Bu sayfa, sahnedeki yüzey normallerinden normal görüntüsü oluşturan Normaller Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
vrayRE_Normals, geometrinin yüzey normallerini kullanarak kamera uzayı normal haritasını depolayan bir render öğesidir. Normaller Render Öğesi, kompozisyonda aydınlatmayı ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, kırmızı, yeşil ve mavi kanallar kompozisyon yazılımında ayarlanabilir.
Bu render öğesinde kabartma haritaları gösterilmemektedir; kabartma haritalarını dahil etmek için Kabartma Normalleri Render Öğesini kullanın.
Normals Render Element ayrı bir render kanalı olarak kaydedildiğinde, çıktı değeri [0;1] aralığında tutulur; çok kanallı .exr olarak kaydedildiğinde ise çıktı değeri -1 ile 1 aralığında olur.

Özellikler #
Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Dosya adı uzantısı – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.normals.vrimg).
Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları, VRay’in Oluşturma Ayarları sekmesindeki Görüntü Örnekleyici açılır menüsünde bulunur.
Aşamalı görüntü örnekleyici kullanılırken, devre dışı bırakılmış olsa bile, filtreleme işleme kanalını etkileyecektir.

Normal Renk Üretimi #
Normaller Render Öğesi, render öğesindeki renkleri belirlemek için ekran alanını kullanır. Kamera görünümünde ekran alanı ile:
X ekseni, kamera görüş açısına dik olarak soldan sağa doğru uzanır. Bu, vrayRE_Normals’ın Kırmızı kanalında 1’in sola bakan geometriyi, 0’ın ise sağa bakan geometriyi temsil etmesiyle gösterilir.
Y ekseni, görüş açısına dik olarak yukarıdan aşağıya doğru uzanır. Bu, vrayRE_Normals’ın Yeşil kanalında 1’in yukarıya bakan geometriyi ve 0’ın aşağıya bakan geometriyi temsil etmesiyle gösterilir.
Z ekseni, görüş açısına göre önden arkaya doğru uzanır. Bu, vrayRE_Normals’ın Mavi kanalında 1’in öne bakan geometriyi, 0’ın ise arkaya bakan geometriyi temsil etmesiyle gösterilir.

Ekran alanı XYZ koordinat sisteminin
kamera ve RGB renkleriyle ilişkisi
(Bu ekran görüntüsünde netlik sağlamak amacıyla bazı geometrik şekiller gizlenmiştir)

Tam vrayRE_Normals Render Öğesi
Dünya Normalleri Oluşturma #
Dünya Normalleri render’ları, türü Normal vektör ve Koordinat sistemi Dünya olarak ayarlanmış bir SamplerInfo render öğesi ile üretilebilir . Bu, sahnedeki tüm görünür nesneleri, çokgen normallerinin dünya uzayındaki X, Y ve Z koordinatlarına dayalı renklerle render eder ve uzaydaki gerçek 3B koordinatı temsil eder. Bunlar hem pozitif hem de negatif olabilir, bu nedenle bu çıktıyı kaydederken her zaman kayan noktalı bir görüntü formatı kullanılmalıdır.

Yaygın Kullanım Alanları – Yeniden Yakma #
Normals Render Elementi, bir kompozitteki sahnedeki aydınlatmanın görünümünü yeniden render etmeye gerek kalmadan değiştirmek için kullanışlıdır.
Aşağıdaki örnekte, sahnedeki aydınlatmayı değiştirmek için kompozit düzeyde bir yeniden aydınlatma iş akışı kullanılmıştır. Herhangi bir ek gölge oluşturmadığına dikkat edin. Bu örnek, Bump Normals Render Element sayfasında gösterilenle tamamen aynıdır; tek fark, burada Bump Normals render elementi yerine Normals render elementinin kullanılmış olmasıdır.
Kabartma Normalleri Oluşturma Öğesi

Dünya Sıralamaları geçişi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Sonuç olarak elde edilen yeniden aydınlatılmış kompozit görüntü
(değişken yoğunluk ve renkte 2 noktasal ışık ve 2 yönlü ışık kullanıldı).

