View Categories

VRayBumpMtl

2 dakika okuma

Bu sayfada, V-Ray’de optimize edilmiş Kabartma Malzemesinin nasıl kullanılacağına dair ayrıntılar yer almaktadır.

Genel Bakış #


VRayBumpMtl, herhangi bir materyal kullanırken kabartma haritası ve normal harita efektleri ekleme olanağı sağlar.

Ekstra kabartma veya normal harita işlevselliği eklemek için bir malzemeyi VRayBumpMtl düğümüne bağlamanız yeterlidir. Birden fazla VRayBumpMtl düğümünü bir araya getirerek, çeşitli kabartma ve/veya normal haritaların kolayca kullanılmasını sağlayarak daha karmaşık bir yüzey malzemesi oluşturabilirsiniz.

Daha fazla bilgi için ” V-Ray’de Kabartma ve Normal Haritalama ” makalesine bakın.

Resim Renato Eiras’ın izniyle

Kullanıcı Arayüzü Yolları… #

Temel Parametreler #


Temel Malzeme   – Kullanıcının, kabartma/normal efektinin ekleneceği temel malzemeyi seçmesine olanak tanır. 

Kabartma ve Normal Haritalama #


Harita Türü – Kullanıcının temel malzemeye kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirlemesine olanak tanır.

Kabartma haritası
Teğet uzayda normal harita
Nesne uzayında normal harita
Ekran uzayında normal harita
Dünya uzayında normal harita

Harita – Kullanılacak kabartma/normal haritasını belirtir.

Renk düzeltmeleri içeren bir doku normal harita olarak kullanıldığında, V-Ray beklenmeyen sonuçlar için bir uyarı gösterecektir.

Bump Mult – Kabartma/normal efekti için bir çarpan.

Kabartma Gölgeleri – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, kabartma malzemesi uygulanmış nesnelerin oluşturduğu gölgeleri işlerken kabartma haritalarını dikkate alacaktır. Daha fazla ayrıntı için lütfen   aşağıdaki Kabartma Gölgeleri örneğine bakın.

Kabartma Delta Ölçeği  – Kabartma haritalama kullanılırken bitmap’in örneklenmesi için kullanılan ölçek. Tam değer V-Ray tarafından otomatik olarak hesaplanır, ancak burada ölçeklendirilebilir.

Çözünürlükten Bağımsız Kabartma – Kameranın mesafesinden veya işleme çözünürlüğünden bağımsız olarak kabartma efektinin tutarlılığını sağlar. Nesneye yakınlaştırma veya uzaklaştırma yapıldığında dokunun ayrıntıları değişmez. Dosya dokusu kullanırken Filtre türünü Kapalı olarak ayarlamanız gerektiğini unutmayın .

maya2025_72010_VRayBumpMtl_BumpandNormalMapping.png


Örnek: Kabartma Gölgeleri #

Kabartma Gölgeleri etkinleştirildiğinde , V-Ray, kabartma malzemesi uygulanmış nesnelerin oluşturduğu gölgeleri dikkate alır. Aşağıdaki resimlerde, karoların yüksekliklerini biraz farklılaştırmak ve karolar arasındaki çizgileri kabartmak için bir dama deseni kullanılmıştır. Kabartma Gölgeleri açık olduğunda , trenin yansıtıcı zemin karolarındaki yansıması etkilenir. Kabartma Gölgeleri açık olmadığında ise, yansıtıcı zemin karolarından gelen kabartma, gölgelerin ve yansımanın nasıl oluşturulduğu üzerinde hiçbir rol oynamaz.


Kabartma gölgeleri açıkken yapılan güzelleştirme çalışması . Yansıtıcı yer karolarındaki yansıma ve gölgelerin nasıl değiştiğine dikkat edin.


Gölgelendirme efekti kapalıyken yapılan güzellik render’ı .

Donanım gölgelendirmesi #


Görünüm alanı rengi – Görünüm alanında kullanılacak rengi belirtir.

Görünüm alanı rengini geçersiz kıl – Etkinleştirildiğinde, malzemenin görünüm alanı rengini belirtmenize olanak tanır. Bu seçenek, görünüm alanında daha karmaşık gölgelendiricileri görselleştirmeye yardımcı olur.

maya2024_62001_VRayBumpMtl_Donanım gölgelendirmesi

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir