Bu sayfa, V-Ray’de proxy nesneler için kullanılan Mesh Malzeme ayarları hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır.
Genel Bakış #
VRayMeshMtl materyali, V-Ray render motoruyla birlikte sağlanan bir yardımcı materyaldir. Shader(lar)ı bir V-Ray proxy’sine bağlamak için kullanılır.
Eski VRayMesh düğümünü kullanarak bir V-Ray Proxy’si içe aktarırken VRayMeshMtl otomatik olarak oluşturulur. VRayMeshMtl’yi manuel olarak oluşturmamanız önerilir.
V-Ray 5 , daha basit, daha hızlı ve yeni, güçlü özellikler sunan, geliştirilmiş bir VRayProxy düğümüyle birlikte geliyor.

Gölgelendiriciler #
Bu grup, V-Ray Proxy’ye bağlı tüm farklı gölgelendiricileri içerir.
Gölgelendiricileri isme göre ata – Etkinleştirildiğinde, gölgelendiriciler Nesne Kimliklerine göre değil, isimlerine göre atanacaktır. İsmine göre atama seçeneği, .vrmesh/Alembic dosyasının diskte bazen nesnelerin yeniden sıralandığı yeni bir revizyonla güncellenmesi durumunda faydalıdır.

Görünüm Alanı Rengi #
Görünüm alanı rengi – Kullanıcının, V-Ray Proxy’nin görünüm alanında görüntülenmesi için kullanılacak rengi belirlemesine olanak tanır.

Vekil Kaynak #
Dosya adı – V-Ray Proxy için .vrmesh dosyasını belirtir.
Görünüm alanı dosya adı – Gerçek V-Ray Proxy yerine görünüm alanı önizlemesi için kullanılacak bir .vrmesh dosyasını belirtir.
Tam Alembic adlarını kullan – Etkinleştirildiğinde, Alembic dosyasındaki her geometri kümesinin tam yolu Gölgelendiriciler listesinde görüntülenir.
Örnekleme – Alembic’te çoğaltılmış nesnelerin örneklenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Geçerli Kare – Zaman kaydırıcısında ayarlanmış kare.

