View Categories

VRayDecal

2 dakika okuma

Bu sayfa VRayDecal hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayDecal, hedef UV ayarından bağımsız olarak bir malzemeyi diğerinin üzerine yansıtmanın kolay bir yolunu sunar. Yansıtılan malzeme, Viewport’ta boyutunu, konumunu ve yansıtma sınırlarını kontrol eden ayarlanabilir bir VRayDecal gizmosuna yerleştirilir.

Birden fazla VRayDecal üst üste istiflenebilir ve bunların örtüşmesi, her bir VRayDecal nesnesindeki parametreler veya sahnedeki konumları tarafından kontrol edilir.

VRayDecal’in etkisi yalnızca render alma sırasında görünür.

Malzeme yalnızca cihazın içindeki yüzeylere yansıtılır.

3ds Max için V-Ray 6’dan beri, VRayDecal kullanıcı tanımlı özelliklerle çalışır; yani VRayUserScalar veya VRayUserColor dokuları kullanıldığında, kullanıcı tanımlı özellikler nesnesinden değil, VRayDecal’den okunur.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Araç Çubuğu|| > V-Ray Çıkartma düğmesi #

||V-Ray Araç Çubuğu|| > V-Ray Çıkartması Oluştur düğmesi

||V-Ray menüsü|| > Oluştur Geometri V-Ray Çıkartması

||Komut paneli|| > Oluştur sekmesi > Geometri V-Ray kategorisi > VRayDecal düğmesi

İş Akışı #


  1. VRayDecal gizmo’sunu oluşturun ve yeni materyali yansıtmak istediğiniz yüzeyin üzerine, görünüm alanına yerleştirin.

  2. Malzeme Düzenleyicisinden bir malzeme oluşturun veya Chaos Cosmos’tan hazır bir malzeme seçip VRayDecal’e atayın.

  3. VRayDecal’in boyutunu ve açısını ayarlayın.

Genel #


Etkinleştirildi – VRayDecal kullanımını etkinleştirir. Aşağıdaki VRayDecal örneğine bakın .

Genişlik – VRayDecal eklentisinin genişliğini belirtir.

Kilit – Genişlik ve uzunluk her ikisi de 0’dan büyükse ve biri diğerinden 100.000 kat küçükse, kilitler.

Uzunluk – VRayDecal eklentisinin uzunluğunu belirtir.

Bitmap’e en boy oranını uydur – Bir bitmap görüntüsünün seçilebileceği ve bu bitmap’in en boy oranına göre VRayDecal’in boyutunun değiştirilebileceği bir tarayıcı penceresi açar.

Malzemeye en boy oranını uydur – VRayDecal’ı, atanan malzemedeki ilk uygun dokunun (bitmap) en boy oranına uyacak şekilde yeniden boyutlandırır. Prosedürel dokuların dikkate alınmadığını unutmayın.

Maske – Yansıtılan malzemeyi bir dokuya göre maskeler.

Malzemeye dahil edilen bir yer değiştirme ile birlikte bir maske kullanıldığında, maske, Malzemedeki Opaklık haritası yuvası yerine VRayDecal Parametrelerindeki özel yuvaya uygulanmalıdır.

Projeksiyon #


Projeksiyon derinliği – Görüntünün yansıtıldığı hacmin derinliğini belirtir.

Projeksiyon Ofseti % – VRayDecal gizmosunun ofsetini yüzde olarak belirtir. Bu parametre 0’dan küçük ve 100’den büyük değerler alabilir.

Bükme – VRayDecal’in kavisli bir yüzeye yerleştirildiğinde alacağı bükme açısını derece cinsinden belirtir.

Normal açı – Çıkartmanın alt yüzeye uygulanacağı açıyı belirtir.

Soluklaşma – Soluklaşma açısı kullanımını sağlar. Aşağıdaki Soluklaşma Açısı örneğine bakın .

Solma açısı – Normal açıdan başlayarak solma gradyanı oluşturan açıyı belirtir. Normal açıya daha yakın değerler daha keskin bir gradyan üretir. Maksimum solma açısı 180’dir ve Normal açıdan daha küçük değerler alamaz. Aşağıdaki Solma Açısı örneğine bakın .

Seçenekler #


Dahil Et/Hariç Tut – VRayDecal’den etkilenen/etkilenmeyen nesnelerin listesini belirtir.

 – (Dahil Et/Hariç Tut listesi modu için kullanılabilir) Görünüm alanından nesneleri seçerek Dahil Et/Hariç Tut listesine ekler.

–  (Dahil Et/Hariç Tut listesi modu için kullanılabilir) Görünüm alanından nesneleri seçerek Dahil Et/Hariç Tut listesinden kaldırır.

Sıra – Birden fazla VRayDecal gizmosu mevcut olduğunda katmanlama sırasını belirtir. Daha büyük Sıra değerine sahip çıkartma diğerlerinin üzerine yerleştirilir. Eşit Sıra değerleri durumunda, konumlandırma için çıkartmaların sınırlayıcı kutuları dikkate alınır.

Arka taraf – Yansıtılan görüntünün yüzün arka tarafında da görünür olmasını sağlar. Bu seçenek, gerçek kalınlığı olmayan ve çokgenlerin arka yüzünün izleyiciye açık olduğu nesneler için kullanışlıdır.

Yalnızca çıkartma yer değiştirmesini kullan – Bu özellik etkinleştirildiğinde, orijinal yüzey yer değiştirmesi dikkate alınmaz. Aşağıdaki Yalnızca Çıkartma Yer Değiştirmesi örneğine ve Çıkartma Yer Değiştirme örneğine bakın .

Çıkartma kullanıcı özelliklerini kullan – Etkinleştirildiğinde, VRayDecal kullanıcı tanımlı özelliklerini kullanır.

Yalnızca çıkartma kabartmasını kullan – Bu özellik etkinleştirildiğinde, orijinal yüzey kabartması dikkate alınmaz.

Yüzey kabartma yüzdesi – VRayDecal’ı etkileyen yüzey kabartmasının yüzdesini belirtir.

Gizlendiğinde göster – VRayDecal’in gizlendiğinde de gösterilmesini sağlar.

Görünüm alanı #


Önizleme – Etkinleştirildiğinde, VRayDecal’e atanan malzemenin önizlemesi görüntüleme alanında gösterilir.

Viraj merkezini göster – Viraj merkezinin görüntü alanında görsel olarak temsil edilmesini sağlar.


Örnek: VRayDecal #

Bu örnek, bir karavan üzerine uygulanan çeşitli çıkartmaların etkisini göstermektedir.

kapalı

Açık


Örnek: Solma Açısı #

Normal açı 40 dereceye ayarlanmıştır. İlk görüntüde, solma açısı olmadan çıkartma efekti gösterilmektedir. İkinci görüntüde ise solma açısı etkinleştirilmiş ve 120 dereceye ayarlanmıştır. Efektin normal ve solma açıları arasında nasıl yer aldığına dikkat edin.

kapalı

Açık


Örnek: Çıkartma Yer Değiştirme #

Bu örnek, çıkartmanın yer değiştirmesinin etkisini göstermektedir.

kapalı

Açık


Örnek: Sadece Çıkartma Yer Değiştirme Kullanın #

Bu örnek, çıkartma kaydırmanın etkisini göstermektedir.  İkinci resimde yalnızca çıkartma kaydırma özelliği  açık durumdadır.

kapalı

Açık


Örnek: Silindirik Projeksiyon Kullanımı #

Bu video, silindir şeklindeki nesnelere çıkartma yapıştırmayı ve yüzey detaylarını birleştirmeyi gösteriyor.

Notlar #


  • Çıkartma ön ayarları, V-Ray 6 için Chaos Cosmos Tarayıcısında mevcuttur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir