View Categories

RGB_Renk

3 dakika okuma

Bu sayfa, Beauty RGB_Color render öğesi ve bileşen öğeleri kullanılarak bir kompozitte nasıl yeniden birleştirilebileceği hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.

Genel Bakış #


Beauty Render (RGB_Color), V-Ray’in önceden birleştirilmiş nihai render görüntüsüdür ve genellikle bir sahne render edilirken birincil dışa aktarma öğesidir. Render işlemi sırasında, V-Ray Frame Buffer’da RGB renk render öğesi olarak otomatik olarak oluşturulur. Bu render öğesinin benzersiz özelliği, Render Öğeleri sekmesi altında ayrı olarak eklenmemesidir .

Bu işlem, uygun bileşenleri bir araya getirerek ve bileşenleri ince ayar yaparak bir kompozisyonda manuel olarak yeniden oluşturulabilir. Bu işleme genellikle “Güzelliğe Dönüş Kompozisyonu” denir.

Güzellik aşamasının nasıl yeniden oluşturulduğuna dair ayrıntılar için, aşağıdaki Güzellik Kompozisyonuna Geri Dön bölümüne bakın.

V-Ray Next Update 1’den beri, bazı render öğeleri eskisine göre farklı şekilde işleniyor. Aydınlatma render öğesi artık tüm doğrudan dağınık aydınlatmayı, GI öğesi ise tüm dolaylı dağınık aydınlatmayı içeriyor. Benzer şekilde, ışıkların tüm doğrudan yansımaları artık Yansıma öğesine, tüm dolaylı yansımalar ise Yansıtma öğesine gidiyor.

 

Devamını oku… #

Daha önce bu davranış, yalnızca katkı türüne değil, ışıkların örneklemesine de bağlıydı. Aydınlatma ve Yansıma öğelerinde olması gereken bazı doğrudan katkılar, bunun yerine GI ve Yansıma öğelerine yazıldı. Her iki durumda da bunlar doğru şekilde Güzellik öğesine geri dönüyor, ancak farklı katkı türleri artık öğeler arasında daha tutarlı bir şekilde bölünüyor.

Bu değişiklik, unsurları daha tutarlı hale getiriyor ancak aynı zamanda uyarlanabilir kubbe ışığıyla (ve muhtemelen gelecekte diğer uyarlanabilir ışıklarla) bu unsurlarda oluşabilecek bozulmaları önlemek için de gerekli.

Ham öğeler yalnızca ilgili normal ve filtre öğeleri mevcut olduğunda etkilenir, aksi takdirde önceki gibi işlenirler. Bunun nedeni, tutarlı öğelerle çalışabilmek için ham öğelerin dahili olarak ilgili normal öğelerden türetilmesi gerektiğidir (örneğin VRayRawGlobalIllumination = VRayGlobalIllumination / DiffuseFilter).

Render Setup penceresindeki V-Ray sekmesinde bulunan Global Switches açılır menüsünde yeni davranışı etkinleştirme veya devre dışı bırakma seçeneği mevcuttur . Sahne uyarlanabilir bir kubbe ışığı içerdiğinde tutarlı öğeler otomatik olarak etkinleştirilir, böylece görüntüde bozulmalar oluşmaz. Ayrıca yeni sahneler için varsayılan olarak etkinleştirilirler. V-Ray GPU için ise devre dışı bırakma seçeneği olmadan her zaman etkinleştirilirler.

Güzellik Kompozisyonu sayfasına geri dön
#


Aşağıda, güzellik geçişini yeniden oluşturmak için temel formül verilmiştir. Sahne bunları kullanmıyorsa bazı render öğeleri hariç tutulabilir. Tam boyutlu sürümü görmek için resme tıklayın ve ilgili tüm render öğelerini görüntülemek için yakınlaştırın.

VRayLighting + VRayGlobalIllumination + VRayReflection + VRayRefraction + VRaySpecular + VRaySSS2 + VRaySelfIlumination + VRayCaustics + VRayAtmosphere +  VRayBackground  = RGB_Color (Beauty)

Gelişmiş Güzelliğe Geri Dön #


Bazen son görüntüde daha spesifik düzenlemelere ihtiyaç duyulabilir. Bunun için normal “güzelleştirme” iş akışından daha detaylı bir iş akışı mevcuttur. Tam boyutlu sürümü görmek için resme tıklayın ve ilgili tüm render öğelerini görüntülemek için yakınlaştırın.

VRayDiffuseFilter   x ( VRayRawLighting + VRayRawGlobalIllumination )) + ( VRayRawReflection x VRayReflectionFilter ) + ( VRayRawRefraction x VRayRefractionFilter ) + VRaySpecular  + VRaySSS2 + VRaySelfIllumination + VRayCaustics + VRayAtmosphere + VRayBackground = RGB_Color (Beauty)

Notlar #


  • Arka plan güzelleştirme kompozisyonunda hareket bulanıklığı ve alan derinliğinin nasıl ele alınacağına dair iki seçenek vardır. V-Ray Fiziksel Kamera’da alan derinliği ve/veya hareket bulanıklığı etkinleştirilmişse, bu efektler zaten tüm render öğelerine entegre edilmiştir. Bu senaryoda, gelişmiş arka plan güzelleştirme kompozisyonunda filtre render öğelerini kullanmak, bazı render öğeleri üzerinde daha ince kontrol sağlayabilir. Alternatif olarak, birçok kompozisyon ve fotoğraf düzenleme paketi, hareket bulanıklığı için VRayVelocity ve alan derinliği için VRayZDepth kullanan belirli araçlar kullanarak, bazı sınırlamalarla birlikte, render sonrası efektler ekleyebilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir