View Categories

Numune Bilgileri

5 dakika okuma

Bu sayfa, Örnekleyici Bilgi Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Örnek Bilgi İşleme Öğesi, sahne hakkında bilgi sağlayan ve çeşitli yönleri renk blokları olarak gösterme seçeneği sunan bir renkli görüntüdür. Bu işleme öğesi, daha önce yalnızca Ek Doku İşleme Öğesi aracılığıyla elde edilebilen konum, normal, kabartma normali, yansıma/kırılma vektörleri ve UVW koordinatları gibi gölgeli noktaların çeşitli yönleri hakkında bilgi sağlar. Bu işleme öğesi, dünya konum geçişleri veya normal geçişleri için kullanılabilir. Sahne hakkında belirli bilgileri çıkarır ve toplanan bilgileri kompozisyonda kullanılmak üzere RGB verilerine dönüştürür.

 

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Görüntüleme Oluşturma Ayarları düğmesi|| > Oluşturma Öğeleri sekmesi > Örnekleyici Bilgileri #

Render öğelerini kullanmak için, Kullanılabilir render öğeleri sütunundan seçim yapın ve  render sırasında oluşturmak istediğiniz geçişleri eklemek için Ekle düğmesine tıklayın. Sahneyi render ettiğinizde, sağdaki sütunda listelenen eklenen render öğeleri de render edilecek ve bunlar VFB  penceresinin kanal açılır menüsünden  görüntülenebilecektir  .

Bu iletişim kutusundaki parametreler hakkında daha fazla bilgi için,  “Render Elements” sekme  sayfasına bakın.

 

Özellikler #


Etkinleştirildi – Oluşturulan öğe üretildi.

Derin çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Dosya adı uzantısı  – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.samplerInfo.vrimg).

Tip  – vrayRE_Sampler_Info tarafından üretilen render öğesinin türünü kontrol eder:

Nokta  – Noktanın X, Y ve Z koordinatları,   ayarlanan  Koordinat sistemine göre RGB verilerine dönüştürülür. Bu , kompozisyonda kullanılmak üzere bir Konum Geçişi çıktısı verir. Normal vektör  – Belirli gölgeli noktadaki normalin yönü,  ayarlanan  Koordinat sistemine  (Nesne, Dünya, Kamera veya Göreceli uzay) göre belirlenir. Yansıma vektörü  – Genellikle kompozisyondaki yansımaları ayarlamak için kullanılır. Kırılma vektörü  – Genellikle kompozisyondaki kırılmaları ayarlamak için kullanılır. UVW koordinatları  – Belirli gölgeli noktadaki nesnenin UVW koordinatlarını çıkarır. Bu, kompozisyon düzeyinde başka bir doku uygulamak için kullanılabilir. Kabartma haritalamalı normal vektör  –  Ayarlanan  Koordinat sistemine göre kabartma normalini üretir . Geriye doğru örtüşme  – Bu render öğesinin kırmızı ve yeşil bileşenleri, hareket bulanıklığı olan karenin başlangıcındaki gölgeli noktanın ekran konumunu temsil ederken, mavi bileşen hareket bulanıklığı olan karenin başlangıcındaki kamera örtüşmesini temsil eder. İleri örtüşme işleme öğesiyle birlikte, bu gürültü giderme ve/veya işlem sonrası hareket bulanıklığı için kullanılabilir. İleri örtüşme  – Bu işleme öğesinin kırmızı ve yeşil bileşenleri, hareket bulanıklaştırılmış karenin sonunda gölgeli noktanın ekran konumunu temsil ederken, mavi bileşen hareket bulanıklaştırılmış karenin sonunda kamera örtüşmesini temsil eder. Geri örtüşme işleme öğesiyle birlikte, bu gürültü giderme ve/veya işlem sonrası hareket bulanıklığı için kullanılabilir. Düğüm kullanıcı özniteliğinden tamsayı kimliği  – Herhangi bir tamsayı düğüm kullanıcı özelliğini bir tamsayı işleme öğesine çıkarır. Genişletilmiş Nesne Kimliği olarak kullanılabilir. Düğüm kullanıcı özniteliğinden kayan noktalı sayı  – Herhangi bir kayan noktalı düğüm kullanıcı özelliğini tek kanallı kayan noktalı işleme öğesine çıkarır. Ek maskeler çıkarmak için kullanılabilir. Ağdaki yüz indeksi  – Aynı ağın ayrı ayrı pişirmeleri arasındaki noktaları ilişkilendirir. Yüzden barycentric koordinatlar – İşlenen nesnelerin barycentric koordinatlarını görüntüler. Nesne uzayında teğet vektör  – Nesne uzayına göre teğet vektörü görüntüler  Nesne uzayında bitanjant vektör  – Nesne uzayına göre bitanjant vektörü görüntüler.  
 
 
 
 
  
 






Puan çarpanı  – Türü Puan  olarak ayarlandığında  çarpan görevi görür  .

Kırılma İndeksi (IOR)  – Kırılma vektörü  Tip  olarak ayarlandığında kırılma indeksini ayarlar  .

UVW Kanalı  – Tür seçeneği UVW koordinatları   olarak ayarlandığında  ve UVW Kanal Adı belirtilmediğinde  kullanılan UVW eşleme kanalı   .

UVW Kanal Adı – Tür seçeneği UVW koordinatları  olarak ayarlandığında   kullanılan varsayılan UVW eşleme kanalı  . UV kümesinin adıyla işlenecek UVW Kanalını belirtir. 

UVW Modu  – Birim doku karesinin 0.0-1.0 aralığının dışındaki UVW değerlerine ne olacağını belirtir:

Normal  – UVW koordinatlarını değiştirmeden saklar.
Clamp  – 1.0’ın üzerindeki UVW koordinatları 1.0’a, 0.0’ın altındaki değerler ise 0.0’a sabitlenir. Tile  – UVW koordinatlarını birim doku karesine sarar. 
 

  Koordinat sistemi  – Kullanılan koordinat sistemini kontrol eder:

Dünya  – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (dünya uzayında) RGB verilerine dönüştürülür.
Nesne  – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (nesne uzayında) RGB verilerine dönüştürülür.
Kamera  – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (kamera uzayında) RGB verilerine dönüştürülür.
Göreceli  – Göreceli düğümün nesne uzayındaki X, Y ve Z koordinatları   RGB verilerine dönüştürülür. 

Göreceli düğüm  – Koordinat sistemi Göreceli  olarak ayarlandığında  ,  bu, nokta/vektör verilerinin depolandığı sahne düğümünü belirtir. 

Çıktı  – Türü Normal vektör veya  Yansıma Kırılma yönü  olduğunda  verilerin render öğesinde nasıl saklanacağını kontrol eder   :

Vektör (işaretli)  – Değerler, negatif bileşenler de dahil olmak üzere, doğrudan ve değiştirilmeden saklanır.
Renk (işaretsiz)  – Değerler 0,5 oranında küçültülür ve 0,5 oranında ötelenir, böylece (0, 0, 0) (0,5, 0,5, 0,5)’e, (-1, -1, -1) (0, 0, 0)’a ve (1,1,1) (1,1,1)’e eşlenir. Bu, bazı kompozisyon paketleri için gerekli olabilecek negatif değerlerden kaçınmayı sağlar.

Kullanıcı özniteliği  – Düğüm kullanıcı özniteliğinden Tamsayı Kimliği  veya  Düğüm kullanıcı özniteliğinden Ondalık Sayı   türü seçildiğinde hangi kullanıcı özniteliğine bağlanılacağını belirler  .

Oklüzyon Sapması  –  Yanlış kendi kendine oklüzyonu önlemek için geriye doğru oklüzyon  ve   ileriye doğru oklüzyon tiplerinin pozisyonel sapmasını kontrol eder  .

Filtreleme  – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları,   VRay’in  Oluşturma Ayarları sekmesindeki Görüntü Örnekleyici  açılır menüsünde bulunur.

Gürültü Azaltma  –  Gürültü Azaltıcı  render öğesi mevcutsa  , render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .

“Tür” seçeneği , düğüm kullanıcı özniteliğinden alınan Tamsayı Kimliği veya Düğüm kullanıcı özniteliğinden alınan Ondalık Sayı olarak ayarlanmışsa , Gürültü Azaltma seçeneği kullanılamaz .

 

Render Örnekleri #


Aşağıdaki görseller, vrayRE_Sampler_Info tarafından oluşturulan geçiş örnekleridir.

Dünya Uzayı #

Bu görselleştirmeler, Dünya uzay koordinat sistemini kullanmaktadır.

 


Puan Tipi

 


Normal vektör tipi

 


Yansıma vektörü Tipi

 


Kırılma vektörü Tipi

 


UVW koordinatları Türü

 


Kabartma haritalamalı normal vektör tipi

 

 

Nesne Alanı #

Bu görselleştirmeler, Nesne alanı koordinat sistemini kullanmaktadır.

 


Puan Tipi


Normal vektör tipi


Yansıma vektörü Tipi


Kırılma vektörü Tipi

 

Kamera Alanı #

Bu görselleştirmeler, Kamera alanı koordinat sistemini kullanmaktadır.

 

Puan Tipi

 


Yansıma vektörü Tipi


Kırılma vektörü Tipi

 

Göreceli Uzay #

Bu görselleştirmeler, Göreceli uzay koordinat sistemini kullanmaktadır.

 


Puan Tipi

 

 


Yansıma vektörü Tipi


Kırılma vektörü Tipi

 


 

Desteklenen UVW Koordinat Tipleri #


Aşağıdaki tablo, Örnekleyici Bilgi Oluşturma Öğesi içinde desteklenen UVW koordinat türleri hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır. Normal vektör Kabartma haritalamalı normal vektör Dünya koordinatları ve Nokta gibi geçiş türleri , bir sahneyi birleştirme aşamasında yeniden aydınlatmak için kullanılabilir.  UVW koordinatları ve  Nesne koordinatları ise , birleştirme sırasında bir sahnedeki öğeleri yeniden dokulandırmak için kullanılabilir.  Yansıma vektörü türü, yansımaları ayarlamak veya yeniden eşlemek için kullanılabilir; benzer şekilde  Kırılma vektörü de bir birleştirmede kırılmalar için aynı şeyi yapabilir. İleri örtüşme ve  Geri örtüşme gibi bazı türler , gürültü giderme ve/veya işlem sonrası hareket bulanıklığı için birlikte kullanılabilir.  Düğüm kullanıcı özniteliğinden alınan Tamsayı Kimliği, genişletilmiş bir Nesne Kimliği olarak kullanılabilir.  

Geçiş Türü

Koordinasyon Sistemi

UVW Modu

Çıktı

V-Ray CPU

V-Ray GPU

Nokta

Dünya

Nokta

Nesne

Nokta

Kamera

Nokta

Akraba

Normal vektör

Dünya

Vektör (imzalı)

Normal vektör

Dünya

Renk (imzasız)

  

Normal vektör

Nesne

Vektör (imzalı)

Normal vektör

Nesne

Renk (imzasız)

Normal vektör

Kamera

Vektör (imzalı)

Normal vektör

Kamera

Renk (imzasız)

Normal vektör

Akraba

Vektör (imzalı)

Normal vektör

Akraba

Renk (imzasız)

Yansıma vektörü

Dünya

Vektör (imzalı)

Yansıma vektörü

Dünya

Renk (imzasız)

Yansıma vektörü

Nesne

Vektör (imzalı)

Yansıma vektörü

Nesne

Renk (imzasız)

Yansıma vektörü

Kamera

Vektör (imzalı)

Yansıma vektörü

Kamera

Renk (imzasız)

Yansıma vektörü

Akraba

Vektör (imzalı)

Yansıma vektörü

Akraba

Renk (imzasız)

 

Kırılma vektörü

Dünya

Vektör (imzalı)

Kırılma vektörü

Dünya

Renk (imzasız)

Kırılma vektörü

Nesne

Vektör (imzalı)

Kırılma vektörü

Nesne

Renk (imzasız)

 

Kırılma vektörü

Kamera

Vektör (imzalı)

Kırılma vektörü

Kamera

Renk (imzasız)

Kırılma vektörü

Akraba

Vektör (imzalı)

Kırılma vektörü

Akraba

Renk (imzasız)

UVW koordinatları

Normal

UVW koordinatları

Kelepçe

UVW koordinatları

Karo

Kabartma haritalamalı normal vektör

Dünya

Vektör (imzalı)

Kabartma haritalamalı normal vektör

Dünya

Renk (imzasız)

Kabartma haritalamalı normal vektör

Nesne

Vektör (imzalı)

Kabartma haritalamalı normal vektör

Nesne

Renk (imzasız)

 

Kabartma haritalamalı normal vektör

Kamera

Vektör (imzalı)

 

Kabartma haritalamalı normal vektör

Kamera

Renk (imzasız)

 

Kabartma haritalamalı normal vektör

Akraba

Vektör (imzalı)

 

Kabartma haritalamalı normal vektör

Akraba

Renk (imzasız)

 

Geriye doğru tıkanma

İleri tıkanma

Düğüm kullanıcı özniteliğinden alınan tamsayı kimliği

Düğüm kullanıcı özniteliğinden alınan ondalık sayı

Ağdaki yüz indeksi

Vektör (imzalı)

Yüzeyden alınan barycentric koordinatlar

Vektör (imzalı)

Yüzeyden alınan barycentric koordinatlar

Renk (imzasız)

Nesne uzayında teğet vektör

Vektör (imzalı)

Nesne uzayında teğet vektör

Renk (imzasız)

Nesne uzayında bitanjant vektörü

Vektör (imzalı)

Nesne uzayında bitanjant vektörü

Renk (imzasız)

Notlar #


  • Çok kanallı EXR dosyalarına dahil edildiğinde , Sampler Info işleme öğesi her zaman kayıpsız sıkıştırma ile kaydedilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir