Bu sayfada, Maya’da taşınabilir V-Ray materyalinin nasıl kullanılacağına dair ayrıntılı bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
Birden fazla platformda çalışmak için kullanışlı olan VRayVRmatMtl, bir dosyadan ( .vrmat , .vismat , .vrscene ) bir V-Ray gölgelendirici yükler ve bu dosyalardaki materyalleri sahnede kullanılabilir hale getirir. Bu dosyalar Maya veya 3ds Max’ten dışa aktarılabilir ve herhangi bir platformda kullanılabilir. Gölgelendiriciyi doğrudan kullanabilir veya VRmat Düzenleyiciyi açmak için “VRmat Düzenleyiciyi Göster” düğmesine tıklayarak ayarlarını değiştirebilirsiniz .
VRMat’in platformlar arası materyal paylaşımı için iş akışı basittir: Mevcut bir V-Ray materyali, VRMat Dönüştürücü aracılığıyla dönüştürülür ve elde edilen çıktı, hedef platformun materyal düzenleyicisinde VRMat Materyali (VRayVRmatMtl) kullanılarak bir sahneye okunabilir; örneğin, 3ds Max’te oluşturulmuş bir materyali Maya sahnesinde kullanmak gibi.
Not : Bir shader’ı .vrscene dosyasından yüklerseniz, yalnızca doğrudan kullanabilirsiniz; düzenleyemezsiniz. Maya’da .vrscene dosyasını dışa aktarma seçenekleri, Çevirici Seçenekleri’nde bulunabilir .

Parametreler #
Materyal dosyası – Açılacak .vrmat , .vismat veya .vrscene dosyasını seçer .
Malzeme listesi – Malzeme dosyasında bulunan malzemelerin listesini görüntüler.
Maya 2014 ve önceki sürümlerinde, Parametreler açılır menüsünde ayrıca bir VRmat Düzenleyici Göster düğmesi de bulunur (yukarıdaki resimde gösterilmemiştir). Bu özellik hakkında bilgi için bu sayfanın V-Ray Malzeme Düzenleyici bölümüne bakın.

3ds Max’ten Maya’ya Malzeme Aktarımı #
Aşağıdaki örnekler, 3ds Max’te oluşturulan bir veya daha fazla materyalin Maya’da kullanılmak üzere aktarılmasına yönelik iş akışlarını göstermektedir.
Örnek: Tek Bir Malzemenin Transferi #
Bu örnek, 3ds Max’te oluşturulmuş bir V-Ray materyalinin Maya’da kullanılmak üzere nasıl aktarılacağını göstermektedir. Bu örnek 3ds Max’ten Maya’ya geçiş sürecini gösterecek olsa da, V-Ray tarafından desteklenen diğer uygulamalara VRayVRmatMtl dosyasını hem dışa aktarmak hem de içe aktarmak mümkündür.
Bu örnekte, 3ds Max’teki bir nesneden Siyah Metalik malzemeyi dışa aktaracağız ve Maya’daki bir gölgelendirici topuna uygulayacağız.
3ds Max’te VRmat Dönüştürücüsünü Kullanma #
-
3ds Max menüsündeki Araçlar > V-Ray vrmat converter seçeneğinden VRmat Converter’ı başlatın ve Malzeme Seç ve Dönüştür… seçeneğini seçin.

-
Sahnenin dışa aktarılacak materyalini seçin, burada adı blackMetalic .
-
VRmat Dönüştürücü, dışa aktarılan dosyanın kaydedileceği konumu soracak ve belirtilen konumda seçilen materyalin adını kullanarak .vrmat uzantılı bir dosya oluşturacaktır.
Maya’da Malzemeleri Ayarlama #
-
Maya’yı açın ve .vrmat dosyasını kullanmak istediğiniz sahneyi yükleyin .
-
Hypershade’den bir V-Ray VRmat materyali oluşturun ve bunu sahnedeki istediğiniz nesnelere uygulayın. VRmat materyalinin Öznitelik Düzenleyicisinde, 3ds Max’te daha önce oluşturulmuş .vrmat dosyasını bulun.

Orijinal 3ds Max Engine sahnesi.

Orijinal 3ds Max Engine sahnesinin dışa aktarılacak materyali içeren kısmı (açıklık sağlamak amacıyla izole edilmiştir).

Maya ShaderBall, VRayVRmatMtl ile 3ds Max’ten dışa aktarılan blackMetalic .vrmat dosyasını yüklüyor.
Bir V-Ray VRmat materyalinin kullandığı dokular, uygulandığı nesne veya nesnelerin UV haritalamasından etkilenecektir.
Örnek: Birden Fazla Malzemenin Aktarılması #
Bu örnek, 3ds Max sahnesindeki tüm V-Ray materyallerinin Maya’da kullanılmak üzere nasıl aktarılacağını göstermektedir. Bu örnek 3ds Max’ten Maya’ya geçiş sürecini gösterse de, V-Ray tarafından desteklenen diğer uygulamalara VRayVRmatMtl dosyalarını hem dışa aktarmak hem de içe aktarmak mümkündür.
3ds Max’te VRmat Dönüştürücüsünü Kullanma #
-
3ds Max menü seçeneğinden Araçlar > V-Ray vrmat dönüştürücü yolunu izleyerek VRmat Dönüştürücüyü başlatın ve Sahne Malzemelerini .vrmat’e Dönüştür seçeneğini seçin .
-
VRmat Dönüştürücü, .vrmat dosyalarının yerleştirileceği bir konum isteyecektir . Her birinde materyalin adını taşıyan ve .vrmat uzantılı bir dosya bulunan klasörler oluşturduğunu fark edeceksiniz.
Maya’da Malzemeleri Ayarlama #
-
Maya programını ve vrmat dosyasını kullanmak istediğiniz sahneyi açın.
-
Hypershade’den gerektiği kadar V-Ray VRmat materyali oluşturun ve bunları sahnedeki istenen öğelere uygulayın. Her bir materyal için 3ds Max’te önceden oluşturulmuş dışa aktarılmış .vrmat dosyalarını gerektiği gibi bulun.

VRayVRmatMtl’nin 3ds Max’ten dışa aktarılan belts.vrmat, blackPlastic.vrmat, chrome.vrmat ve red_rubber.vrmat dosyalarını yüklediği Maya ShaderBall.

VRayVRmatMtl’nin 3ds Max’ten dışa aktarılan blue_rubber.vrmat, aluminium.vrmat, clipperRedBumpy.vrmat ve orangeMetal.vrmat dosyalarını yüklediği Maya ShaderBall.
V-Ray Malzeme Düzenleyici (Kullanımdan Kaldırılmış Özellik) #
Maya 2014 ve önceki sürümlerinde, Parametreler açılır menüsünde , gelen materyaller için temel bir materyal düzenleyici olan V-Ray Materyal Düzenleyicisini açmak için bir VRmat Düzenleyicisini Göster düğmesi bulunur.
Bu özellik Maya’nın 2015 ve sonraki sürümlerinde mevcut değildir.


A: Malzeme Listesi – Mevcut .vismat veya .vrmat dosyasındaki tüm malzemelerin listesi . Kullanıcılar burada yeni malzemeler oluşturabilir, dosyadan malzeme içe aktarabilir, malzemeleri yeniden adlandırabilir ve silebilirler.
B: Malzeme seçenekleri – Şu anda seçili olan malzeme için seçenekler. Parametreler çeşitli V-Ray malzemelerine ve özelliklerine karşılık gelir.
C: Malzeme önizlemesi – Ayarlanan malzemenin görünümünü gösterir. Önizleme görüntüsü daha sonra kullanılmak üzere önbelleğe alınır.
Önizleme – Malzeme önizlemesini günceller.
Canlı güncelleme – Etkinleştirildiğinde, malzeme özelliklerinden herhangi biri değiştirildiğinde malzeme önizlemesi otomatik olarak güncellenir.
Kaydet – Mevcut materyali/materyalleri .vismat dosyasına kaydeder ve önceden var olan dosyaların üzerine yazar.
Farklı Kaydet – Malzemelerin kaydedileceği yeri belirtmek için bir iletişim kutusu açar.
Kapatıldığında kaydet – Düzenleyici kapatıldığında, materyallerde yapılan değişiklikleri otomatik olarak bir .vismat dosyasına kaydeder.
Sağ Tıklama Alt Menüleri
#
V-Ray malzeme düzenleyicisinin Malzeme Listesi bölümünde, mevcut .vismat dosyasında bulunan tüm malzemelerin ağaç yapısı yer alır . Bu alandaki menüler, yeni malzemeler oluşturmanıza, bunları yeniden adlandırmanıza ve silmenize, ayrıca malzemeler üzerinde katmanlar oluşturmanıza olanak tanır. Bu seçeneklere sağ tıklama alt menüleri aracılığıyla erişilebilir.
Kök öğesine sağ tıklamak, Malzeme Oluştur alt menüsünü görüntüler. Oluşturulabilecek malzemeler şunlardır: Açı Karışımı, Çoklu Malzeme, Skp İki Taraflı, Standart, Çizgi Film, İki Taraflı, V-Ray Malzeme ve Sarma Malzemesi.
Bir materyale sağ tıkladığınızda aşağıdaki seçenekler görüntülenir:
Katman Oluştur – Katman Oluştur alt menüsünü görüntüler. Mevcut katmanlar Emisyon, Yansıma, Dağılım, VRayBRDF ve Kırılma’dır.
Malzemeyi Kopyala – Mevcut malzemenin bir kopyasını oluşturur.
Malzemeyi Yeniden Adlandır – Mevcut malzeme için bir ad belirlemenizi sağlar.
Malzemeyi Kaldır – Belirtilen malzemeyi .vismat kütüphanesinden siler.
Malzeme İçe Aktar – .vismat kütüphanesini içe aktarmak için bir iletişim kutusu açar .



