Bu sayfa, VRayBackToBeauty render öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.
Genel Bakış #
Back To Beauty render öğesi, gerçek render işlemi için tüm güzellik öğeleri olarak genişleyen tek bir Render Öğesidir. V-Ray Frame Buffer (VFB) ile kullanıldığında, bu render öğesi Composite klasöründe BackToBeauty adında , uygun karışım modlarına sahip tüm öğeleri içeren bir klasör oluşturur.
VRayCaustics, VRayBackToBeauty ile birlikte kullanıldığında ve render motoru V-Ray GPU olarak ayarlandığında, VRayCaustics render işlemine eklenmez.

VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Renk eşleme – Renk eşleme açılır menüsünde (Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Çarpan – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.
Gürültüyü Azalt – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

Aşağıda, Beauty Pass’i yeniden oluşturmak için temel formül verilmiştir. Sahne bunları kullanmıyorsa bazı Render Öğeleri hariç tutulabilir (örneğin, V-Ray GPU ile render alırken VRayCaustics hariç tutulur). Tam boyutlu sürümü görmek için resme tıklayın ve ilgili tüm render öğelerini görüntülemek için yakınlaştırın.
VRayLighting + VRayGlobalIllumination + VRayReflection + VRayRefraction + VRaySpecular + VRaySSS2 + VRaySelfIlumination + VRayCaustics + VRayAtmosphere + VRayBackground (Üzerine Yaz)


(Resmi tam boyutta görmek için üzerine tıklayın)
VRayMtl / VRayToonMtl’nin “Tüm kanalları etkile” seçeneğini seçtiğinizde , ilgili bileşenin bilgilerinin tüm render öğelerini etkilediğini ve bu nedenle “Back to Beauty” kompozisyonunun render’dan elde edilen RGB sonucuyla eşleşmeyeceğini unutmayın.

