Bu sayfada, VRayLight nesnesinin farklı şekillerde alan ışıkları oluşturmak için nasıl kullanıldığına dair çeşitli yöntemler tanıtılmaktadır; farklı VRayLight türlerinin özel kullanım alanlarına ilişkin bağlantılar aşağıda verilmiştir.
Genel Bakış #
VRayLight, farklı şekillerde fiziksel olarak doğru alan ışıkları oluşturmak için kullanılabilen, V-Ray’e özgü bir ışık kaynağı nesnesidir. Şekiller, 3ds Max’in Oluştur panelinden (veya Oluştur menüsünden) ışık oluşturulurken seçenekler aracılığıyla veya ışık oluşturulduktan sonra 3ds Max Değiştir panelinden seçilir.
VRayLight aşağıdaki türlerden herhangi birine ayarlanabilir:
-
Düzlemsel ışık – Dikdörtgen şeklinde, yassı bir ışık kaynağı.
-
Disk şeklinde lamba – Düz, dairesel bir lamba.
-
Küresel ışık – Küresel şekilli bir ışık kaynağı.
-
Mesh ışık kaynağı – Bir mesh nesnesinin ışık kaynağına dönüştürülmesi.
-
Kubbe ışığı – Sahnenin dışından içeriye doğru ışık saçan küresel veya yarım küre şeklindeki ışık kaynağı.
Işık türü , VRayLight Genel açılır menüsündeki Tür parametresi ile ayarlanır veya değiştirilir .

VRayLight Türleri #
Düzlem ışık, dikdörtgen şeklinde bir ışık kaynağıdır. Bu ışık türü, bazı gömme tavan aydınlatmaları, vurgu lambaları ve alana bağlı diğer ışık kaynaklarını temsil etmek için uygundur. Işık konisi , Dikdörtgen/Disk açılır menüsündeki Yönsel parametresiyle ayarlanabilir . Düzlem – Disk – Küre Işık sayfasına bakın.

Uçak ışıkları tel çerçeve
Disk ışık , dikdörtgen şekilli düzlem ışığa benzer işlevselliğe sahip dairesel bir ışık kaynağıdır. Işık konisi , Dikdörtgen/Disk açılır menüsündeki Yönsel parametresiyle ayarlanabilir . Düzlem – Disk – Küre Işık sayfasına bakın.

Görünüm penceresindeki disk ışıkları
Kubbe ışığı, tüm sahneyi çevreleyen küresel veya yarım küresel bir kubbe şeklindeki alandan içeriye doğru eşit şekilde ışık yayar. Kubbe ışığı, sahneye çeşitli renklerde ışık yaymak için genellikle yüksek dinamik aralıklı dokularla birlikte kullanılır (görüntü tabanlı aydınlatma). Kubbe Işığı sayfasına bakın.

Gözlem penceresindeki kubbe ışığı

Sadece kubbe ışığıyla yapılan render işlemi
Küresel ışık , yüzey alanı küresel bir yüzey şeklinde olan ve her yöne ışık saçan bir alan ışığıdır. Düzlem – Disk – Küresel Işık sayfasına bakınız.

Küre şeklindeki ışıklar, asılı aydınlatma armatürlerindeki ampulleri temsil eder.
Mesh ışık, bir nesnenin yüzey alanından bir ışık kaynağı oluşturur. Sıra dışı şekilli ışık kaynaklarını (örneğin, ışık zincirleri veya fenerler) temsil etmek için kullanışlıdır. Mesh Işık sayfasına bakın.

Örgü ışık tel çerçeve

Sadece Mesh ışığıyla aydınlatma kullanılarak yapılan render işlemi .



