Bu sayfa, Gölge Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.
Genel Bakış #
Gölge Oluşturma Öğesi, gölgeler için ters maske görevi görür. Gölgeleri aydınlatmak, koyulaştırmak veya renklendirmek için kullanılabilen renkli bir görüntüdür. Gölgeler, bu oluşturma öğesi eklenerek kompozisyonda aydınlatılabilir veya bu oluşturma işlemi nihai kompozisyondan çıkarılarak koyulaştırılabilir.
VRayShadows Render Elementi, kompozit içindeki VRayRawShadow Render Elementi ile VRayDiffuseFilter Render Elementinin çarpımının sonucudur .

Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk eşleme – Renk eşleme açılır menüsünde (Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Çarpan – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.
Gürültüyü Azalt – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

Yaygın Kullanımlar #
Gölge Oluşturma Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamalarında gölgeli alanların görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Örnekte, Gölge Oluşturma Öğesi , Güzellik öğesinden çıkarılarak daha koyu bir görüntü elde edilir.


Temel Kompozisyon Denklemi
VRayRawShadow x VRayDiffuseFilter = VRayShadows

Notlar
-
VRayShadows Render Elementi, yeniden render işlemine gerek kalmadan, son güzellik kompozisyonuna hem eklenebilir hem de çıkarılabilir.
-
Gölgeler, VRayShadows Render Elementi kullanılarak renk düzeltmesine tabi tutulabilir.
-
V-Ray GPU CUDA ile render alırken, VRayShadows Render Elementi, Adaptive Lights ile uyumlu değildir ve birlikte kullanıldığında yanlış render alabilir. Işık değerlendirme modu, Gelişmiş moddaki Global Switches açılır menüsünden ayarlanabilir .

