View Categories

USD Geometrisi için Standart Yüzey Gölgelendirici Kurulumu

2 dakika okuma

Bu kılavuz , LookdevX’te USD Geometrisi üzerinde Standart Yüzey Gölgelendiricisinin nasıl kullanılacağını göstermektedir .

Örnekte kullanılan sahnede bir gölgelendirici top ve stüdyo aydınlatması bulunmaktadır. Adımlar, Maya 2025’te mevcut olan seçenekleri göstermektedir. 

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Adım 1: USD Katmanı Oluşturun #


Örnek sahne, Maya’da modellenmiş bir gölgelendirici top içermektedir.

Yeni bir USD Aşama Katmanı oluşturalım. Outliner’da geometri nesnesini seçin.

USD Katman Düzenleyicisine gidin > Oluştur > Yeni Katmanla Aşamalandırın .


Geometriyi seçin ve üzerine sağ tıklayın.

“USD Verisi Olarak Çoğalt stageShape” seçeneğini seçin . Artık gölgelendirici top, bir USD geometrisi olarak çoğaltılacaktır.

Sahneden orijinal modeli kaldırabilirsiniz, çünkü yalnızca USD geometrisine ihtiyaç duyulmaktadır.

Adım 2: Standart Yüzey gölgelendiricisini oluşturun ve atayın #


Görünüm penceresindeki geometriye sağ tıklayın. Yeni Malzeme Ata MalzemeX Standart Yüzey’i seçin .

Ardından, gölgelendiriciye erişmek için geometriye tekrar sağ tıklayın ve LookdevX’te Göster Yeni Sekme’yi seçin . Bu, LookdevX Gölgelendirici Grafiğinde yeni bir sekme açacaktır.

Dağınık #


Standart Yüzey düğümüne dalın.

Difüz haritayı yüklemek için kullanacağımız yeni bir tiledimage düğümü oluşturun. Çıktısını standard_surface düğümünün base_color girişine bağlayın.

Dosya alanından istediğiniz bir doku haritasını yükleyin. Bu örnekte, diffuse, specular ve normal için Cosmos doku seti kullanılmıştır.

TiledImage düğümünün Uvtiling seçeneğini kullanarak dokunun döşeme şeklini daha da ayarlayabilirsiniz .

Pürüzlülük #


Tiledimage ve geompropvalue düğümlerini kopyalayıp yapıştırın veya yeni bir tiledimage düğümü oluşturun.

İstediğiniz bir pürüzlülük haritasını yükleyin ve tiledimage düğümünün çıktısını standard_surface düğümünün specular_rougness girişine bağlayın.

TiledImage’ın Düğüm Türünün float olarak ayarlandığından emin olun 

Normal Harita #


Normal haritayı ayarlamak için, tiledimage ve geompropvalue düğümlerini tekrar kopyalayıp yapıştırın.

Ardından, bir normalmap düğümü oluşturun.

TiledImage düğümünün çıkışını Normalmap düğümünün yuvasına bağlayın. 

TiledImage’ın Type Node’unu vector3 olarak ayarlayın . Vector3 Node Type, normal haritaları okumak için kullanılır.

Bağlı çıkış ve girişin düğüm tipleri farklıysa, LookdevX Grafik Düzenleyici bir uyarı verir.

Normalmap düğümünün çıkışını standard_surface düğümünün normal giriş yuvasına bağlayın 

LookdevX Grafik Düzenleyici, normal haritanın teğet okuyucu bağlantısı gerektirdiğine dair bir uyarı veriyor.


Bu uyarıyı gidermek için,  normalmap’in teğet girişine  yeni bir teğet  düğümü bağlayın. Normalmap Space’i  teğet olarak  ayarlayın .

Teğet düğümün Uzayını  dünya olarak ayarlayın . Dünya uzayı, varsayılan yüzey teğet vektörüdür.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir