Bu sayfa, VRayLightMix render öğesi hakkında bilgi vermektedir.
VFB açıkken render öğesinde değişiklikler yapılırsa, bu değişiklikler VFB kapatılıp yeniden açıldıktan sonra da yansıtılır.
Genel Bakış #
Light Mix render öğesi, V-Ray Frame Buffer (VFB2) içinden sahnedeki ışıklar üzerinde kontrol sağlar . Render işleminden önce bir Light Mix render öğesi eklendiğinde, ışıkların ve ışık yayan malzemelerin yoğunluğu ve rengi, render sırasında ve sonrasında doğrudan VFB’den değiştirilebilir; ışıklar, son çıktınızı yeniden render etmenize veya IPR sırasında tek tek ışık parametrelerine gitmenize gerek kalmadan anında etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir. Ayrıca, LightMix’te yapılan değişiklikler tek bir tıklamayla sahnedeki gerçek ışıklara geri aktarılabilir. Bu özellik, tek tek ışıkları, ışık gruplarını veya özel seçimleri kolayca yönetebilir.
Chaos blogunda LightMix hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz .

Parametreler #
Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, render öğesi VFB2’de görünür.
Gürültü Azaltma – Bir Gürültü Azaltıcı render öğesi mevcutsa , Işık Karışımı render öğesinin gürültüsünün azaltılıp azaltılmayacağını belirtir . Gruplandırma seçeneği Manuel ışık seçimleri olarak ayarlanmışsa , bu seçenek her Işık Seçiminin Gürültü Azaltma parametresini geçersiz kılar .

Gruplandırma ölçütü – Lightning bilgilerinin nasıl gruplandırılacağını belirtir:
Örneklenmiş ışıklar – Sahne örneklenmiş ışıklar içeriyorsa, her grubun kendi ayrı kanalı vardır. Sahnedeki tüm benzersiz ışıklar, kendi ayrı render kanallarında saklanır.
Bireysel ışıklar – Her ışığın aydınlatma bilgisi ayrı bir kanalda saklanır.
Gruplandırılmış ışıklar – Her ışık grubunun aydınlatma bilgisi ayrı bir kanala yerleştirilir. Sahnedeki herhangi bir gruba bağlı olmayan tüm ışıklar, kendi ayrı render kanallarında saklanır.
Manuel ışık seçimleri – Render kanalları, sahnedeki mevcut Işık Seçimi render öğelerine göre oluşturulur . Belirtilmeyen ışıklar, Rest adı verilen tek bir render kanalında toplanır.
Her gruplama modu otomatik olarak Ortam ve Kendi Kendini Aydınlatma render öğeleri oluşturur ve Işık Karıştırma bunları gruplar halinde ekler. Işık yayan malzemelerden gelen bilgiler Kendi Kendini Aydınlatma kanalında, Ortam bilgileri ise Ortam kanalında saklanır.
Ayrı ışık yayan malzemeler – Etkinleştirildiğinde, aydınlatıcı malzemeler de sahne ışıklarıyla birlikte VFB LightMix kontrollerine dahil edilir. V-Ray’in dikkate aldığı malzemeler şunlardır: Siyah olmayan kendi kendine aydınlatma özelliğine sahip VRayMtl , VRayLightMtl ve siyah olmayan emisyon rengine sahip Maya’ya özgü Standart Yüzey malzemesi.
“Kalan” Kanalı Kaydet – Varsayılan olarak devre dışıdır. Etkinleştirildiğinde, oluşturulan dosyalara ayrı bir Kalan kanal kaydeder. Kalan kanal, herhangi bir Işık Seçimi’ne atanmamış tüm ışıkları içerir . Örneğin, bir sahnede herhangi bir şekilde gruplandırılmamış 256’dan fazla ışık varsa, ilk 256 ışığın ayrı Işık Seçimleri olur ve geri kalanlar Kalan kanala gider.
Nasıl Kurulur #
LightMix’i kullanıma hazırlamak için:
-
Sahnenize LightMix Render Öğesini ekleyin. Kullanıcı Arayüzü: ||Render Ayarları|| > Render Öğeleri sekmesi > LightMix Ekle
-
Ardından sahneyi oluşturun.
-
Yeni VFB > Katmanlar bölümünde , Kaynak’ı LightMix olarak ayarlayın .
-
Artık ışıklarınızı istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz!
-
-
LightMix Render Element’i doğrudan VFB dosyasından ekleyin.
-
VFB > Katmanlar bölümünde , Kaynak’ı LightMix olarak ayarlayın .
-
Sahneye LightMix ekle seçeneğine tıklayın .
-
Değişiklikleri uygulamak için yeni bir render işlemi başlatın. Şimdi ışıklandırmanızı ince ayar yapabilirsiniz!
-
Render işlemine başlamadan önce, ışıklarınızı nötr bir renge (beyaz) ayarlayın ve yoğunluklarını artırın.
Düşük yoğunlukta render alıp ardından LightMix’ten yoğunluğu artırmak, render işleminde gürültüye neden olabilir. Bu durumda, “Sahneye” seçeneğini kullanarak sahneyi yeniden render alın.
LightMix Modu Parametreleri #
Kaynak “LightMix” olarak ayarlandığında , render işlemi sırasında ve sonrasında ışıkları etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilir, ışık yoğunluğunu ayarlayabilir ve ışık rengini değiştirebilirsiniz. Değişiklikler ışık karışımı ön ayarları olarak kaydedilebilir ve yeniden kullanılabilir. VRayLightMix otomatik olarak Ortam ve Kendi Kendini Aydınlatma render öğeleri oluşturur.
Sıfırla – Varsayılan değerlerde yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar.
Kaydet – Değişiklikleri hafif bir miks ön ayarı olarak kaydeder.
Yükle – Hafif bir miks ön ayarını yükler.
Sahneye uygula – Mevcut VRayLightMix değişikliklerini sahneye uygular. Bu, renk/yoğunluktaki tüm değişiklikleri sahne ışıklarına geri gönderir.
Birleştirme İşlemine Geç – LightMix’ten seçilen ışık öğelerini, ek son düzenlemeler için Birleştirme işlemine gönderir.
Son Kullanılanlar – Son ışık karışımı ön ayarlarının listesini gösterir.
Onay kutusu – Seçilen ışığı etkinleştirir/devre dışı bırakır.
Çarpan – Yoğunluk çarpanını belirtir.
Renk Yuvası – Seçilen ışık için bir renk belirtir.

LightMix Seçimi #
LigtMix listesindeki bir öğeye sağ tıklamak, o öğeyi görüntüleme alanında seçmenizi sağlar.
Sahnedeki ışıkları seç – Görünüm alanındaki geçerli öğeyi seçer.
Seçime ışık ekle – Geçerli öğeyi görünüm alanındaki seçime ekler.
Seçimden ışık kaldır – Geçerli öğeyi görünüm alanındaki seçimden kaldırır.
Işıklar herhangi bir şekilde gruplandırıldığında, “Gruplandırma ölçütü” parametresinin ayarına bağlı olarak , bir grup seçmek o gruba dahil olan tüm ışıkları seçer.

Light Mix RE tarafından otomatik olarak oluşturulan bazı genel gruplar, ışık gruplarını kontrol etmenize olanak tanır:
Tüm ışıkları açar/kapatır.
Ortam – Maya’nın Ortam geçersiz kılma ayarlarında ( Render Ayarları > Geçersiz Kılma sekmesi > Ortam açılır menüsü) yerleştirilen herhangi bir haritanın yaydığı efekti içerir.
Kendiliğinden Aydınlatma – Sahnenin kendiliğinden aydınlatma malzemesi içeren tüm kısımlarını veya yalnızca Işık Seçimleri tarafından belirtilen grupların hiçbirine dahil edilmemiş kısımlarını içerir. Sahnenin bazı kısımları, tüm Işık Seçimleri için maksimum 62 aralığını aşan bireysel kendiliğinden ışık yayan malzeme sayısı durumunda da bu kategoride yer alabilir.
Geri kalan – Bir Işık Seçimi tarafından tanımlanan herhangi bir gruba ait olmayan veya listenin sınırını (listenin sınırı 62 ayrı ışık veya Işık Seçimi’dir) aşan tüm ayrı ışıkları içerir.
Genel Kullanım #
LightMix, render işlemi tamamlandıktan sonra bile sahnedeki ışıkları kontrol ederek görüntünün görünümünü değiştirmenize olanak tanır.
Aşağıdaki örnekte, VRayLightMix kullanarak iki farklı ışık düzeni oluşturduk: gün ışığı ve alacakaranlık. Gün ışığı görünümü, güneş ışığı ve dışarıdan gelen ışığı simüle etmek için ek bir yumuşak ışık kullanılarak elde edilir. Alacakaranlık görünümü ise güneş çarpanını 0’a ayarlayarak, dış ışığın renk çarpanını maviye değiştirerek, tüm iç mekan ışıklarının yoğunluk çarpanını artırarak ve bunları daha sıcak renklerle renklendirerek (tüm tavan ve gömme mobilya VRayLights’ları), masa ve tavan lambalarının kendi kendine aydınlatma çarpanını ayarlayarak ve VRayLightMtl ile gölgelendirerek elde edilir.


