View Categories

VRayDisplacement

4 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Maya’da Displacement’ın nasıl çalıştığı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Yer değiştirme, bir doku haritasındaki piksel değerlerine bağlı olarak geometrinin deforme edilmesidir. Bu, render sırasında geometride daha fazla ayrıntı oluşturmaya yardımcı olurken, görüntü alanındaki nesnelerin daha hafif ve üzerinde çalışmanın daha kolay olmasını sağlar.

Yer değiştirme (displacement), geleneksel kabartma haritalamadan (bump mapping) farklıdır çünkü detay eklemek için geometrinin üzerindeki gerçek çokgenleri değiştirir. Yer değiştirme ayrıca geometrinin kenarlarını ve silüetini de değiştirebilir; bu, kabartma veya normal haritalama tarafından kullanılan aydınlatma hileleriyle mümkün değildir.

VRayDisplacement düğümü, geometri nesnelerinin yer değiştirmesini kontrol etmek için kullanılabilir. Düğüm, bir Maya Seti gibi davranır ve Outliner veya Set Editor’da bulunur; burada diğer nesneler kolayca sete eklenebilir. Bu, Subdivision ve Displacement Quality  ve Displacement Control Extra Attributes ile birleştirildiğinde esneklik sağlar; bu özellikler, her nesnenin Varsayılan Yer Değiştirme ayarlarına sahip olması yerine, nesne bazında yer değiştirmeyi kontrol eder . Bu Extra Attributes, tek bir nesnenin yer değiştirmesini etkilemek için tek bir nesne düğümüne eklenebilir veya birden fazla nesneyi birlikte etkilemek için (bir Gölgelendirme Grubu düğümüne benzer şekilde) bir VRayDisplacement düğümüne eklenebilir. Bu işleme tekniği, Render Ayarları penceresindeki Geometri Geçersiz Kılmaları altında Yer Değiştirme seçeneği etkinleştirildiği sürece hem V-Ray hem de IPR işlemelerinde kullanılabilir .

VRayDisplacement düğümü eklemek için, istediğiniz mesh(ler)i seçin ve aşağıdaki UI Yollarından birini kullanarak Displacement için kullanılan Maya Setini oluşturun. Ardından, seçilen mesh’ler için displacement’ı daha fazla kontrol etmek üzere VRayDisplacement düğümüne Subdivision, Displacement Quality ve Displacement Control Extra Attributes özelliklerini ekleyebilirsiniz.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Mesh(ler)i seçin|| > V-Ray Rafı > V-Ray Displacement’a sağ tıklayın #

||Mesh(ler)i seçin||  > V-Ray Rafı > V-Ray Displacement’a sağ tıklayın

 ||Mesh(ler)i seçin|| > Oluştur menüsü > V-Ray > V-Ray Displacement > (istediğiniz seçeneği seçin)


V-Ray Displacement menüsünde birden fazla seçenek bulunduğundan, bunların ne işe yaradığının basit bir özetini aşağıda bulabilirsiniz. Nesnelerin aynı anda yalnızca bir yer değiştirme setine atanabileceğini unutmayın.

Seçime birden fazla VRayDisplacement uygula – Seçilen her nesne için ayrı bir VRayDisplacement seti oluşturur. Setlerin adlandırılması, nesne adlarını önek olarak kullanır (örneğin pShere1_vrayDisplacement). Hiçbir şey seçilmediyse bu seçenek hata verir.

Seçime tek bir VRayDisplacement düğümü uygula – Seçilen tüm nesneleri içinde saklayan tek bir VRayDisplacement kümesi oluşturur. Hiçbir şey seçilmediyse bu seçenek hata verir.

Not: Tekli/çoklu uygulama seçeneklerini kullanırken, önceden bağlanmış tüm VRayDisplacement düğümlerinin bağlantısı kesilir.

VRayDisplacement’ı seçimden kaldır – Seçilen nesneyi bağlı olduğu VRayDisplacement kümesinden ayırır. Bu işlem, yer değiştirme kümesini silmez.

VRayDisplacement’ı seçimden ve alt hiyerarşiden kaldır – Seçilen nesneyi ve altındaki tüm alt öğeleri, bağlı oldukları tüm VRayDisplacement kümelerinden ayırır. (Bir grup düğümü veya başka bir hiyerarşi altındaki birden fazla nesne birden fazla Displacement Kümesine bağlıysa kullanışlıdır, çünkü grup düğümünü seçmek ve bu seçeneği seçmek, gruptaki tüm nesnelerin tüm Displacement kümelerinden bağlantısını keser.)

VRayDisplacement düğümünü zorla oluştur – Hiçbir nesne seçili değilse boş bir yer değiştirme düğümü oluşturur . Outliner’dan Set’e manuel olarak nesne eklemek için kullanışlıdır.

V-Ray Rafındaki VRayDisplacement simgesine tek bir fare tıklaması, etkin seçimi içeren tek bir küme veya hiçbir nesne seçili değilse boş bir küme otomatik olarak oluşturur.

Parametreler #


Küresel Yer Değiştirmeyi Geçersiz Kıl  – Etkinleştirildiğinde, aynı nesne(ler)e bağlı Gölgelendirme Grubu düğümünde de bir doku belirtilmişse, VRayDisplacement düğümündeki doku kullanılır.

Yer değiştirme dokusu  – Yer değiştirme dokusunu belirtir.

Tüm yer değiştirme ve alt bölümleme ek öznitelikleri, Maya Set’indeki tüm nesneleri aynı anda kontrol etmek için yer değiştirme düğümüne eklenebilir.

İş Akışı #


Aşağıda V-Ray Displacement ayarlarını yapmak için kullanılan temel iş akışı yer almaktadır.

1) V-Ray Rafı veya Oluştur Menüsünü kullanarak seçili nesne(ler)e VRayDisplacement düğümünü ekleyin. Bu, seçili nesne(ler)i içeren bir Maya Setini Outliner’a ekler. Aşağıdaki ekran görüntüsünde, ”  Seçime tek bir VRayDisplacement düğümü uygula”  seçeneği kullanılmıştır, ancak menüler her seçili nesne için ayrı düğümler oluşturulmasına da olanak tanır.

2) Displacement düğümündeki Displacement mat özelliğine bir harita atayın. Bu genellikle bir doku haritasıdır, ancak prosedürel olarak oluşturulmuş bir harita da olabilir.

3) Yer Değiştirme Kalitesi ,  Yer Değiştirme Kontrolü ve/veya  Alt Bölme  ayarlarını hassaslaştırmak için Ek Nitelikler ekleyin  .

4) Aynı yer değiştirme değerlerini almak için Outliner’da Yer Değiştirme Kümesine ek nesneler eklenebilir.

32-bit Yer Değiştirme Haritaları #


Harici bir heykel modelleme uygulamasından oluşturulmuş 32 bitlik Yer Değiştirme haritaları kullanıyorsanız,  dosyanızda kaydedilen tüm veri aralığından yararlanmak için V-Ray doku özniteliğinde “ Negatif renklere izin ver ” seçeneğini eklediğinizden emin olun. 

Notlar


  • Alt bölümleme ve yer değiştirme kontrolü ek öznitelikleri, o yer değiştirme kümesi içindeki tüm nesneleri birlikte kontrol etmek için yer değiştirme düğümüne eklenebilir.

  • Tek veya birden fazla VRayDisplacement düğümü uygulama seçeneklerini kullanırken, daha önce bağlanmış olan tüm VRayDisplacement kümelerinin bağlantısı kesilecektir, çünkü nesneler aynı anda yalnızca bir Displacement Kümesine bağlanabilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir