Bu sayfa V-Ray Düşüş Haritası hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayFalloff, uygulandığı geometrinin yüzeyinin açısal düşüşüne dayalı bir gradyan dokusu üretir. Ortaya çıkan harita, kavisli cam veya su gibi, bu özelliklerin yüzeye olan kamera açısına bağlı olarak değiştiği yüzeyler için opaklık, yansıma ve kırılma düşüşünü simüle edebilir.
Doku oluşturmak için VRayFalloff genellikle siyah ve beyaz olmak üzere iki renkle başlar. Bu renklerin yüzey üzerindeki yerleşimi, seçilen Falloff Türü ve Falloff Yönüne bağlıdır . Haritanın geri kalanı, bu iki renk arasında kademeli bir geçişle, gradyan olarak oluşturulur.
Sağda gösterilen örnekte, VRayMtl’nin Diffuse kanalında VRayFalloff kullanılmıştır. Falloff tipi Dik/paralel olarak ayarlanmış ve falloff yönü Dünya Y Ekseni olarak belirlenmiştir. Ön ve Yan Renk parametreleri için parlak turuncu ve koyu yeşil düz renkler kullanılmıştır.

Temel Parametreler #
Ön/Yan Renk – Azalma Haritası’nın gradyanı için renk aralığının uç noktalarını belirler. Bu renklerin yüzey üzerindeki özel yerleşimi, Azalma Türü ve Azalma Yönü tarafından belirlenir .
Azalma Türü – Azalma türünü belirtir. Aşağıdaki Azalma Türleri örneğine bakın .
Yaklaşan/Uzaklaşan – Yüzey normal yönlerine bağlıdır. Normalleri Düşüş Yönüne bakan yüzeyler Ön Rengi oluştururken , ters yöne (düşüş yönünden 180 derece sapmış) bakan yüzeyler Yan Rengi oluşturur . Dik/Paralel – Yüzey normal yönlerine bağlıdır. Normalleri Düşüş Yönüne bakan yüzeyler Ön Rengi oluştururken , dik yöne (düşüş yönünden 90 derece sapmış) bakan yüzeyler Yan Rengi oluşturur . Fresnel – Fresnel hesaplamaları nedeniyle yüzey üzerindeki kırılma indisi (IOR) değişikliklerine bağlıdır. Normalleri Düşüş Yönüne bakan yüzeyler Ön Rengi oluştururken , diğer yönlere bakan yüzeyler Fresnel Yansıma İndeksi tarafından belirlenen IOR’ye bağlı olarak değişen renkler oluşturur . Mesafe Karışımı – Yakın Mesafe ve Uzak Mesafe tarafından belirtildiği gibi, kameradan uzaklığa bağlı olarak düşüş aralığını ayarlar . Bu seçenek, arazi gibi çok büyük bir nesneyi işlerken Z-derinlik türünde bir harita oluşturmak için kullanışlıdır; burada Azalma Haritası, uzaktaki ayrıntıları karartmak için bir maske olarak kullanılabilir.
Azalma Yönü – Azalma Türü tarafından kullanılacak azalma yönünü belirtir .
Görüntüleme Yönü (Kamera Z Ekseni) – Kameranın görüntüleme yönünü kullanır. Bu en yaygın seçimdir.
Kamera X Ekseni / Kamera Y Ekseni – Kameranın diğer eksenlerinden birini kullanır.
Açık Yön – Açık yön parametresiyle belirtilen yönü kullanır . Yerel X Ekseni / Yerel Y Ekseni / Yerel Z Ekseni – Nesnenin yerel eksenlerinden birini kullanır. Dünya X Ekseni / Dünya Y Ekseni / Dünya Z Ekseni – Dünya eksenlerinden birini kullanır.

Moda Özgü Parametreler #
Açık yön – Falloff Direction ayarı Explicit Dir olarak ayarlandığında , düşüşün yönünü belirtir .
Fresnel Yansıma İndeksi – Düşüş Tipi Fresnel olarak ayarlandığında IOR’yi (Kırılma İndeksi) tanımlar .
Yakın Mesafe – Azalma Türü Mesafe olarak ayarlandığında , kameradan bu mesafedeki yüzeyin bazı kısımları Ön Renk alacaktır .
Uzak Mesafe – Falloff Tipi ” Mesafe” olarak ayarlandığında , kameradan bu mesafedeki yüzeyin bazı kısımları Yan Renk alacaktır .
Ekstrapolasyon – Etkinleştirildiğinde, efekt Yakın Mesafe ve Uzak Mesafe tarafından belirlenen aralığın ötesine uzanır. Yakın Mesafeden daha yakın olan yüzey kısımları Ön Renk’i alırken , Uzak Mesafeden daha uzak olan kısımlar Yan Renk’i alır .

Karışım Eğrisi Parametreleri #
Çift tıklama – Yeni bir nokta oluşturur veya mevcut bir noktayı değiştirir. Sol fare düğmesini bir nokta üzerinde sürükleme – Noktayı hareket ettirir. Önceden birden fazla nokta seçilmişse, aynı miktarda hareket ederler. Sol fare düğmesini birden fazla nokta üzerinde sürükleme – Birden fazla noktayı seçer. Orta fare düğmesini arka plan üzerinde sürükleme – Görünür alanı sürükler. Shift tuşuna basılırsa, diyagramı ilgili yönde ölçeklendirir. Fare tekerleği – Yakınlaştırma/uzaklaştırma yapar. Sağ tıklama – Bir nokta ekleyebileceğiniz, seçili bir noktayı düzenleyebileceğiniz veya silebileceğiniz ve tüm diyagramı veya gradyanı görünüme sığdırabileceğiniz bir açılır menü görüntüler. Birden fazla nokta seçiliyse, bunlar aynı anda düzenlenebilir.


Çıkış Parametreleri #
Tersine Çevir – Renk değerlerini tersine çevirir.
Clamp – Renk değerlerini sınırlandırır.
RGB Yoğunluğundan Alfa Değeri Alma – RGB’nin yoğunluğundan alfa bilgisini alır.
Çıktı Miktarı – Alfa çarpanını belirler.
RGB Ofseti – Üretilen RGB değerlerine renk ofseti uygulanmasına olanak tanır.
RGB Seviyesi – Azalma efektinin yoğunluğunu belirler.
Kabarcık Miktarı – Ne kadar kabarcık oluşacağını tanımlar.
Renk Haritasını Etkinleştir – Dokuyu renk haritası olarak etkinleştirir.
Renk Haritası Kırmızı/Yeşil/Mavi Parametreleri #
Buradaki eğri kontrolleri, Kırmızı, Yeşil ve Mavi kanalları yeniden eşlemek için kullanılabilir. Eğri kontrolleri hakkında bilgi için lütfen Karışım Eğrisi Parametreleri bölümüne bakın.

Örnek: Düşüş Tipi #
Burada, bir VRayMtl’nin Coat Color kanalına bağlı bir VRayFalloff dokusu bulunmaktadır . Coat Amount değeri 1 olarak ayarlanmıştır. Falloff Direction değeri, aşağıdaki kaydırıcıda ilk üç görüntü için Kamera Y eksenine , son görüntü için ise Dünya Y eksenine ayarlanmıştır . Kırmızı ve sarı renkler sırasıyla Ön Renk ve Yan Renk olarak ayarlanmıştır .
İlk görüntü için Yakın ve Uzak Mesafeler sırasıyla 100 ve 150 olarak ayarlanmıştır.

Azalma Tipi = Mesafe Karışımı, Yakın Mesafe = 100, Uzak Mesafe = 150

Azalma Tipi = Fresnel, Azalma Yönü = Kamera Y Ekseni

Azalma Tipi = Dik/Paralel, Azalma Yönü = Kamera Y Ekseni

Azalma Tipi = Yaklaşma/Uzaklaşma, Azalma Yönü = Dünya Y Ekseni

