Bu sayfa, V-Ray for 3ds Max’te Evrensel Sahne Tanımı (USD) desteği hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
USD veya Evrensel Sahne Tanımı (.usd), Pixar tarafından geliştirilen ve 3D sahnelerin ve varlıkların birden fazla uygulamada aktarılmasına ve düzenlenmesine olanak tanıyan bir çerçeve ve dosya biçimidir. USD, tahrip edici olmayan düzenleme, varlık sürümleri ve varyasyonlar kullanarak birden fazla kullanıcının bir projede çakışma olmadan iş birliği yapmasına olanak tanıyan iş akışlarına odaklanır. Daha fazla bilgi için, USD ile Başlangıç Kılavuzu’nu ziyaret edin .
İş Akışı #
İçe aktarmak #
USD veya Evrensel Sahne Tanımı (.usd), Pixar tarafından geliştirilen ve 3D sahnelerin ve varlıkların birden fazla uygulamada aktarılmasına ve düzenlenmesine olanak tanıyan bir çerçeve ve dosya biçimidir. USD, tahrip edici olmayan düzenleme, varlık sürümleri ve varyasyonlar kullanarak birden fazla kullanıcının bir projede çakışma olmadan iş birliği yapmasına olanak tanıyan iş akışlarına odaklanır. Daha fazla bilgi için, USD ile Başlangıç Kılavuzu’nu ziyaret edin .
USD dosyaları 3ds Max’e yüklenebilir ve VRayScene nesnesi veya USD sahne nesnesi kullanılarak V-Ray ile işlenebilir.
Bir VRayScene nesnesine USD dosyası yüklemek için, Oluştur sekmesi > Geometri > VRay kategorisi > VRayScene yolunu izleyin .
Bir USD Aşama düğümü oluşturmak için Dosya > Referans > USD Aşama yolunu izleyin veya Oluştur sekmesi > Geometri > USD kategorisi > USD Aşama düğümü yolunu izleyin .
V-Ray, Max USD Importer’ı desteklemiyor.
USD Stage düğümü üzerinden içe aktarma işleminin yalnızca 3ds Max için V-Ray 6’nın 1. güncellemesi ve sonrasında desteklendiğini lütfen unutmayın.

İhracat #
MAX USD Exporter’ı kullanmak için Dosya > Dışa Aktar > Dışa Aktar… (veya Dosya > Dışa Aktar > Seçili Olanı Dışa Aktar… ) yolunu izleyin ve açılır menüden mevcut dosya biçimlerinden Evrensel Sahne Açıklaması (.usd, .usda, .usdc, .usdz) seçeneğini belirleyin. Belirli dosya uzantısı, dosya adına manuel olarak da eklenebilir.
Eğer V-Ray 6, güncelleme 1 ve 3ds Max 0.3.0 için resmi beta USD kullanıyorsanız, Malzeme dışa aktarımını V-Ray malzemeleri olarak ayarlayın ve V-Ray for 3ds Max ile USD dosyalarını dışa aktarırken Chaser: V-Ray özelliğini etkinleştirin.
V-Ray 6, 1.1 güncellemesi veya daha yeni bir sürüm kullanıyorsanız, Eklenti Yapılandırması olarak V-Ray’i seçin.
.usda insan tarafından okunabilir bir dosya formatıdır ve Notepad++ gibi kod editörlerinde açılabilir.
V-Ray özelliklerinin USD formatına aktarılmasının yalnızca 3ds Max için V-Ray 6, güncelleme 1 ve sonraki sürümlerinde desteklendiğini lütfen unutmayın.
Malzeme Geçersiz Kılma #
Bir USD malzemesini geçersiz kılmak için, “USD Malzemelerini Ata” seçeneğini etkinleştirin. Bu, alt malzemelerin değiştirilebileceği bir Çoklu Alt/Nesne malzemesini USD Aşama düğümüne atar.
Malzeme geçersiz kılma işlevinin V-Ray 6, güncelleme 2 ve daha yeni sürümlerinde desteklendiğini unutmayın.

Desteklenen USD Sürümleri #
|
Amerikan Doları |
V-Ray 6.10.04 |
V-Ray 6.10.06 |
V-Ray 6.10.08 |
V-Ray 6.20.02 |
V-Ray 6.20.06 |
V-Ray 7.00.00 |
V-Ray 7.00.08 |
V-Ray 7.10.00 |
V-Ray 7.20.00 |
V-Ray 7.20.08 |
Maksimum sürümler |
|---|
|
Amerikan Doları |
V-Ray 6.10.04 |
V-Ray 6.10.06 |
V-Ray 6.10.08 |
V-Ray 6.20.02 |
V-Ray 6.20.06 |
V-Ray 7.00.00 |
V-Ray 7.00.08 |
V-Ray 7.10.00 |
V-Ray 7.20.00 |
V-Ray 7.20.08 |
Maksimum sürümler |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
0.3.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2022-2023 |
|
0.4.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2022-2024 |
|
0.5.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2022-2024 |
|
0.6.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2022-2024 |
|
0.7.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2022-2025 |
|
0.8.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2022-2025 |
|
0.9.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2022-2025 |
|
0.10.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2022-2026 |
|
0.11.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2023-2026 |
|
0.12.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2023-2026 |
|
0.13.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2023-2026 |
Desteklenen Özellikler #
USD Görüntüleme #
3ds Max için V-Ray ile USD dosyalarını işlerken aşağıdaki özellikler desteklenir:
-
Statik ağlar
-
Hareketli dönüşen ağlar
-
Hareketli deforme olan ağlar
-
Parçacıklar
-
USD Önizleme Yüzey malzemesi
-
V-Ray malzemeleri
-
V-Ray dokuları
-
V-ışını ışıkları
-
V-Ray Yer Değiştirme
-
Gölgelendirici ve ışık parametrelerinin animasyonu
-
VRayUserScalar ve VRayUserColor gibi dokulara sahip, kullanıcı tanımlı nesne öznitelikleri.
-
Malzeme, USD Stage nesneleri için işlevselliği geçersiz kılar.
-
Native MaterialX malzemeleri maxUSD aracılığıyla
3ds Max’teki sistem birimleri ile USD dosyasındaki birim başına metre cinsinden değerler eşleşmediğinde, VRayLights, VRayDisplacement, Bump ve Translucent materyallerinin yanlış işlenmesine yol açar.
USD İhracatı #
3ds Max’ten V-Ray ile USD dosyaları dışa aktarılırken aşağıdaki özellikler desteklenir:
-
V-Ray gölgelendiricileri (malzemeler ve dokular)
-
Shader parametrelerinin animasyonu
-
V-ışını ışıkları
-
VRayLight parametrelerinin animasyonu
-
V-Ray Yer Değiştirme
-
VRayInstancer
-
VRayProxy
-
V-Ray Fiziksel Kamera
-
VRayUserScalar ve VRayUserColor gibi dokulara sahip, kullanıcı tanımlı nesne öznitelikleri.
-
Native MaterialX malzemeleri maxUSD aracılığıyla
Bulut tabanlı renderlama için desteklenen tüm V-Ray ışıkları, dokuları ve malzemeleri bir USD dosyasına dışa aktarılabilir. Hangi özelliklerin .vrscene dosyasına dışa aktarılabileceğini görmek için Chaos Cloud Desteklenen Özellikler sayfasına veya V-Ray hata günlüklerine bakın.
Geçici Sınırlamalar #
Aşağıdaki özellikler halen geliştirme aşamasındadır.
-
Nesne özellikleri, V-Ray özellikleri ve render ayarları USD dosyasına aktarılmaz (mat nesneler için VRayWrapperMtl kullanın);
-
VRayInstancer aracılığıyla Lights örneklerinin USD’ye aktarılması desteklenmemektedir;
-
VRayLightMtl için doğrudan aydınlatma dışa aktarılmıyor;
-
VRayLights için yalnızca bitmap dosyaları (varsayılan değerler) dışa aktarılır;
-
Disk farları için haritalar dışa aktarılmıyor;
-
USD dosyaları olarak dışa aktarılan VRayProxy, bir VRayScene nesnesine yüklendiğinde görüntüleme alanında önizlenemez; yalnızca bir USD Stage Node’a yüklendiğinde önizlenebilir .
-
VRayLights ve dokular için hariç tutma listeleri. Örneğin, VRayDistanceTex ve VRayDirt USD’ye dışa aktarılmaz;



