Bu sayfa, V-Ray’deki Render İstatistikleri için kullanılabilen yardımcı materyal ayarları hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır.
Genel Bakış #
VRayMtlRenderStats, malzeme bazında ek render ayarları belirtmek için kullanılabilir. Aynı ayarlara Nesne Özellikleri aracılığıyla da erişilebilir , ancak bu malzeme kullanılıyorsa, nesne özelliklerindeki ayarları geçersiz kılar.
Aynı özellikler Maya düğümlerinin her şeklinde de mevcuttur. Bu özellikler hem bu materyalden hem de nesne özelliklerinden gelen özellikleri geçersiz kılar.

Temel Malzeme #
Taban malzemesi – Yüzeyin asıl malzemesi.

Oluşturma İstatistikleri #
Birincil Görünürlük – Devre dışı bırakıldığında, nesne görünmez olur. Birincil Görünürlük örneğine bakın .
Yansımalarda Görünür – Devre dışı bırakıldığında, nesne yansıma ışınlarına karşı tamamen saydam görünür. Yansımalarda/Kırılmalarda Görünür örneğine bakın .
Kırılmalarda Görünür – Devre dışı bırakıldığında, nesne kırılma ışınlarına karşı tamamen saydam görünür. Yansımalarda/Kırılmalarda Görünür örneğine bakın .
Gölge Oluşturma – Devre dışı bırakıldığında, nesne gölge oluşturmaz. Gölge Oluşturma örneğine bakın .
Gölgeleri Al – Bu özellik devre dışı bırakıldığında, nesne gölge almaz.
GI Işınlarına Görünür – Devre dışı bırakıldığında, nesne GI ışınlarına karşı tamamen saydam kabul edilecektir.

Örnek: Birincil Görünürlük #
Bu örnek, Birincil Görünürlük parametresinin etkisini göstermektedir . Cam baykuş figürüne V-Ray Render Stats materyali uygulanmıştır.
Birincil Görünürlük devre dışı bırakıldığında, cam baykuş figürü kamera tarafından görünmez ancak yansımalarda ve kırılmalarda hala görünür durumdadır. Ayrıca gölge oluşturmaya da devam eder.


Örnek: Yansımalarda/Kırılmalarda Görünür #
Bu örnek , Yansımalarda Görünür ve Kırılmalarda Görünür parametrelerinin etkisini göstermektedir . Metalik baykuş figürüne V-Ray Render Stats materyali uygulanmıştır.
Yansımalarda Görünür seçeneği kapalıyken, metal baykuş yansıma ışınlarına karşı saydamdır ve Kırılmada Görünür seçeneği kapalıyken de metal baykuş kırılma ışınlarına karşı saydamdır. Her iki seçenek de kapalı olduğunda, metal baykuş ne ayna düzleminde ne de cam baykuş figüründe görünmez.

Yansımalarda Görünür ve Kırılmalarda Görünür, açık konumdadır.

Yansımalarda Görünür kapalı, Kırılmalarda Görünür açık.

Yansımalarda Görünür açık, Kırılmalarda Görünür kapalı

Yansımalarda Görünür ve Kırılmalarda Görünür seçenekleri kapalı.
Örnek: Gölge Oluşturmak #
Bu örnek, Gölge Oluşturma (Cast Shadows) parametresinin etkisini göstermektedir . Metalik baykuş figürüne V-Ray Render Stats materyali uygulanmıştır.


Donanım gölgelendirmesi #
Görünüm alanı rengi – Görünüm alanında kullanılacak rengi belirtir.
Görünüm alanı rengini geçersiz kıl – Etkinleştirildiğinde, malzemenin görünüm alanı rengini belirtmenize olanak tanır. Bu seçenek, görünüm alanında daha karmaşık gölgelendiricileri görselleştirmeye yardımcı olur.

Yasal Uyarı
Bu malzeme, Bump , Wrapper , 2Sided veya Blend malzemelerinin içine yerleştirilerek kullanılmamalıdır .
