Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Rendering sekmesinin Volumetric alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
Volumetrik sekmesi, hacimsel çıktı ayarlarını ve Render Modu Volumetrik Isı Pus olarak ayarlandığında Isı Pus efektini kontrol eden bir parametreyi içerir .
Parametreler #
Isı Pusu | rendHeatHaze – Yüzey kanalının gradyanına göre yön değiştiren ışın izini izler . 1 değeri, sıcaklığın neden olduğu havadaki normal ısı pusuna yaklaşık olarak karşılık gelir. Duman veya başka bir kanal kaynak olarak seçilirse, görünür bir sonuç elde etmek için daha büyük bir değer gerekebilir. 0 değeri ısı pusu oluşturmaz. Bu parametre yalnızca Mod Hacimsel Isı Pusu olarak ayarlandığında kullanılabilir . Aşağıdaki Isı Pusu örneğine bakın .
Hacimsel Malzeme Kimliği | materialID – Herhangi bir Hacimsel İşleme Modunda işleme yapılırken MaterialID İşleme Öğesi için malzeme kimliği rengi . İzoyüzey veya Ağ İşleme Modunda işleme yapılırken , bu renk atanan malzemeden alınacaktır.
Volumetrik ZDerinliği | volZDerinliği – Volumetrik İşleme Modunda bir z-derinliği işleme öğesi oluşturmak için kullanılır .
Devre Dışı Bırak – Oluşturulan render öğesini devre dışı bırakır.
Standart Öğe – Hacmin z-derinliği V-Ray zDepth render öğesine yazılacaktır.
Ayrı Öğe – Hacmin z-derinliği yeni bir “zDepth” render öğesine yazılacaktır.
Hacimsel Normaller | volNormals – Hacimsel Render Modunda hacimsel normallere sahip bir render öğesi oluşturmak için kullanılır . V-Ray, hacimsel değerlerin normaller render öğesine yazılmasına izin vermediğinden, sonuç ayrı bir render öğesine yazılacaktır.
Devre Dışı Bırak – Oluşturulan render öğesini devre dışı bırakır.
Ayrı Öğe – Hacmin hacimsel normalleri yeni bir “normaller” render öğesine yazılacaktır.

Örnek: Isı Pusu #
Isı dalgalanması, hacim içindeki her ışın izleme adımında kırılma ekler. Bu sadece kameranın görüşünü etkiler. Isı dalgalanması, bir hacim içinden geçen gölgeleri etkilemez.
Isı dalgalanması: 0
Isı dalgalanması: 1
