View Categories

VRayCarPaintMtl

6 dakika okuma

Bu sayfada otomobil boyası malzemeleri hakkında bilgi verilmektedir.

Genel Bakış #


VRayCarPaintMtl materyali, metalik araba boyasını simüle eden bir materyaldir. Dört katmandan oluşan karmaşık bir materyaldir: bir temel difüz katman, bir temel parlak katman, metalik pul katmanı ve şeffaf kaplama katmanı. Materyal, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır.

Sadece metalik pulları kullanmak ve kendi katmanlı malzemelerinizi oluşturmak istiyorsanız,  VRayFlakesMtl  veya daha yeni VRayStochasticFlakesMtl malzemesini kullanabilirsiniz.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Düzenleyici|| > Malzeme/Harita Tarayıcısı > Malzemeler > V-Ray > VRayCarPaintMtl #

© Forge & Morrow 

Temel Katman Parametreleri #


Temel renk  – Temel katman için dağılım rengini veya haritasını belirtir. 

Temel yansıma – Temel katman için bir yansıtma değeri veya haritası belirtir. Yansıma rengi, Temel renkle  aynıdır  

Temel parlaklık  – Temel katman için bir yansıma parlaklık değeri veya haritası belirtir. 

Temel katman yansımaları – Devre dışı bırakıldığında, temel katman yalnızca speküler vurgular üretir, ancak (parlak) yansımalar üretmez.

Pul Katmanı Parametreleri  #


Pul rengi  – Metal pulların rengini veya desenini belirtir. 

Metal parçacıklarının parlaklık değeri  – Metal parçacıklarının parlaklık değerini veya haritasını belirtir. Bu değeri 0,9’un üzerine çıkarmanız önerilmez, çünkü bu durum görsel bozulmalara yol açabilir.

Pul yönlendirmesi  – Metal pulların yönlendirme değerini veya haritasını belirtir. Pulların yönlendirmesi yüzey normaline göre belirlenir. 0,0 olarak ayarlandığında, tüm pullar yüzeyle mükemmel şekilde hizalanır. 1,0 olarak ayarlandığında, pullar normale göre tamamen rastgele döndürülür. 0,5’in üzerindeki değerler, yapay bozulmalara neden olabileceğinden önerilmez. 

Pul yoğunluğu  – Belirli bir alan için yoğunluğu (pul sayısını) belirtir. Daha düşük değerler daha az pul, daha yüksek değerler ise daha fazla pul üretir. Pul içermeyen bir malzeme üretmek için bunu 0,0 olarak ayarlayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Yoğunluğu Parametresi örneğine  bakın   .

Pul ölçeği  – Tüm pul yapısını ölçeklendirir.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Pul Ölçeği Parametresi örneğine  bakın.

Pul boyutu  – Pulların aralarındaki mesafeye göre boyutunu belirtir. Daha yüksek değerler daha büyük pullar, daha düşük değerler ise daha küçük pullar üretir.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Pul Boyutu Parametresi örneğine bakın.

Pul taneciklerinin  rastgele dağılımını sağlayan tohum. Bunu değiştirmek farklı pul desenleri oluşturur. 

Pulcuk filtreleme  – Pulcukların nasıl filtreleneceğini belirler. Filtreleme, temiz bir görüntü elde etmek için gereken iş yükünü azaltmak açısından son derece önemlidir.  Daha fazla bilgi için,   aşağıdaki Pulcuk Filtreleme Parametresi örneğine bakın.

Basit – Bu yöntem daha hızlıdır ve daha az RAM kullanır ancak daha az doğrudur. Pulların yönelimlerini ortalamasını alır, bu da uzaktan bakıldığında malzemenin görünümünü değiştirebilir. Yönlü  – Bu yöntem biraz daha yavaştır ve daha fazla RAM kullanır, ancak daha doğrudur. Filtreleme işleminden önce pulları yönelimlerine göre gruplandırır, böylece malzemenin görünümü korunur.  
 

Pul haritası boyutu  – Malzeme, oluşturulan pulları depolamak için dahili olarak birkaç bitmap oluşturur. Bu parametre, bitmaplerin boyutunu belirler. Daha düşük değerler RAM kullanımını azaltır, ancak pul yapısında fark edilebilir bir döşeme oluşturabilir. Daha yüksek değerler daha fazla RAM gerektirir, ancak döşeme azalır.  Yönlü  filtreleme yöntemini kullanırken dikkatli olun, çünkü daha büyük harita boyutları için hızla gigabaytlarca RAM tüketebilir.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Kenar Yumuşatma Filtreleri örneğine bakın  .

Pul eşleme türü  – Pulların eşlenmesi için kullanılacak yöntemi belirtir.

Açık UVW kanalı  – Pullar belirtilen kanal kullanılarak eşlenir.
Nesne XYZ’den Üç Boyutlu   – Malzeme, yüzey normallerine dayanarak nesne uzayındaki eşleme koordinatlarını otomatik olarak hesaplar.

Pul haritalama kanalı – Pul haritalama türü   “Açık UVW kanalı” olarak ayarlandığında  pullar için haritalama kanalını belirtir  .

Pul izi yansımaları – Devre dışı bırakıldığında, pullar yalnızca speküler vurgular üretir, ancak gerçek yansımalar izlenmez.


Örnek: Pul Yönlendirme Parametresi #

Bu resim seti, pul yönlendirme parametresinin etkisini göstermektedir . Daha düşük değerlerin, ışığın daha homojen bir şekilde yansımasını sağlayacak şekilde, pulların yüzey normaline daha fazla hizalanmasını sağladığına dikkat edin. Daha yüksek değerler ise daha rastgele pullar oluşturarak pul aydınlatmasında daha fazla varyasyona yol açar.


Pul yönlendirmesi 0,0’dır.


Pul yönlendirmesi 0,1’dir.


Pul yönlendirmesi 0,3’tür.


Örnek: Pul Yoğunluğu Parametresi #

Bu resim seti, pul yoğunluğu parametresinin etkisini göstermektedir . Daha büyük değerlerin daha fazla pul ürettiğine, ancak pul boyutunu değiştirmediğine dikkat edin.


Pul yoğunluğu 0,5’tir.


Pul yoğunluğu 1,0’dır.


Pul yoğunluğu 2,0’dır.


Örnek: Pul Ölçeği Parametresi #

Bu resim seti , pul ölçeği parametresinin etkisini göstermektedir . Daha düşük değerlerin tüm pul yapısını nasıl ölçeklendirdiğine dikkat edin.


Pul ölçeği 0,005’tir.


Pul ölçeği 0,01’dir.

Pul ölçeği 0,02’dir.


Örnek: Pul Boyutu Parametresi #

Bu resim seti, pul boyutu parametresinin etkisini göstermektedir . Daha büyük değerlerin tek tek pulları nasıl daha büyük hale getirdiğine, ancak sayılarını değiştirmediğine dikkat edin.


Pul boyutu 0,5’tur.


Pul boyutu 1.0’dır.

Pul boyutu 2.0’dır.


Örnek: Pul Filtreleme Parametresi #

Bu örnek, Flake filtreleme parametresinin etkisini göstermektedir .


Filtreleme ve kenar yumuşatma uygulanmadı.
Küçük parçacık boyutu nedeniyle sonuç çok gürültülü oldu.

 
Filtreleme yok, Adaptif DMC kenar yumuşatma.
Sonuç doğru, ancak pulların kenar yumuşatılması için çok sayıda AA örneği gerektiğinden işlem çok yavaş.


Pulcuk filtreleme ayarı Basit olarak belirlendi, kenar yumuşatma (antialiasing) yok.
Filtreleme gürültüyü büyük ölçüde azaltır, ancak malzemenin görünümünü değiştirir.

 
Pulcuk filtreleme “Yönlü” olarak ayarlandı, kenar yumuşatma devre dışı bırakıldı.
Gürültü azaltıldı ve malzemenin görünümü doğru şekilde korundu.


Örnek: Kenar Yumuşatma Filtreleri #

İşte farklı kenar yumuşatma filtrelerinin nihai sonuç üzerindeki etkisini kısaca gösteren bir örnek.

Belirli bir filtreyle render almanın, filtre kullanmadan render alıp ardından Adobe Photoshop gibi bir son işlem programında görüntüyü bulanıklaştırmakla aynı şey olmadığını unutmayın. Filtreler, tek tek alt piksel örnekleri üzerinde, alt piksel düzeyinde uygulanır. Bu nedenle, filtreyi render alma sırasında uygulamak, sonradan efekt olarak uygulamaktan çok daha doğru ve incelikli bir sonuç üretir. V-Ray, tüm standart 3ds Max filtrelerini (Plaka eşleştirme filtresi hariç) kullanabilir ve tarama çizgisi render motoruna benzer sonuçlar üretir.

Aşağıdaki görüntüler için uyarlanabilir görüntü örnekleyici kullanıldı;  minimum/maksimum oranı  -1/3 ve  Rand  seçeneği açık olarak ayarlandı.

Basit filtreleme için
Flake haritasının boyutu 256’dır.
Flake haritaları 1 MB’tan daha az yer kaplar.

Basit filtreleme ile elde edilen
Flake haritasının boyutu 512’dir.
Flake haritaları 1 ila 2 MB arasında yer kaplar.

Basit filtreleme. 
Flake haritasının boyutu 1024’tür.
Flake haritaları 5 MB yer kaplar.

Basit filtreleme ile
Flake haritasının boyutu 2048’dir.
Flake haritaları 21 MB yer kaplar.

Yönsel filtreleme. 
Flake haritasının boyutu 256’dır.
Flake haritaları 10 MB yer kaplar.

Yönsel filtreleme. 
Flake haritasının boyutu 512’dir.
Flake haritaları 40 MB yer kaplar.

Yönsel filtreleme. 
Flake haritasının boyutu 1024’tür.
Flake haritaları 161 MB yer kaplar.

Yönsel filtreleme. 
Flake haritasının boyutu 2048’dir.
Flake haritaları 645 MB yer kaplar.


Kaplama Katmanı Parametreleri #


Tüy rengi  – Tüy katmanının rengini veya desenini belirtir.

Kaplama dayanımı  – Yüzeye doğrudan önden bakıldığında kaplama yansımalarının dayanım değerini veya haritasını belirtir.

Kaplama parlaklığı  – Kaplama yansımalarının parlaklık değerini veya haritasını belirtir.

Kaplama izi yansımaları – Devre dışı bırakıldığında, şeffaf kaplama yalnızca speküler vurgular üretir, ancak gerçek yansımalar oluşturmaz.

Seçenekler #


Yansımaları izle – Devre dışı bırakıldığında, farklı katmanlardan gelen yansımalar izlenmez (yalnızca speküler vurgular oluştururlar).

Maksimum yansıma derinliği  – Bir ışının malzeme tarafından yansıtılacağı maksimum sayıyı kontrol etmenizi sağlar.

Çift taraflı  – Etkinleştirildiğinde, malzeme çift taraflıdır.

Kesme eşiği  – Farklı katmanların yansımaları için kesme eşiğini belirtir. Bu parametre, oluşturucu GPU olarak ayarlandığında kullanılamaz.

Ortam önceliği  – Bu materyal için ortam geçersiz kılma dokusunun ortam önceliğini belirtir. Bu parametre hakkında daha fazla bilgi için  VRayMtl  materyaline bakın.

Haritalar #


Bu açılır menü, malzemenin çeşitli parametreleri için farklı doku haritalarına ek kontrol sağlar. Bazı haritalar yalnızca burada görüntülenir ve parametreler bölümünden erişilemez.

Temel kabartma  – Temel katman için kabartma haritasını belirtir.

Kaplama kabartması  – Kaplama katmanı için kabartma haritasını belirtir.

Ortam geçersiz kılma  – Ortam geçersiz kılma için bir harita belirtir.  

Yer Değiştirme  – Yer değiştirme için bir harita belirtir.  

Notlar #


  • VRayCarPaintMtl materyali, pulcuklarla ilgili çeşitli dokuları önceden hesaplamayı gerektirir. Pulcuk haritası boyutu parametresine bağlı olarak, bu işlem birkaç saniye sürebilir. Materyal düzenleyicisinde çalışırken, bu durum bir parametreyi değiştirme ile materyal örneğinin güncellenmesi arasında hafif gecikmelere yol açabilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir