateşi sahneyle dahili olarak birleştirir ve ateş manuel olarak birleştirilirken bu karıştırma kullanılmalıdır. Ancak bu mod, dumanla karışık ateşin birleştirilmesi için uygun değildir.
Kendi Opaklığını Kullan – Opaklık diyagramını ve/veya bir dokuyu kullanarak ateş için özel, değişken opaklık .
Fiziksel Tabanlı | emBlackBody – Ateşin sanatsal görünümü (0’a ayarlandığında) ile gerçekçi fiziksel tabanlı Yoğunluk (1’e ayarlandığında) arasında geçiş yapar. Gerçekçi mod, ateş yoğunluğunu Kara Cisim Radyasyonu modeliyle çarpar ve bu da ateşin sıcak kısımlarına güçlü bir parlaklık kazandırır. Aşağıdaki Fiziksel Tabanlı örneğe bakın .
Opaklık Doku Modu | emAlphaSrc – Yalnızca Ateş Opaklık Modu ” Kendi Opaklığını Kullan” olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Opaklık Dokusu Kullanmayın – Ateş Opaklığı tamamen aşağıdaki Renk ve Opaklık Eğrisine bağlıdır . Opaklığı Doku ile Çarpın – Renk ve Opaklık Eğrisi, belirtilen doku ile çarpılarak nihai Ateş Opaklığı elde edilir. Dokudan Ateş Opaklığı – Ateş Opaklığı tamamen belirtilen dokuya bağlıdır – Renk ve Opaklık Eğrisi dikkate alınmaz.
Opaklık Dokusu | emAlphaTexture – Opaklık Dokusu Modu, Opaklığı Dokuyla Çarp veya Ateş Opaklığını Dokudan Al olarak ayarlanmışsa , bu yuva Ateş Opaklığını modüle etmek için kullanılan dokuyu belirtir.
Ateş Çarpanı | emMult – Ateş renginin yoğunluğu için genel çarpan.
Şeffaflık Çarpanı | emAlphaMult – Duman şeffaflığından ayrıldığında ateşin kendi şeffaflığı için çarpan. Yalnızca Şeffaflık Modu ” Kendi Şeffaflığını Kullan” olarak ayarlandığında görünür .

Renk ve Yoğunluk Rampası #
“Temel Alınan” seçeneği bir ızgara kanalına ayarlandığında, bu ızgara simülasyon verilerinin render verilerine yeniden eşlenmesi gerekir. Simülasyon veri kanalı, renk gradyanında ve yoğunluk/opaklık eğrisinde X ekseni boyunca yatay olarak yerleştirilir. Renk gradyanı, “Temel Alınan” kanalındaki simülasyon verilerini ateşleme rengine yeniden eşler. Eğri, simülasyon verilerini ateşleme opaklığına (Kendi Opaklığını Kullan modunda) veya aksi takdirde ateşleme yoğunluğuna yeniden eşler. Opaklık/yoğunluk, Y ekseninde dikey olarak eşlenir.
Simülasyon verileri, geldiği çözücüye bağlı olarak farklı aralıklara sahiptir – Phoenix Duman genellikle 0-1 arasındadır; Yakıt 0-1 arasındadır; Sıcaklık Kelvin cinsindendir, bu nedenle 300-2000 veya birkaç bin arasındadır; Hız Voksel/saniye cinsindendir, bu nedenle ızgara boyutuna ve çözünürlüğe bağlıdır, ancak genellikle 0 ile birkaç yüz arasındadır. Diğer çözücülerden gelen veriler genellikle Phoenix aralıklarından çok farklıdır. Kanal veri aralığı, gradyan ve eğride açık mavi bir aralıkla gösterilir ve önbellek dosyasındaki sıcaklık yükseldikçe, duman dağıldıkça, hız değiştikçe vb. zaman çizelgesinde kaydırdıkça değişebilir, bu nedenle bir kare için veri aralığının tüm önbellek dizisi için temsili olmayabileceğini unutmayın. Ayrıca, V-Ray Hacim Izgarası’nın Giriş açılır menüsünden şu anda yüklenen önbellek dosyası için veri aralıklarını kontrol edebilirsiniz.
Renk | emRampColor_t , emRampColor_s , emRampColor_v , emRampColor_f – Seçilen kanalın değerine bağlı olarak ışığın rengini kontrol eder. Bu renk, kullanılan nihai değeri elde etmek için Ateş Çarpanı ile çarpılır. Seçilen kanalın veri aralığı açık mavi ile vurgulanır.
Yoğunluk | epower_t, epower_s, epower_v, epower_f – Yangın Opaklığı Modu “Duman Opaklığını Kullan” veya “Tamamen Görünür” olarak ayarlandığında görünür. Yayılan ışığın parlaklığı, diyagram kontrolünde gösterilen fonksiyon tarafından belirlenir. X ekseni boyunca, seçilen Kaynak Kanalına (Sıcaklık, Yakıt, vb.) ait değer bulunur . Işığın rengi, yukarıdaki gradyan kontrolü ile ayarlanır. Seçilen kanalın veri aralığı açık mavi renkle vurgulanmıştır.
Opaklık | epower_t, epower_s, epower_v, epower_f – Yalnızca Ateş Opaklık Modu ” Kendi Opaklığını Kullan” olarak ayarlandığında görünür. Yayılan ışığın opaklığı, diyagram kontrolünde gösterilen fonksiyon tarafından belirlenir. X ekseni boyunca, seçilen Kaynak Kanalına (Sıcaklık, Yakıt, vb.) göre değer bulunur .

Renk geçişlerinde ve diyagramlarda aşağıdaki kontrolleri kullanabilirsiniz:
Çift tıklama – Yeni bir nokta oluşturur veya mevcut bir noktayı değiştirir. Sol fare tuşuyla noktayı sürükleme – Noktayı hareket ettirir. Önceden birden fazla nokta seçilmişse, aynı miktarda hareket ederler. Sol fare tuşuyla birden fazla noktayı sürükleme – Birden fazla noktayı seçer. Orta fare tuşuyla arka planı sürükleme – Görünür alanı sürükler. Shift tuşuna basılırsa, diyagramı ilgili yönde ölçeklendirir. Fare tekerleği – Yakınlaştırır/uzaklaştırır. Sağ tıklama – Bir nokta ekleyebileceğiniz, seçili bir noktayı düzenleyebileceğiniz veya silebileceğiniz ve tüm diyagramı veya gradyanı görünüme sığdırabileceğiniz bir açılır menü görüntüler. Birden fazla nokta seçiliyse, bunlar aynı anda düzenlenebilir. Aşağıda görüldüğü gibi, birden fazla seçili nokta Ölçek Seçimi seçeneğiyle ölçeklendirilebilir ve ters çevrilebilir .


Fiziksel Tabanlı = 0

Fiziksel Tabanlı = 0,1

Fiziksel Tabanlı = 1
