View Categories

VRayScannedMtl

6 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray’de Taranmış Malzeme kullanılırken mevcut olan ayarlar hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır.

Genel Bakış #


VRayScannedMtl materyali, .vrscan dosyalarında saklanan taranmış BRDF materyal verilerinin işlenmesine olanak tanır. Bu dosyalar, Chaos’un kendi dahili materyal tarayıcısı ve ona eşlik eden materyal oluşturma yazılımı tarafından üretilir.

V-Ray 7, 1. güncellemeden itibaren Chaos Cosmos, Chaos Scans ( ) işaretiyle belirtilen Chaos Scans materyallerini de içermektedir 

Taranan malzeme, özel tarayıcı donanımıyla taranmış gerçek bir fiziksel malzeme örneğinin yakalanmış görünümünü sunar. Bu malzeme, tek noktalı BRDF yakalamanın ötesine geçerek, çift yönlü doku fonksiyonu ( BTF ) yaklaşımı kullanarak çok sayıda gerçek dünya yüzeyinin dokulu görünümünü aslına sadık bir şekilde temsil edebilir.

Taranan malzeme, fiziksel bir malzemenin ışığa verdiği tepkiyi basitçe yeniden ürettiği için, “yayılma” veya “yansıma” bileşenleri, “normal” veya “kabartma” haritaları gibi kavramlara sahip değildir.

.vrscan dosyaları, çok fazla veri içermeleri gerektiğinden (malzemenin tüm yüzeyindeki BRDF’yi tanımlamaları gerektiğinden) oldukça büyük olma eğilimindedir.

VRscans hakkında daha fazla bilgi için, indirilebilir örnek sahneler ve Sıkça Sorulan Sorular hakkındaki bilgiler için lütfen Chaos Scans dokümanına bakın veya Chaos Scans web sitesini ziyaret edin.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın||> Yeni Malzeme Ata… #

Parametreler #


Genel kullanıma sunulma #

Taranmış materyal dosyası – Taranmış materyale ait verileri içeren dosya adı; dosyaların uzantısı .vrscan’dir.

Görünüm Alanı Rengi – Dokulu bir görünüm alanında malzemenin önizlemesi için kullanılan bir renk/doku.

UV Sınırlarını Göster  – Malzeme döşemesinin sınırlarını, malzeme uygulanan nesne(ler) üzerinde görünüm penceresinde görüntüler. Bu yalnızca DirectX görünüm pencereleriyle çalışır.

Döşeme Faktörü  – U ve V koordinatları için küresel çarpan.

Çift Taraflı  – Malzemenin her iki yüzünün de kullanılmasını sağlar.

Şeffaflığı Devre Dışı Bırak  – Malzemenin şeffaflık özelliklerini kapatır.

Üç boyutlu haritalama kullanın  – Nesnenin varsayılan UV haritalamasını yok sayar ve U ve V eksenleri en yakın nesne uzayı eksenlerine paralel olan bir harita atar. 

Rastgele ofset  – Üç boyutlu haritalama kullanıldığında malzeme ofsetini rastgele hale getirir.

Rastgele döndürme  – Üç boyutlu haritalama kullanıldığında malzemenin döndürme işlemini rastgele hale getirir.

Triplanar haritalama seçeneği, Döşeme Faktörü ile birlikte kullanılmalıdır ve Maya’nın Yerleştirme düğümünün Tekrar UV seçeneğiyle çalışmaz.

UV döşemesini ayarlama  – .vrscan dosyası taranan örneğin fiziksel boyutu hakkında bilgi depolar ve belirli bir nesne üzerindeki bir noktaya tıklanarak, doku döşemesi tıklanan nokta için doğru boyutta olacak şekilde değiştirilir.

UV haritalama kontrolü  – UV haritalamanın gerekli kaliteye sahip olup olmadığını kontrol eder. Bazı taranmış malzemeler çok hassas UV haritalaması gerektirir. Bu araçla, uzun bir render işlemine başlamadan önce UV haritalamasını kontrol edebilirsiniz. UV haritalamasıyla ilgili bilgiler Maya komut dosyası düzenleyicisinde yazdırılır.

Bilgi  (alanı) – Bu metin alanı, .vrscan dosyasında yer alan gerçek malzeme numune boyutu gibi bazı yararlı bilgileri görüntüler.

Gelişmiş dağıtım #

İzleme Derinliği – Yansıma sıçramalarının sayısını kontrol eder. -1 değeri, yansıma sıçramalarının,  Oluşturucu Ayarları’nın  Genel anahtarlar bölümündeki genel V-Ray izleme derinliği tarafından kontrol edildiği anlamına gelir.

Kesme Noktası  – Yansımaları hızlandırmak için kullanılan bir eşik değeri. Yansımaların katkısı bu eşik değerinin altına düşerse, yansımalar izlenmez. Bu,  VRayMtl materyalinin Kesme Noktası eşik değerine benzer .

Kabartma ve Paralaks Bölgesi  – Ek kabartma ve paralaksın artık mevcut olmadığı ve yalnızca doğal yükseklik efektlerinin kaldığı noktayı belirler. Bu seçenek, özellikle malzemenin yan görünümlerinde, düz veya daha az detaylı görünebileceği durumlarda kullanışlıdır. 0 değeri ek kabartma ve paralaks eklemez. 1 değeri, görüş açısına bakılmaksızın eşit olarak ek kabartma ve paralaks ekler. Tüm taranmış malzemeler, en gerçekçi görünümü elde etmek için varsayılan olarak bu parametre için en uygun değere sahiptir. Kabartma ve paralaks üzerinde tam kontrole ihtiyacınız varsa, değeri 1 olarak ayarlayın ve  Paralaks  ve  Kabartma Çarpanları ile çalışın 

Paralaks Çarpanı   – Ek paralaks ve kenar yer değiştirme gücünü ayarlar. 

Çarpma Çarpanı  – Ek çarpma etkisini ayarlar. 

Örnekleme Türü – Kenar yumuşatma, alan derinliği, dolaylı aydınlatma, alan ışıkları, parlak yansımalar/kırılmalar, saydamlık, hareket bulanıklığı vb. gibi  “bulanık” efektlere dahil olan piksellerin etrafında hangi örneklerin alınacağını belirler. 

Önem örneklemesi  –  Bir değere ayrılan örnek sayısını,  kameradan uzaklık gibi önemli faktörlere veya gerçekçi bir sonuç elde etmek için daha fazla örneğe ihtiyaç duyulup duyulmadığına göre belirler.
Tekdüze örnekleme  – Örnek sayısı, görüntünün tamamına eşit olarak dağıtılır.

Düz Malzemeler  – Malzeme görüntüleme için kullanılan bir strateji. Dokuların (varsa) görünürlüğünü kontrol eder. Olası değerler şunlardır:

Yok  – Her zaman tam malzeme değerlendirmesi kullanılır. Nesnenin geçerli UV koordinatlarına sahip olması gerekir.
Ortalama BRDF  – BRDF’yi ortalamasını alır ve önizlemeler için işlemeyi hızlandırmak için kullanılabilir. Doku detayları kaldırıldığı için, taranan örnek çok iyi döşenmiyorsa ortaya çıkabilecek döşeme hatalarını da ortadan kaldırır. Çoğu BRDF biraz anizotropik olduğundan UV koordinatlarına hala ihtiyaç duyulmaktadır.
Ortalama izotropik BRDF  – Görünür haritalar olmadan malzemenin pürüzsüz temsili.

Kenar Kayması  – Geometrinin kenarlarının hafifçe içe doğru tırtıklı görünmesini sağlayan özel bir teknik kullanır. Bu seçenek, çıkıntılı malzemelerin yakın çekimlerini oluştururken kullanışlıdır. Gerçek kaymadan daha hızlıdır ve daha iyi bir gerçekçilik elde etmeye yardımcı olur.

Önbelleğe Alınmış Işık Yok  – Bu seçenek, malzeme için önbelleğe alınmış ışığı devre dışı bırakmanıza olanak tanıyarak, tüm sahnenin GI’sini kapatmaya gerek kalmadan fiziksel doğruluğu sağlar. Bu seçeneği devre dışı bırakmak daha hızlı, ancak fiziksel olarak daha az doğru bir render işlemiyle sonuçlanır. 

Hızlı hacimsel saydamlık  – Yalnızca hacimsel saydam V-Ray taramalı malzemeler için geçerlidir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, hacimsel saydamlığın hesaplanması hızlıdır, ancak doğruluğu daha düşüktür. 

Renk akmasını önleme  – Etkinleştirildiğinde, dolaylı GI/parlak ışınlar malzemeyi gri olarak görür ve böylece yakın nesnelerin renklendirilmesini önler.

 

Görünüm lansmanı #

Filtre Kullan – Renk filtresinin kullanımını etkinleştirir.

Filtre Gücü – Filtrenin etkisini katlar.

Filtre Rengi – Malzeme örneği için bir renk çarpanıdır ve malzemeyi renklendirmek için kullanılabilir (yansımaların rengini ve ayrıca sonradan uygulanan bir efekti etkileyecektir).

Boya Kullanımı  – Boya renginin kullanımını sağlar.

Boya Gücü  – Boyanın etkisini kat kat artırır.

Boya rengi  – Malzemenin dokusunu veya yansıma rengini değiştirmeden rengini değiştirir. Örneğin, ahşap veya derinin dokusunu kaybetmeden rengini değiştirmek.

Gama  –  Malzemenin renk eğrisi düzeltmesini kontrol eder. Bu parametreyi dikkatli kullanın, doğrusal iş akışını bozar ve enerji tasarrufu sorunlarına yol açabilir!

Doygunluk  – Malzemenin (boya rengi ve varsa filtre rengi dahil) doygunluğunu sonradan uygulanan bir efekt olarak kontrol eder.

Şeffaf kaplama uygulaması #

Şeffaf kaplama parametreleri, VRayCarPaintMtl’de bulunanlara benzerdir . Bu parametreler yalnızca bir nesne taranırken, nesnenin şeffaf kaplamalı bir malzemenin özelliklerine sahip olduğu belirlenirse kullanılabilir.

Etkinleştir  – Malzeme için şeffaf bir kaplama katmanının izlenmesini sağlar.

Vurgular  – Kaplama katmanı için noktasal ışık kaynaklarından gelen vurguları etkinleştirir.

Mukavemet  – Kaplama yansımalarının mukavemetini belirtir. 

IOR  – Kaplama katmanının kırılma indeksini belirler ve yansımaların gücünü kontrol eder.  1.0 değeri  herhangi bir yansıma oluşturmaz ve kaplama katmanını devre dışı bırakır. Daha yüksek değerler daha güçlü şeffaf kaplama yansımaları üretir. .vrscan dosyası, bu parametre için doğru değeri (genellikle 1.6) içerir; bu değer dosya yüklendiğinde otomatik olarak ayarlanır, ancak gerekirse daha yüksek veya daha düşük bir değere ayarlanabilir.

Kabartma çarpanı  – Kaplama katmanında, malzeme örnek dosyasında saklanan yerleşik bir kabartma haritası bulunur. Bu, kabartmanın gücünü kontrol etmenizi sağlar.

Renklendirme  – Tüylerin yansımalarını renklendirir. 

Notlar #


VRayScannedMtl, bazı Render Öğelerini kullanabilir. İşte bu öğelerin listesi:

  • Şeffaf kaplama yansımaları Yansıma Oluşturma Öğesinde saklanır;

  • Light Path Expressions, şeffaf kaplama tabakasını destekler;

  • Doğrudan Işık Katkısı, Aydınlatma Oluşturma Öğesinde saklanır;

  • Oluşturulan ışınlar aracılığıyla dolaylı aydınlatma, Küresel Aydınlatma (GI) Render Öğesinde saklanır;

  • Malzeme Opaklığı, Alfa Render Öğesinde saklanır;

  • Alınan yansıma değerleri Yansıma Değerleri Oluşturma Öğesinde saklanmaktadır;

  • Kabartma ve Normal Render Öğelerinde Dağılım.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir