Bu sayfa, Mat Gölge Oluşturma Öğesi’ne ve bunun kompozisyon işlemlerinde nasıl kullanılabileceğine dair genel bir bakış sunmaktadır.
Genel Bakış #
Mat Gölge Oluşturma Öğesi, ışığın ulaşmadığı alanları gösterir. Gölge alanlarını gösteren Ham Gölge Oluşturma Öğesi ile karşılaştırın. Teknik olarak Güzellik oluşturma öğelerinin bir parçası olmasa da, Mat Gölge Oluşturma Öğesi, Ham Aydınlatma Oluşturma Öğesine eklenerek gölgeleri aydınlatmak için kullanılabilir. Ayrıca, kompozisyondaki bir arka plan görüntüsüne veya videoya 3B öğeler eklemeye yardımcı olmak için de kullanılabilir.

Parametreler #
Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk eşleme – Renk eşleme açılır menüsünde (Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.
Çarpan – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.
Gürültüyü Azalt – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

Yaygın Kullanımlar #
Mat Gölge Oluşturma Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımlarında gölgeli alanların görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Örnekte, Mat Gölge Oluşturma Öğesi kullanılarak gölgeler aydınlatılmış ve daha sıcak bir tonla renklendirilmiştir. Kompozisyon öncesi ve sonrası render görüntüsüne bakın.


Temel Kompozisyon Formülü #
VRayMatteShadow + VRayRawLighting


