Bu sayfa, Maya’daki Chaos Scatter’ın Kamera kırpma, Dönüşümler ve Alanlar seçenekleri hakkında bilgi sunmaktadır.
Kamera Kırpma #
Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, örnekler kamera görüntüsüyle sınırlandırılır. Geri kalanlar kırpılır. Bu seçenek, sahne ayrıştırma performansını artırabilir ve bellek gereksinimlerini azaltabilir. Varsayılan olarak devre dışıdır.
Kamera kırpma aracı bir optimizasyon aracıdır. Örneklerin belirli bir alana sınırlandırılması için tasarlanmamıştır ve bu amaçla kullanılmamalıdır. Örneklerin yayılımını sınırlamak için Alanlar özelliği gibi diğer araçların kullanılması önerilir.
Kırpma Kamerası – Örnekleri kırparken kullanılacak kamerayı belirler.
Geçerli İşlenebilir Kamera – İşleme için kullanılan aktif kamera görünümüne göre örnekleri kırpar. Kırpma, yalnızca kırpma parametreleri değiştirildiğinde veya Etkileşimli İşleme çalışırken görünüm penceresinde görünür. Bunun nedeni, aksi takdirde kırpmanın normal sahne çalışması sırasında çok müdahaleci olmasıdır. Makul bir Genişletilmiş Görünüm değeriyle, bu mod sahnenizi optimize etmek için önerilir. Otomatik olarak çalışır, bu nedenle sahne ayrıştırma süresini ve RAM kullanımını otomatik olarak azaltır.
ön, perspektif, yan, üst – Kırpma için sahneden ilgili kamerayı kullanmak üzere bu modlardan birini seçin. Bu durumda, kırpma her zaman görünüm penceresinde görünür.
Genişletilmiş Görünüm – Kameranın görüş alanının her yönde, santimetre cinsinden, eşit bir şekilde genişletilmesini belirtir. Kameranın görüş alanının ötesine ve arkasına, nesnelerin kırpılmadığı ekstra bir bölge ekler. Bu, aksi takdirde kırpılacak nesnelerden doğru gölgeler veya yansımalar elde edilmesini sağlamak için kullanışlıdır.
Kamera Kırpma aracı bazı gölgelerin ve/veya yansımaların kaybolmasına neden olabilir. Genişletilmiş Görünüm seçeneği, bu ayrıntıların dahil edilmesi için ek alan sağlayarak bunu düzeltmek için kullanılabilir.
Mesafe Kırpma Özelliğini Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, kamera kırpma uzantısını kontrol etmek için Yakın ve Uzak Kırpma Düzlemlerini kullanmanıza olanak tanır. Yakın eşik değeri, örneklerin kırpılacağı kameradan minimum mesafeyi belirler. Uzak eşik mesafesi, örneklerin kırpılacağı kameradan maksimum mesafeyi belirler. Bu seçenek, kırpma üzerinde ek kontrol sağlar. Varsayılan olarak devre dışıdır.

Dönüşümler #
Çeviri #
Örnekleri, verilen mesafeden ilgili eksen üzerindeki (sahne birimlerinde) verilen mesafeye rastgele bir şekilde taşır . Bir Harita 1 eklenebilir . RGB haritaları belirli eksenlerdeki öteleme hareketlerini kontrol edebilir (Kırmızı = X; Yeşil = Z; Mavi = Y). Gri tonlamalı haritalar tüm eksenleri orantılı olarak kontrol eder. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Öteleme örneğine bakın .
Harita Modu – Çeviriyi kontrol etmek için haritanın nasıl yorumlanacağını belirler.
Sabit Harita – Haritanın siyah alanları Başlangıç değerlerini, beyaz alanları ise Bitiş değerlerini temsil eder . Rastgeleleştirme uygulanmaz . Rastgele Miktar – Haritanın siyah alanlarına herhangi bir rastgeleleştirme uygulanmaz. Beyaz alanlarda ise tam rastgeleleştirme uygulanır. Başlangıç ve Bitiş değerleri, rastgeleleştirme için izin verilen en düşük ve en yüksek öteleme değerlerini temsil eder.
Harita Eksenleri – Haritanın hangi eksenlere uygulanacağını belirler.
Adım – Tüm örneklerin öteleneceği sabit bir mesafeyi belirler. Değer sıfırda bırakılırsa, örnekler sürekli olarak ötelenir. To ve From arasındaki farktan daha büyük değerler, tüm örneklerin To değerine ötelenmesine neden olur . Daha fazla bilgi için aşağıdaki Öteleme örneğine bakın .
Adım Eksenleri – Adımın hangi eksenlere uygulanacağını belirler.

Örnek: Çeviri #
Bu örnek, rastgele ötelemenin, Step hesaplaması yapılmış ve yapılmamış haldeki dağılmış kayaları nasıl etkilediğini göstermektedir.

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-0

X = 0-25; Y = 0-0; Z = 0-0

X = 0-100; Y = 0-100; Z = 0-0

X = 50-100; Y = 50-100; Z = 0-0

X = 50-100; Y = 50-100; Z = 0-25

X = 50-100; Y = 50-100; Z = 0-100

X = 50-100; Y = 50-100; Z = 50-100

X = 0-100; Y = 0-100; Z = 0-0; Adım = 0

X = 0-100; Y = 0-100; Z = 0-0; Adım = 50
Dönme #
Verilen dereceden yukarıya ve verilen dereceye kadar örnekleri rastgele sonuçlarla sürekli olarak döndürür. Bir harita uygulanabilir. Her eksenin dönüşünü ayrı ayrı kontrol etmek için RGB haritaları kullanılabilir (Kırmızı = X; Yeşil = Z; Mavi = Y). Gri tonlamalı haritalar, tüm eksenlerin dönüşünü orantılı olarak kontrol eder. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Döndürme ve Adım örneğine bakın .
Harita Modu – Haritanın nasıl yorumlanacağını ve döndürme işleminin nasıl kontrol edileceğini belirler.
Harita Sabit – Haritanın siyah alanları Başlangıç değerlerini temsil eder . Haritanın beyaz alanları Bitiş değerlerini temsil eder. Aradaki tüm değerler gri tonlama spektrumundadır. Rastgeleleştirme yapılmaz.
Rastgele Miktar – Haritanın siyah alanlarında rastgeleleştirme uygulanmaz. Haritanın beyaz alanlarında tam rastgeleleştirme yapılır. Başlangıç ve Bitiş değerleri, rastgeleleştirme için en düşük ve en yüksek dönüşü belirtir.
Harita Eksenleri – Haritanın hangi eksenlere uygulanacağını belirler.
Adım – Etkinleştirilmiş eksenler için tüm örneklerin döndürüleceği sabit bir derece belirler. Değer 0 olarak ayarlanırsa, örnekler sürekli olarak döndürülür. To ve From arasındaki farktan daha büyük değerler, tüm örneklerin To değerine dönmesine neden olur . Daha fazla bilgi için aşağıdaki Döndürme ve Adım örneğine bakın .
Adım Eksenleri – Adımın hangi eksenlere uygulanacağını belirler.
Normal Hizalama – 0’dan farklı bir değer girildiğinde, örnekler dünya Y eksenine göre hizalanır. 0 değeri, nesnelerin hedef yüzeyin eğrisini takip ettiği, 1 değeri ise Y ekseni boyunca tamamen dik oldukları anlamına gelir. Bu, hedef nesnenin eğri olduğu ve model nesnelerinin yüzeyin eğrisini takip etmek yerine dikey kalması gerektiği durumlarda (örneğin, bir dağdaki ağaçlar) kullanışlıdır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Normal Hizalama örneğine bakın .
Model Döndürmeyi Koru – Etkinleştirildiğinde, örnekler örneklenen model nesnesinin orijinal döndürmesini korur. Aksi takdirde, orijinal döndürme yok sayılır. Bu, proxy dosyalarını dağıtırken kullanışlıdır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Model Döndürmeyi Koru örneğine bakın .
Cosmos varlıklarıyla (proxy nesneler) çalışırken, nesnenin varsayılan dönüşünün X ekseninde -90° olduğunu unutmayın.

Örnek: Döndürme ve Adım #
Bu örnek, belirli bir eksen aralığı içindeki örneklerin rastgele döndürülmesini göstermektedir. Son üç görüntü, belirli bir adım boyutuyla yapılan döndürmeyi göstermektedir.

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; Adım Boyutu = 0

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; Adım Boyutu = 30

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; Adım Boyutu = 60

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; Adım Boyutu = 90

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; Adım Boyutu = 180
Örnek: Normal Hizalama #
Bu örnekteki ağaçlar engebeli bir araziye dağılmış durumda. Normal Hizalama parametresinin değerini 0 ile 1 arasında değiştirerek, ağaçlar farklı açılar altında normallere göre hizalanır.

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; Normal Hizalama = 0

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; Normal Hizalama = 0,25

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; Normal Hizalama = 0,5

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; Normal Hizalama = 0,75

X = 0-0; Y = 0-0; Z = 0-360; Normal Hizalama = 1.0
Örnek: Model Döndürmeyi Koru #
Bu örnek, iki durumu karşılaştırıyor: orijinal modelin 90° döndürüldüğü ancak “Model Döndürmeyi Koru” seçeneğinin devre dışı bırakıldığı durum ve orijinal modelin döndürüldüğü ve “Model Döndürmeyi Koru” seçeneğinin kullanıldığı durum.
Bak #
Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, bir aralıktaki örnekler belirtilen yöne doğru çevrilir.
Hedef Nesne – Yönün hizalanacağı bir nesne seçer. Bir geometri nesnesi seçildiğinde, her bir örnek nesnenin sınırlayıcı kutusunun merkezine doğru yönlendirilir. Bir kamera nesnesi seçildiğinde, her bir örnek kameraya doğru yönlendirilir.
Bakış Ekseni – Model nesnesinin hangi ekseninin o yöne doğru döneceğini seçer.
Ters Yönlendirme Ekseni – Etkinleştirildiğinde, seçilen eksenin tersi yöne doğru çevrilir.
Yatay – Etkinleştirildiğinde, seçilen Bakış Ekseni yalnızca normale dik olan düzlem içinde döner.
Etki Azalma Mesafesi – Örneklerin “Bakma Noktası” parametrelerinden etkileneceği aralığı belirtir . Sıfırdan farklı olduğunda, yalnızca aralık içindeki örnekler etkilenir; aksi takdirde tüm örnekler etkilenir. Güneş nesnesi seçildiğinde hiçbir etki olmaz.
Azalma Eğrisi – Bakış Ekseni seçeneğinin gücünü ayarlar .

Örnek: Bakın #
Bu örnekte, ayçiçeği nesneleri bir düzlem boyunca dağıtılmış ve ” Bakma Noktası” seçeneği etkinleştirilmiştir. VRaySun, hedef nesne olarak atanmış ve ufukta batıyormuş gibi gökyüzünde hareket ettirilmiştir. Yatay seçeneği etkinleştirilerek ayçiçeklerinin daha gerçekçi bir şekilde dönmesi sağlanmıştır. Ayçiçeklerinin hareketini görmek için görseller arasında kaydırın.





Ölçek #
Verilen değerden verilen değere kadar örnekleri sürekli olarak rastgele sonuçlarla ölçeklendirir. Tekdüze Ölçeklendirme etkinleştirildiğinde, X ekseni değerleri tüm Dağıtım hedef nesnesine uygulanır. Bir Harita uygulanabilir. RGB haritaları eksenleri ayrı ayrı ölçeklendirebilir (Kırmızı = X; Yeşil = Z; Mavi = Y). Gri tonlamalı haritalar tüm eksenlerin ölçeğini orantılı olarak kontrol eder. Adım, Tekdüze Ölçeklendirme ve Model Ölçeğini Koruma hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki Ölçek örneğine bakın .
Harita Modu – Ölçeği kontrol etmek için haritanın nasıl yorumlanacağını belirler.
Sabit Harita – Haritanın siyah alanları Başlangıç değerlerini, beyaz alanları ise Bitiş değerlerini temsil eder . Aradaki tüm değerler gri tonlama spektrumundadır. Rastgeleleştirme uygulanmaz. Rastgele Miktar – Haritanın siyah alanlarında rastgeleleştirme uygulanmaz. Beyaz alanlarda ise tam rastgeleleştirme uygulanır. Başlangıç ve Bitiş değerleri, rastgeleleştirme için izin verilen en düşük ve en yüksek ölçeği temsil eder.
Harita Eksenleri – Haritanın hangi eksenlere uygulanacağını belirler.
Adım – Tüm örneklere uygulanacak ölçeklendirme için bir değer belirler. To ve From arasındaki farktan daha büyük değerler, tüm örneklerin To değerine göre ölçeklendirilmesine neden olur .
Adım Eksenleri – Adımın hangi eksenlere uygulanacağını belirler.
Tekdüze Ölçeklendirme – Etkinleştirildiğinde, tüm eksenlerdeki tüm örnekler X ekseninin değerlerine göre ölçeklendirilir.
Model Ölçeğini Koru – Bu özellik etkinleştirildiğinde, örnekler Modeller nesnesinin orijinal ölçeğini korur.

Örnek: Ölçek #
Bu örnek, örneklenmiş çiçek nesnelerinin Tekdüze Ölçeklendirme kullanılarak ve kullanılmadan nasıl ölçeklendirildiğini göstermektedir. Ayrıca, Adım ve Model Ölçeğini Koruma parametreleri de gösterilmektedir.

X = 1-1; Tekdüze Ölçeklendirme = Açık

X = 0-2; Tekdüze Ölçeklendirme = Açık

X = 1-1; Y = 1-1; Z = 1-1.5; Tekdüze Ölçeklendirme = Kapalı

X = 0,75-0,75; Y = 0,75-0,75; Z = 1-1,5; Tekdüze Ölçeklendirme = Kapalı

X = 0-1,5; Tekdüze Ölçeklendirme = Açık; Adım = 0

X = 0-1,5; Tekdüze Ölçeklendirme = Açık; Adım = 0,75

X = 1-1; Tekdüze Ölçeklendirme = Açık; Model Ölçeklendirmeyi Koru = Açık

X = 1-1; Tekdüze Ölçeklendirme = Açık; Model Ölçeklendirmeyi Koruma = Kapalı

X = 1-1; Tekdüze Ölçeklendirme = Açık; Model Ölçeklendirmeyi Koru = Açık
Alanlar #
Dahil Et – Modelleri yalnızca bu listede yer alan eğri veya ağ nesnelerinin içine dağıtır. Eğriler, Hedef nesnelerle aynı olamaz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Dahil Et ve Hariç Tut örneğine bakın .
Hariç Tut – Modelleri, listedeki eğrilerin veya ağların bulunduğu alanlar dışında, Hedef nesnelerin her yerine dağıtır. Eğriler/ağlar, Hedef nesnelerle aynı olamaz. Bu seçenek, örneğin, bir evin yerleştirilmesi gereken alanlardan çim/ağaç örneklerini kaldırmak için kullanışlıdır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Dahil Et ve Hariç Tut örneğine bakın .
Yakın/Uzak – Bu seçenek yalnızca listelerden birinden bir eğri veya ağ seçildiğinde etkindir. Seçilen eğri/ağdan seçilen eksen düzlemine olan düşüş mesafesini belirler. Seçilen eğri/ağ Dahil Et listesinden ise, düşüş mesafesi içindeki örnekler dahil edilir. Seçilen eğri/ağ Hariç Tut listesinden ise, düşüş mesafesi içindeki örnekler hariç tutulur. Daha fazla görsel bilgi için aşağıdaki Düşüş örneğine bakın .
Açık bir eğri kullanılıyorsa (başlangıç ve bitiş noktaları birbirine bağlı değilse), Far parametresinin değeri 0’dan yüksek olmalıdır.
Ölçek – Ölçek faktörü, yakın ve uzak düşüşler arasındaki durumları daha da etkiler. Daha fazla görsel bilgi için aşağıdaki Ölçek örneğine bakın .
Yoğunluk – Yoğunluk faktörü, yakın ve uzak düşüşler arasındaki durumları daha da etkiler.
Projeksiyon Ekseni – Dahil edilecek veya hariç tutulacak nesnelerin dağıtılmış modeli hangi eksende etkilediğini gösterir. Bu seçeneğin eksenin her iki yönündeki dağıtılmış modelleri etkilediğini unutmayın. Daha fazla görsel bilgi için aşağıdaki Projeksiyon Ekseni örneğine bakın .
Alanların animasyonda nasıl kullanılabileceği hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki animasyonlu örneğe bakın .

Örnek: Dahil Et ve Hariç Tut #
Bu örnekte, silindir, dahil edilen veya hariç tutulan nesneler listesinde bir nesne olarak kullanılmıştır.

Nesne bir silindirdir.

Nesne, Dahil Et listesinde yer alıyor.

Nesne, Hariç Tutma listesinde yer alıyor.
Örnek: Projeksiyon Ekseni #
Bu örnek, silindirin üç eksenle olan hizalanmasına bağlı olarak zeminde nasıl farklı bir saçılma alanı oluşturduğunu göstermektedir.

Eksen = X

Eksen = Y

Eksen = Z
Örnek: Düşüş #
Bu örnekte, bir dahil etme listesi kullanılmıştır. Çimenlerin nesnenin etrafına yakın ve uzak mesafelerdeki düşüşe bağlı olarak nasıl yayıldığına dikkat edin.

Yakın Mesafede Düşüş = 0; Uzak Mesafede Düşüş = 0

Yakın Mesafe Düşüşü = 0; Uzak Mesafe Düşüşü = 60

Yakın Düşüş = 15; Uzak Düşüş = 15

Yakın Düşüş = 15; Uzak Düşüş = 60
Örnek: Ölçek #
Bu örnekte, nesne bir hariç tutma listesinde yer alıyor. Azalmanın ölçeğine bağlı olarak, çimler daha geniş bir alana yayılabilir veya tamamen kesilebilir.

Yakın Mesafe Düşüşü = 5; Uzak Mesafe Düşüşü = 40; Ölçek = 1

Yakın Mesafe Düşüşü = 5; Uzak Mesafe Düşüşü = 40; Ölçek = 0,5

Yakın Mesafe Düşüşü = 5; Uzak Mesafe Düşüşü = 40; Ölçek = 0
Örnek: Eğri Animasyonunu Dahil Et #
Chaos Scatter parametreleri animasyonlu hale getirilebilir. Bu örnekte, ” Eğrileri Dahil Et” listesi animasyonludur. Near ve Far parametrelerini kullanarak, orman büyütme gibi efektler oluşturabilirsiniz.

