Bu sayfada VRayRenderableCurve düğümü ve kullanımı açıklanmaktadır.
Genel Bakış #
VRayRenderableCurve, birden fazla Maya eğrisini ara dönüştürme işlemlerine (boya efektleri veya poligonlara) gerek kalmadan doğrudan işlenebilir hale getirebilen bir V-Ray düğümüdür. Dahili olarak, eğriler saça dönüştürülür.

Parametreler #
Oluştur – Bu kümedeki eğrilerin oluşturulmasını etkinleştirir/devre dışı bırakır.
Malzeme – Eğrilere uygulanan malzemeyi belirtir.
Mozaikleme – Eğriler dahili olarak çizgi parçalarına dönüştürülür. Mozaikleme faktörünün daha küçük değerleri eğriliği daha iyi yaklaştırır, ancak daha yavaş işleme neden olur. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Mozaikleme örneğine bakın .
Başlangıç Genişliği/Bitiş Genişliği – Maya’daki eğrilerin kalınlığı yoktur ve bu özellikler eğrinin başlangıç/bitiş genişliğini belirtmek için kullanılmalıdır. Eğrinin başlangıcı Maya görüntüleme alanında U sembolü ile gösterilir.
Uç Genişliğini Kilitle – Etkinleştirildiğinde, Başlangıç Genişliği eğri boyunca sabit kalınlığı kontrol eder.

Örnek: Oluşturulan Eğriler #
Aşağıdaki sahnede, sarkıtılmış kablo efekti oluşturmak için bir VRayRenderableCurves düğümü kullanılmıştır.
Viewport 2.0’da Eğriler
Ortaya Çıkan Görüntü
Örnek: Mozaikleme #
Tessellation parametresi , eğrileri yaklaşık olarak oluştururken kullanılan çizgi parçalarının sayısını etkiler. Daha küçük değerler, eğriyi yaklaşık olarak oluşturmak için daha fazla çizgi parçası kullanır, bu da daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak işleme süresini yavaşlatır.
Mozaikleme : 1 (varsayılan)
Mozaikleme : 25

Mozaikleme : 50



