View Categories

VRayFlakesMtl

3 dakika okuma

Bu sayfada, V-Ray’deki Araba Boyası Pulcukları Malzemesi için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar verilmektedir.

 

Genel Bakış #


VRayFlakeMtl, otomobil boyalarında bulunan metalik pulları simüle eden bir malzemedir. Birkaç dokunun karıştırılmasıyla oluşturulan karmaşık bir malzemedir ve diğer gölgelendiricilere metalik pullar eklemek için karışım malzemelerinde kullanılabilir. Daha fazla örnek için Otomobil Boyası Malzemesi sayfasına bakın.

© Kristian Turner

 

 

 

Temel Parametreler #


Pul Rengi – Metal pullarının rengi.

Metal Pul Parlaklığı – Metal pulların parlaklığı. Bu değeri 0,9’un üzerine çıkarmanız önerilmez, çünkü bu durum görsel bozulmalara yol açabilir.

Pul Yönlendirmesi  – Pulların yüzey normaline göre yönünü kontrol eder. Bu değer 0,0 olduğunda, tüm pullar yüzeyle mükemmel bir şekilde hizalanır. 1,0 olduğunda, pullar normale göre tamamen rastgele döndürülür. 0,5’in üzerindeki değerler, yapay bozulmalara neden olabileceğinden önerilmez.  Bu parametre V-Ray GPU motoruyla devre dışıdır.

Pul Yoğunluğu  – Belirli bir alan için yoğunluk (pul sayısı). Daha düşük değerler daha az pul, daha yüksek değerler ise daha fazla pul üretir. Pul içermeyen bir malzeme üretmek için bunu 0,0 olarak ayarlayın.

Pul pul dökülme özelliği  – Pul pul dökülen malzemenin tüm yapısını kaplar.

Pul Boyutu  – Pulların boyutlarının aralarındaki mesafeye oranı. Daha yüksek değerler daha büyük pullar, daha düşük değerler ise daha küçük pullar üretir.

Pul haritası boyutu  – Malzeme, oluşturulan pulları depolamak için dahili olarak birkaç bitmap oluşturur. Bu parametre, bitmaplerin boyutunu belirler. Daha düşük değerler RAM kullanımını azaltır, ancak pul yapısında fark edilebilir bir döşeme oluşturabilir. Daha yüksek değerler daha fazla RAM gerektirir, ancak döşeme azalır. Yönlü filtreleme yöntemini kullanırken dikkatli olun, çünkü daha büyük harita boyutları için hızla gigabaytlarca RAM tüketebilir.

Pulcuk Filtreleme Modu  – Pulcukların nasıl filtreleneceğini belirler. Temiz bir görüntü elde etmek için gereken iş yükünü azaltmak açısından filtreleme son derece önemlidir. Bu parametrenin nasıl çalıştığına dair bir örnek için Örnekler bölümüne bakın.  Bu seçenek V-Ray GPU motoruyla etkin değildir.

Basit  – Bu yöntem daha hızlıdır ve daha az RAM kullanır ancak daha az doğrudur. Pulların yönelimlerini ortalamasını alır, bu da uzaktan bakıldığında malzemenin görünümünü değiştirebilir.
Yönlü  – Bu yöntem biraz daha yavaştır ve daha fazla RAM kullanır ancak daha doğrudur. Filtreleme işleminden önce pulları yönelimlerine göre gruplandırır, böylece malzemenin görünümü korunur.

Pul taneciklerinin  rastgele dağılımını sağlayan tohum. Bunu değiştirmek farklı pul desenleri oluşturur.

Eşleme türü  – Pulların eşlenmesi için kullanılacak yöntemi belirtir. Olası değerler şunlardır:

Açık eşleme kanalı  – Taneler belirtilen kanal kullanılarak eşlenir.
Nesne uzayında üç boyutlu projeksiyon  – Malzeme, yüzey normallerine dayanarak nesne uzayında eşleme koordinatlarını otomatik olarak hesaplar.

Eşleme kanalı  – Pul eşleme türü “Açık eşleme kanalı” olarak ayarlandığında, pullar için eşleme kanalı.

Flake UV Koordinatları – Doku yerleştirme düğümünün bağlanmasına olanak tanır.


Seçenekler #


Bu seçenekler V-Ray GPU motoruyla devre dışıdır.

Kesme eşiği – Farklı katmanların yansımaları için kesme eşiği.

Çift taraflı  – Etkinleştirildiğinde, malzeme çift taraflıdır.

Yansımaları izle  – Tüm katmanlar için yansımaları açıp kapatmak için genel anahtar.

Maksimum derinlik  – Bir ışının yansıtılabileceği sayı.

 

 

 

Yaygın Kullanımlar #


VRayFlakesMtl, VRayBlendMtl ile birlikte kullanılarak son derece özel malzemeler oluşturulabilir. Bu örnekte, VRayFlakesMtl, difüz bir taban malzemesi ve parlak bir kaplama malzemesi ile birlikte kaplama malzemesi olarak kullanıldığında bir araba boyası oluşturulmuştur.

 

Malzeme karıştırma düğümü kurulumu.  Temel malzeme olarak difüz bir VRayMtl  ,  Kaplama Malzemesi 0’a  VRayFlakesMtl ve Kaplama Malzemesi 1’e  şeffaf bir kaplama (parlak parlak  VRayMtl ) atanmıştır.

 

 


Sadece Temel Malzeme

 


VRayFlakesMtl eklenmiş temel malzeme

 


Temel malzeme, VRayFlakes ve şeffaf kaplama uygulandı.

 

Notlar #


Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir