Bu sayfa V-Ray Ray Switch Haritası hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayRaySwitch, bir yüzey farklı ışınlarla (örneğin GI, yansıma, kırılma vb.) örneklendiğinde farklı renkler veya dokular döndürebilen bir yardımcı dokudur. Örneğin, bu, doğrudan kameradan bakıldığında bir renkte, yansıma yoluyla bakıldığında ise başka bir renkte olan bir malzeme oluşturmaya olanak tanır.
Sağdaki örnekte, gri top üzerinde VRayRaySwitch kullanılarak, küresel aydınlatmada kırmızı, yansımalarda mavi ve kırılmalarda sarı renkte görüntülenmesi sağlanmıştır.
Bu , Ekstra V-Ray Malzeme Geçersiz Kılma Özelliklerine benzer , ancak gölgelendirici seviyesi yerine doku seviyesindedir. Ayrıca, gölge ışınları için dokuyu ayarlamadığınız sürece, Işın Anahtarının ana malzemeye nereye takıldığı önemli değildir. Genellikle Dağılım Rengi kanalına bağlanır, böylece daha sonra bulmak ve ayarlamak kolaydır.

Temel Parametreler #
Varsayılan doku – Yüzeyin kamera ışınları tarafından örneklenmesi (yani yüzeyin kamera tarafından doğrudan görülebilmesi) durumunda kullanılacak dokuyu belirtir. Malzemenin Dağılım Rengi’ne bağlıysa, bu parametreye bağlı olan her şey o değer olarak işlenir.
Gölge ışınları dokusu – Yüzeyin gölge ışınları tarafından örneklenmesi sırasında kullanılacak dokuyu belirtir. Not: Bu efekti renderlarınızda görmek için, Işın Anahtarı’nın malzemenizin Opaklık Haritası kanalına bağlı olması gerekir.
GI ışınları dokusu – Yüzeyin küresel aydınlatma ışınları tarafından örneklenmesi sırasında kullanılacak dokuyu belirtir.
Yansıma ışınları dokusu – Yüzeyin yansıma ışınları tarafından örneklenmesi sırasında kullanılacak dokuyu belirtir.
Kırılma ışınları dokusu – Yüzeyin kırılma ışınları tarafından örneklenmesi sırasında kullanılacak dokuyu belirtir.

Yaygın Kullanımlar #
V-Ray Ray Switch Texture’ın birçok kullanım şekli vardır. Aşağıda birkaç örnek verilmiştir.
Render İşlemlerinin Optimize Edilmesi #
Karmaşık bir doku, küresel aydınlatma/yansımalar için daha basit bir dokuyla değiştirilebilir.

Standart GI hesaplaması: 399067044 GI ışını (piksel başına 623,54)
İşleme süresi: 4 dk. 28,6 sn.

Ray Switch’te basit renkle GI hesaplaması: 346604148 GI ışını (piksel başına 541,57)
Oluşturma süresi: 3 dk. 53,4 sn.
Fiziksel Olmayan Sonuçlar #
Sanatsal amaçlarla, nesnenin genel parlaklığında, yansımalarında veya kırılmalarında, dağınık dokusundan farklı görünmesini sağlayabilirsiniz.

GI ışınlarının dokusu Kırmızı olarak ayarlandı.

Yansıma ışınları dokusu Mavi olarak ayarlandı

Kırılma ışınları dokusu Sarı olarak ayarlandı.
