View Categories

VRayNormalMap

2 dakika okuma

Bu sayfa Normal Kabartma Dokusu hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayNormalMap dokusu, standart 3ds Max Normal Bump haritasına benzer, ancak V-Ray proxy’leri, yer değiştirmiş nesneler vb. dahil olmak üzere V-Ray uyumlu herhangi bir geometri üzerinde çalışır. Burada gösterilen örnekte, Normal harita yuvasında döşemeli bir normal harita kullanılmıştır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Düzenleyici|| > Malzeme/Harita Tarayıcısı > Haritalar > V-Ray > VRayNormalMap #

Parametreler #


Normal harita – Normal kabartma için kullanılan bir doku . Burada atanan herhangi bir bitmap dokusunun doğru gama düzeltmesine dikkat edin. Bazı yazılım paketleri 2.2 gama düzeltmesi içeren normal haritalar oluştururken, diğer paketler doğrusal normal haritalar oluşturur. VRayNormalMap dokusu, herhangi bir normal dokunun teğet UV uzayında olduğunu varsayar. Bu UV uzayını tanımlayan eşleme kanalı, Harita kanalı parametresiyle belirtilebilir. V-Ray, Normal harita için mavi B bileşeninin “yukarı” (yüzey normali boyunca yön) olduğunu varsayar; bu, Normal haritanın “nötr” renginin RGB 128, 128, 255 olduğu anlamına gelir. Bu , Kırmızı ve yeşili değiştir parametresi kullanılarak yeşil G kanalıyla değiştirilebilir . İlgili döndürme çubuğundaki yukarı ve aşağı oklar, haritanın etkisini artırır veya azaltır.

Kabartma haritası – Normal haritanın üzerine uygulanan, kabartma haritalama için ek bir doku . İlgili döndürme çubuğundaki yukarı ve aşağı oklar, haritanın etkisini artırır veya azaltır.

Harita kanalı – Normal haritanın yorumlandığı  teğet uzayın türetilmesi için hangi UV uzayının kullanılacağını tanımlar .

Kırmızıyı ters çevir  – Etkinleştirildiğinde, Normal haritanın kırmızı kanalını ters çevirir . Bu, bazı yazılım paketleri tarafından üretilen haritalar için gereklidir.

Yeşili tersine çevir  – Etkinleştirildiğinde, Normal haritasının yeşil kanalını tersine çevirir . Bu, bazı yazılım paketleri tarafından üretilen haritalar için gereklidir.

Kırmızı ve yeşili değiştir – Normal haritasının  kırmızı ve yeşil kanallarını değiştirir . Bazı yazılım paketleri, Normal haritasının yeşil G bileşeninin yüzey normali boyunca “yukarı” yön olduğunu varsayar.

Harita döndürme – VRayNormalMap’in teğet koordinatlarını döndürür. 

Notlar #


  • Bir materyalde VRayNormalMap’i VRayTriplanarTex ile birlikte kullanmak istiyorsanız , VRayNormalMap’i VRayTriplanarTex’in Doku haritası yuvasına atayın ve ardından materyalinizde VRayTriplanarTex’i kullanın. Ters yönde bağlantı kurulması önerilmez.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir