Bu sayfada VRayMtl kullanarak ahşap zemin nasıl yapılır konusunda bir eğitim sunulmaktadır.
Genel Bakış #
Gerçek dünyadaki nesnelerin görünümü, yapıldıkları maddeye ve bu maddenin organize olduğu mikro yapıya bağlıdır. Mikro yapı, nesnelerin yansımalarının ve kırılmalarının ne kadar net veya bulanık olduğunu etkiler. VRayMtl, ahşap döşeme gibi gerçekçi mat yüzeyler oluşturmak için mükemmeldir.
Bu eğitimde, VRayMtl kullanarak gerçekçi bir ahşap zemin malzemesi oluşturmanın en basit yolunu gösteriyoruz.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
Adım 1: Bir VRayMtl oluşturun #
Öncelikle bir VRayMtl materyali oluşturalım ve bunu zemin düzlemimize atayalım.
Hypershade’i açın ve Oluştur paneli > VRay bölümü > VRayMtl’ye gidin .
Görünüm penceresinde düzlemi seçin ve VRayMtl’nin sağ tıklama seçeneği olan “Seçime Malzeme Ata” yı kullanın.
Şimdilik tüm parametreleri varsayılan değerlerinde bırakın.

Adım 2: Dağılım dokusu ekleyin #
Ahşap zemin, ışık dalgalarını yansıtıp emebildiği için yansıma ve dağınık bir renk oluşturur. Bu malzeme özelliklerini tanımlamak için doku haritaları kullanıyoruz.
Öncelikle VRayMtl’nin Diffuse Color yuvasına bir File düğümü atayalım ve ihtiyacımız olan zemini en iyi temsil eden bir resim seçelim.

Adım 3: Doku döşemesini ayarlayın #
Bir sonraki adım, ahşap döşeme tahtalarının ne kadar sık döşenmesini istediğimize bağlı olarak parke döşemenin döşeme düzenini ayarlamaktır.
Bu işlem, Diffuse dokusunun place2dTexture düğümünü seçerek ve Repeat UV parametresini tercih edilen bir değere ayarlayarak yapılabilir .

Sağdaki resimler, Tekrar UV parametresinin render işlemini nasıl değiştirdiğini gösteriyor. İlk resimde Tekrar UV değeri 3 olarak ayarlanmış . Ahşap kalasların ne kadar geniş olduğuna bakın.
İkinci görselde, Tekrar UV değeri 8 olarak ayarlanmıştır . Bu nedenle, ahşap kalasların boyutu küçültülmüş ve daha yoğun bir şekilde sıralanmıştır.


Adım 4: Yansımayı Ayarlayın #
Zemine biraz yansıma ekleyerek daha parlak bir görünüm kazandıralım. Diffuse dokusunun renk çıktısını ayarlamak için bir remapHSV düğümü kullanıyoruz.
Öncelikle, remapHSV düğümünü oluşturun ve Diffuse dokusunu Color girişine bağlayın.
remapHSV parametrelerinde, dokuyu siyah beyaz yapmak için doygunluğu kaldırın. Bunu yapmak için, Doygunluk rampasının tüm noktalarını 0 değerine ayarlayın .
Ardından, Değer rampasının noktalarını ayarlayarak dokunun parlaklığını ve kontrastını artırın. İlk rampa noktasını 0,15 konumuna ve 0 değerine , ikinci noktayı ise 0,7 konumuna ve 1 değerine ayarlayarak iyi bir sonuç elde ederiz .
remapHSV dosyasını VRayMtl’nin Reflection Color yuvasına bağlayın.
VRayMtl’nin Reflection özelliğinde, Reflection parlaklığını yaklaşık 0,9’a düşürün .

Adım 5: Kabartma haritası ekleyin #
Zemin yüzeyleri tamamen pürüzsüz değildir, bazı tümsekler bulunur. Bu küçük tümsekleri simüle etmek için, dokumuzun doygunluğunu azaltmak için kullanılan remapHSV düğümünü VRayMtl’nin Bump Map’i olarak kullanabiliriz .
Ardından, Çarpma Çarpanını yaklaşık 0,1’e ayarlayın , çünkü varsayılan değer çarpma etkisini çok güçlü hale getirir.
Kabartma haritasının sadece bir gölgelendirme efekti olduğunu ve orijinal geometriyi değiştirmediğini, sadece görünümünü değiştirdiğini unutmayın.

Kabartma haritasının zeminin görünümünü nasıl değiştirdiğine bir bakalım.
İlk render iyi ama bazı ince detaylar eksik. Yüzeyi daha pürüzlü göstermemiz gerekiyor.
İkinci renderda kabartma haritası (bump map) kullandık. Zeminin artık pürüzsüz olmadığını ve ahşap bir yüzeye benzediğini görebilirsiniz.


Son Görüntü #
V-Ray VFB programında son görüntüye eğri ve doygunluk renk düzeltmeleri eklendi.

Not: Sahne, aydınlatma için V-Ray Güneş ve Gökyüzü kurulumunu ve V-Ray Fiziksel Kamerayı kullanmaktadır. Otomatik pozlama ve Otomatik Beyaz Dengesi seçenekleri, Oluşturma Ayarları > Geçersiz Kılmalar > Kamera bölümünde etkinleştirilmiştir.
